ticketiron 发表于 2012-6-24 02:53:52

怎样制作英雄获得护甲的效果

1、主角是一个骑马的英雄单位(有独特的头像、自动回血的那种),我想做一个剧情,他完成了某某任务,获得了一件护甲,然后通过触发去研究“骑兵鳞甲”科技,可是他的防御力并没有提高,怎样才能实现?

2、玩家1 是 中国,有两辆精锐高丽战车,我想做一个剧情,一旦主角完成某某任务,两辆战车的防御力就会提高,可是用触发去研究“射手软甲”科技,仍然没有用,怎样才能实现?

PS:我试过把初始年代定为黑暗时代、封建时代,都没有用。

jizi 发表于 2012-6-24 03:36:57

只有初始所有权是玩家的单位才能享受研发的科技
从别的玩家改变所有权过来的单位,就算玩家科技升满也不加

ticketiron 发表于 2012-6-24 09:01:18

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上述三个单位的初始所有权都是玩家没错,但还是不行,这是为什么呢?

sulfurliuz 发表于 2012-6-24 18:28:31

你确信触发启动后,科技树里的相应升级已经被点亮了吗

风灵玉 发表于 2012-6-24 19:26:46

本帖最后由 风灵玉 于 2012-6-24 19:28 编辑

除了化学以外的后来才研究的科技对用了触发改过名字、所有权、攻击、血量的单位无效
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