(1.8分)秦灭六国
本帖最后由 atila 于 2016-3-16 22:40 编辑从网上下的,本人做了大改动
这个战役真的很好,希望大家能试试
可玩性1
地图绝对下了苦功夫。
可玩性2
十几次的测试,保证了0bug(但触发不多{:146:})
可玩性3
难度高,也可以训练帝国技术。
沙发,还没更新完 恩,传战役吧 1小时内上传文件,否则版规处理 两小时了,战役呢? 有没有征得作者同意?莫非是你自己的作品?! 等了好久了,还没有,我只喜欢建筑毁灭类的 呵呵呵 回复 帝国时代粉丝 的帖子
不是我的作品,作者也不清楚,{:146:}
希望原图作者来认一下 回复 地狱篮枫╰ 的帖子
昨天要发的时候,发现了个bug,所以晚了些{:146:} 当我带着激动的心情打开LZ所谓的 “绝美”地图时,我马上被伟大的大刷子给感化了 当我带着激动的心情打开所谓的“绝美”的地图时,哇!一片片绿油油的草地真养眼啊! 地图画的不错、不过黄河里面的还是应该有鱼的。。。台湾夷州当时还未开化、可以采用玛雅或阿兹特克文明,并且让他发展,然后当走到某一区域时改变目标归属。
匈奴当时的王庭应该在龙城,至少应该在最北边。城镇中心最北边放一个。 本帖最后由 天佑晴 于 2012-6-24 20:11 编辑
关于长城。。没门,,
AI类型改成大陆会更好,另外兵少点。。卡……
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但建筑还是可以的 本帖最后由 无极天尊 于 2012-6-24 20:15 编辑
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我们的发源地黄河被你画成了小溪 回复 天佑晴 的帖子
我也考虑过兵的问题撑一下就好了,诸侯们打起来那点兵算算也还是很少 回复 WTYTONY 的帖子
方便开打啦,要真按这逻辑,难道要弄几十玩人口?{:146:}
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大地之母的兵可以改为一定条件自动出、其他的兵也可以参照。 回复 天佑晴 的帖子
对啊,到一定时间会出现,不然要悬崖干什么?
任务目标+产生目标可能会跳出
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