地图制作教程(一)
飞翔之鹰地图组负责人千涛拍岸参上好的战役是绝对少不了优秀的地图的~!大家可以从THE KING等等的作品中看出来!~!而且地图编辑器也提供了很多资源给大家利用。但说到底,地图的制作还是要靠多多观察身边周围的景色~!而且必须要具有创意~!现在就来举些例子!
1。池塘效果。在地图中划出块浅水域,在里面加点浅滩,加点种植,加点海岩和岩石,再在旁边加几棵不同形状的树木,还可以在水域里加点鱼,这样便能制造出个池塘的景色来了~!
2。悬崖效果。利用一层一层的峭壁则可以创作出悬崖的效果!但是必须注意峭壁与峭壁之间不能单纯的连在一起~!否则就一行一行的样子是十分难看的!可以在一行一行的峭壁中选取几个地方的峭壁删除掉,变为平地后可以加点岩石和树木种植上去~!就可以形成一个美观的悬崖~!前提是峭壁起码要三层以上才好看!(用来打弓箭伏击战很不错的)
3。瀑布效果(最麻烦的东东)。就是利用已经制作好的悬崖,在其最顶层划出水域~!水域边缘要紧贴顶层峭壁!然后再一层层的取消峭壁,在取消峭壁的地方再重新拖放峭壁,不过这次的峭壁拖放必须一段一段的拖放,中间是不用留空地的,就是拖一段峭壁,然后停止,紧贴其旁边拖放一段,如此重复就可以形成断崖的效果~!(不能一口气拖放峭壁,否则就又变成一行整齐的峭壁了)。然后就在断崖上铺上浅水域,这时你就会看见每段峭壁之间的那一点点空隙就变成水域了,很象一股一股的水流!最后点缀可以参照这段(可以在一行一行的峭壁中选取几个地方的峭壁删除掉,变为平地后可以加点海岩和树木种植上去)。这样就比较漂亮了。顶层的水域则可参照池塘效果!~
4。建筑物重叠效果。这个东西也是我正在研究的效果之一~!其具体方法是利用高地的起伏。例如THE KING中的酒馆,明显可以看出是一个马房和两个房屋的结合体。实际制作方法可以参照下载~!在文件中有两个酒馆,一个是已经“成为”酒馆了。另一个是马房和两个房屋的放置图~!我们只需按照图中的模式放置马房和两个房屋,然后在地形海拔中选择一个尺寸(海拔7,笔刷尺寸为超小)。点击旗帜处~!便会立即出现一块高地。这时你就会看见马房和两个房屋已经“粘合”在一起成为酒馆了~!
5。连绵山脉的效果。在平地中放置山脉是相当不连贯的~!如果想达到THE KING第一关中那连绵山脉的效果,则还需要利用高地的起伏。具体方法是首先放置几座山脉,山脉之间尽量紧贴,然后选用地形海拔中尺寸(海拔4,5,6,7均可,笔刷尺寸最好是超小)选择一个山脉边缘点击。山脉就会紧贴在一起。如果发现连贯效果不好,则可以换地方再点击,直到满意为止~!最后加点岩石和树木,弄些峭壁辅助即完成。
6。森林效果。大家不要以为就是乱涂一片松树林之类的东东就以为是森林了~!真正的森林是可以穿越的~!所以我们必须把树木放置得松散点,随便一点击人物都能穿过才行~!(实在是剧情需要不能穿越的地方就用岩石和峭壁挡住好了`!)然后再加点花草,果树丛,动物等就造成很可观的森林了!
几个要注意的问题:
1。城镇布置不妥当。既然叫城镇,那就一定住很多人,既然有很多人,那必定有许多房屋,没有谁看过一座城只有稀稀拉拉几座房屋的对吧?所以城镇设计中房屋是不能少的,但也不能放置的密密麻麻的,那会影响美观~!
2。地图编辑的人工味浓厚。地图不能光秃秃的只有道路和树木,那样一看就让人觉得乏味,哪里还有兴趣玩下去呢?所以我们在编辑地图时必须要注意点缀,而且点缀最好多一点,多些修改。但在点缀时也必须注重客观实际,不能违背事实~!
最后,我们编辑地图最主要的就是创意,多想想,多观察,多尝试,你会有很多新发现的,关于这点潜力最大的我认为就是利用高地起伏来重叠建筑物了~!它实在是有无穷的创作空间了`!当然这要靠大家多多发掘了`!好了~!教程先写到这里,等我有新发现时,再奉献给大家~!
地图制作教程(二)之大自然篇
1。森林。这是绝大多数战役中都很常用的场景。怎样才能画出个好的森林来呢`?我看过很多战役的森林都基本是只有几片树林加上几条小道,有的还有几只动物,仅此而已`!实际上的森林可是丰富多采的`~!怎能如此单调呢?首先,树木可以多样化!大地之母里所有的树木资源都可以点缀进去,注意的是要符合气候地形等实际特征。另外,森林的树木应尽量稀疏点,起码树木之间允许一个单位通过,这样看起来即符合实际又美观`!切忌密密麻麻一大片,一点空隙都没有`!
其次,森林的地形应该有起有伏,切莫平地一片`!可跟据该战役地形背景适量布置些悬崖,悬崖尽量长一些,短的话则影响美观。另外悬崖最好用重叠式,比较养眼。
再次,森林的布置也需要点缀地面。其中的池塘效果大家已经看过很多了`!我就不罗嗦了(前面已经太罗嗦了~!!)这里要注意一下的是动物的布局~。一般来说,鹿喜欢奔驰在草地,所以放置鹿的地方最好是草地,草地上加些花草,效果更好。狼则是群居动物,可在狼群的附近加上些岩石群充做狼穴。另外森林里可以放置野果堆,旁边还可以加些野猪猴子等。如果有能力的话,也可以加上些瀑布特效,不过瀑布特效布局比较麻烦,具体做法可参照外国战役的瀑布或我以前贴出过的瀑布效果图。(我以前做的瀑布有点象险滩,得稍微修改一下。惭愧~!!!)反正一切遵循灵活变用原则~!
2。山脉。山脉可选用地图拷贝的办法粘贴复制出来。地图编辑器里有四种大山,可相间搭配使用。如果在山上植些树木则效果更佳!办法也是用地图拷贝法!
3。河流和道路。这两者的布局法是很相似的,就是不能太“直”,应尽量有曲有折,并根据剧情地形进行主干分叉。道路沿途可加些岩石路标等东东。而河流可用些鱼和海岩点缀,岸边可放置浅滩,更加漂亮。在浅滩上则可放置些船骸或花草点缀。一句话,就是尽量没有人工味~!
4。大海。大海比较简单,点缀些鱼就可以`!或者放置些花草充当海藻也不错`!要注意的是海水的深浅问题。一般来说,海水应该是越远离岸边越深色的~!最后为了大海不至于太单调,还可以布置些小岛点缀`!
城镇篇
1,城镇概貌。总的来说,城镇应尽量大一点,因为城镇不比村庄,不能画的象鸟笼子一样。另外,如果城镇周围有城墙,则城墙也避免过“直”!有些曲折比较好,否则单调的矩形是很令人生厌的。
2,城内建筑。应尽量使用各种建筑,使得城镇建筑多样化而不显得单调。建筑之间也不应排列过密。否则会给人狭隘的感觉。如果嫌城内建筑不够丰富,可用地图拷贝办法粘贴建筑,形成新建筑。如THE KING的酒馆,二三叠式房屋,双箭塔并兵营等都是不错的搭配。
3,城内的点缀。每个城镇都应当注意绿化环保,可在城镇也植些树木,树木的布局有序无序皆可。关键是活用大地之母里的各种单位资源。城镇的道路岔口可加些路标,军事建筑旁可加些旗帜,城门旁可置些士卒,箭塔等防御工事,更具真实感~!
4,村庄布局。村庄不比城镇繁华,所以应尽量朴素点。所以建议村庄建筑一般处于黑暗和封建时代较好~!村庄外的围墙应选用木删墙~!村庄内的绿化的树木布局选用无序较好~!可适量用木删墙做些羊圈和猪圈充当农村景色。
以上是我编地图的一点心得,纯属个人观点,有什么不当之处烦请原谅。总的来说,编地图贵在平时观察积累,我很多的地图经验都是从古代RPG游戏吸收的`!其次,编一幅好的地图需要有耐心。俗话说“慢工出细活”,地图画好后必须多修多改,尽心尽力尽善尽美,不放过一丝不顺眼的地方。另外,地图应尽量多思多想,创新立异~!(我以前贴出的《盛世场景》起码花掉我两个月近半的上机时间~!最近的《蒙古的冬天》也花掉了大概20多个小时)
教程(一)是1年半前写的了,无论技术和见识都已经太落后,就不用贴出来了~!:) 什么? 千涛兄什么时候再帖个教程3出来?11 极老帖 4。建筑物重叠效果。这个东西也是我正在研究的效果之一~!其具体方法是利用高地的起伏。例如THE KING中的酒馆,明显可以看出是一个马房和两个房屋的结合体。实际制作方法可以参照下载~!在文件中有两个酒馆,一个是已经“成为”酒馆了。另一个是马房和两个房屋的放置图~!我们只需按照图中的模式放置马房和两个房屋,然后在地形海拔中选择一个尺寸(海拔7,笔刷尺寸为超小)。点击旗帜处~!便会立即出现一块高地。这时你就会看见马房和两个房屋已经“粘合”在一起成为酒馆了~!
5。连绵山脉的效果。在平地中放置山脉是相当不连贯的~!如果想达到THE KING第一关中那连绵山脉的效果,则还需要利用高地的起伏。具体方法是首先放置几座山脉,山脉之间尽量紧贴,然后选用地形海拔中尺寸(海拔4,5,6,7均可,笔刷尺寸最好是超小)选择一个山脉边缘点击。山脉就会紧贴在一起。如果发现连贯效果不好,则可以换地方再点击,直到满意为止~!最后加点岩石和树木,弄些峭壁辅助即完成。
千涛当初不会用复制...:P其实INGO是用复制制作的...:P的确很老了... 关于第三个瀑布效果能做个地图发上来下载看看吗? 或者是全部都写在地图里发上来,这样更容易看的懂! RMS變化多端,怎可能有中國地圖?? 要rms,请到随机地图区去发贴吧。 :) hahahahaha :L :L :L :L 啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~~~我是新手,不觉得
老:L 超级老帖:o
太敷衍了吧! 一点都不老锕, 我是新来的, :handshake :handshake 看了之后感触很深,谢谢楼主分享 谁能教下什么海塔啊,海上城墙啊怎么搞的 这个教程还不错, 我等待教程3.......... LZ真谦虚,这一种勇于攀登和无私奉献的精神值得我们永远效仿!
谢些你了,听君一席话,胜读十年书啊,如过不是LZ,我做地图恐怕还很单调呢!我正在设计一个场景地图,幸亏有LZ啊,我发现要改的地方还很多,不然完成了肯定没人玩,谢谢了。 双箭塔兵营不错 顶,帮这贴顶上去。
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