★原创 密码系统★简化帝国中的数字效果
本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-21 15:07 编辑我本来做了个样本的,但因为没保存正好电脑重启悲剧了,所以只能和大家大致的说一说。
以前的数字效果多是需要一长串的触发才能做好一个“密码”
我这个是把数字效果简化,只需要一个触发就激活一个密码,但需要先做个MODEL
密码效果在魔兽里被普遍用到,非常的简单方便。
但在帝国中许多人实现密码效果是用一大堆的 连环触发(也就是一个激活另一个),做一个密码就会麻烦老半天
于是我就想出了这个“吃苦在前,享乐在后”的偷懒方法。
你只要先做好一个模版,然后以后只需要一个触发就能做好一个密码!
一、实际用途。
顾名思义,这个效果的用途就是“玩家输入了密码,然后就激活了某种效果(如主角得到神器 之类的)。”
二、密码如何获得?
这个并没有规定,你可以随意发挥。
给几个建议:从“通关游戏/完成奖励任务/作者隐藏奖励 等”中获得。
本来想做个触发教程的,但刚刚做好了没保存电脑竟然自己重启了,怒!!
我简单的说下吧……
先划分两个区域:“输入密码区域” 和“判定区域”
判定区域:[ G | A | B | C | D |](这里自由发挥,你弄20个可输入的密码也可以!)
第一步
然后每一个兵种代表每一个数字,输入了密码后就在判定区域中的G区产生一个相应的兵种
然后运用任务目标将单位移动到D点。
第二步
每一个点多要一个判定触发:当单位移动到D点时在 | 处产生一个 干草堆 之类的东西将这个兵种封住(这里只是判定这里是否有人,所以可以是任意兵种)
因为走动顺序的缘故,所以D点的判定触发是第一个,激活了后再激活C点的判定触发,依此类推。
第三步
当A点的判定触发被激活时,激活一个关闭着的触发“ 5秒后显示密码输入失败 ”
这个触发条件是定时器 5秒,效果是删除产生的干草堆和兵种。
第四步
最后是输入正确的密码
条件1 定时器 小于5秒
条件2 区域内有对象 代表数字1的兵种在D 点,数字2的兵种在C点 数字3的兵种在B点 数字4的兵种在A点
也就是说按照 DCBA的顺序来检查兵种(如果你想按ABCD的顺序来检查兵种也随你。)。
效果1 关闭刚刚的“判定失败”触发
效果2 输入了密码正确后你想怎么办就怎么办。
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此外,以上只是原理,并不是完善版密码系统,还有一些小问题等待大家解决
为什么我不去解决它?
因为我刚做的那个scx文件没保存,结果就悲剧了……所以我就不能告诉大家更多关于这个系统的细节。
在实际做的过程中可能出些小差错,不过相信聪明的你一定能解决这些小麻烦的!
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前三步相对来说比较麻烦,因为需要一个模版,但接下来的第四步,也就是输入密码的那步你想弄几个密码效果就弄几个密码效果
也就是说如果你想设置5个密码,就弄5个第四步。不用像别的数字效果一样再反复弄许许多多一至三步
如果你的地图需要大量的密码效果,请用此方法。
本帖最后由 xingchen 于 2012-6-21 14:35 编辑
在帝国中这个不叫密码效果,叫数字效果
如果是完全的密码系统来说,冒险五就有一个密码系统,用于锁住战役,只能输入密码才能开启游戏
如果是得到物件或激活什么效果的话,《星星之剑》《碎玉三》《冒险五》等都有这个数字效果
不过楼主的的附件在哪呢?
本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-21 15:09 编辑
回复 xingchen 的帖子
怒,刚做完没保存电脑重启了,我不干了!!
数字AI做一个密码效果要有很多很多触发连环的吧…?
我的这个是另一种做密码的方法。
不过由于我语言能力有限,大家可能看不懂我在胡言乱语什么= =|||
求那位看懂了做个模版上来?
{:150:}郁闷,我花了二十分钟做的样本就这么悲剧了 这跟输入数字不就一样吗,都是设定某条件为1个密码,只是你复杂化了。
不一样的就是输入数字只有255条上限,你的方法多了数百个上限。 粗略看一下,好像就是设个条件:区域内拥有某个对象的人数,然后就激活某个效果…… 这一样要数字AI,也就是数字效果的复杂版 本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-21 17:19 编辑
回复 xingchen 的帖子
不需要数字AI……
我的意思是用 单位 来代替数字= =
是完全的代替数字……
我语言表达能力绝对有问题orz
本帖最后由 hqqaazz 于 2018-4-2 15:33 编辑
可惜不管再怎么弄,拆图就什么都看见了
原来早就有人想出来了
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