(2.8分)官渡之战
这是我制作的第一个战役,本来四个月前都做好了,只是后来忙于毕业论文,一直没有传上来,刚刚上来才发现,不久前还有人传了个官渡之战,不过我玩了一下,跟他的很不一样。
由于曹军的初始兵力只有袁军的三分之一,所以请务必用好每一名士兵,防守延津、防守白马、打通粮道、救援许攸、奇袭乌巢、招降张颌六个任务是改变兵力对比的关键,请善加利用。另外,地图上可以捡到部队,军事建筑也可以生产新的兵员(当然,前提是你能保全这些建筑)。
游戏有时间限制,共80分钟,在还剩半小时的时候有倒计时提醒。
最后想请教一下高手:曹军攻入袁军大本营时,袁军的电脑AI不够给力啊,并没有展开最猛烈的抵抗,它还是以巡逻模式进行零星抵抗,因此最后如果兵多,可以顺利推掉,请问我应该怎么改进它,让曹军攻入袁军大本营时遭到严重损耗,增加难度呢?
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By 劇情狂
戰役對白撰寫認真,情節設計得宜,除了地圖美工略嫌不足,可以看出作者曾經下過一番功夫。本作主要問題出自幾處:一是遊戲難度整體過高,自軍部隊數量雖然依據歷史設定而與敵人存在相當距離,但地圖上卻無海拔差或其他元素容許玩家填補這種差距,特別敵人初期部隊配有火砲更是一大敗筆,大幅增加敵我力量的不平衡之餘還造成了歷史錯位,至於我方獲得資源數量之少對於訓練額外部隊作用更是低得可憐;二是某部分觸發事件(例如敵將淳于瓊陣亡時)有時會導致遊戲跳出,可能使得劇情進展不如作者設定一樣展開。順帶一提,作者顯然非常喜歡 Fate 系列,但無論是三國設定抑或型月設定都不應該將相關角色穿越進來吧…
3/2/3/3/3 == 2.8
1 增加一个玩家给袁军,不需要兵员。
2 写一个特定的ai, 用attack now命令,给这个增加的玩家。
3 用触发设置,当曹军攻入时,就把袁军所有权 给 这个玩家。
那么这些兵就会疯狂进攻了。最好在大本营里放一些这个玩家的建筑物,增加他的视野。两个玩家的时代至少是城堡。
你试试。 回复 jayly15 的帖子
啊!好的,谢谢,我试试哈! 居然没多少人回复? 不知道可以不试下
能压缩下不下不下来唉
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