黑心查理 发表于 2012-7-9 08:27:21

怎么样杀人升级

我试过运用杀敌比例来做,
触发1关开关
条件 堆积属性 杀死 1
效果 产生目标 1号玩家的单位
效果 杀死目标 1号玩家的单位所站的区域
效果 激活触发 触发2

触发2 关关关
条件 堆积属性 杀死比例 1
效果 改变目标生命值 100
效果 送出聊天 你升到了1级

但似乎这样,要升几级就要杀几个啊。。。假如我升1级要杀1个 ,升2级要杀3个,升3级要杀6个……升100级要杀多少个了!!到时地图都不知道有没有位置站了。。。求助。。。按我这样的话固然不行。。

坐等大师{:167:}

Yun丶 发表于 2012-7-9 08:37:40

{:148:}- -龙族那个冰封不是也是这样么。。
- -我这个战役渣渣也看得懂啊..这个样子。。。
杀一个进贡木头,当木头到达什么数量升级。。

帝国时代粉丝 发表于 2012-7-9 11:32:58

你其实无需产生目标吧?可以采纳浮云的意见,或者你重叠单位也可以?

2797732732 发表于 2012-7-9 12:48:18

简单,

循环
条件:杀敌比例1
触发:生产单位【单位随便】
触发:杀死单位【上面那个单位】
触发:送对话:你升了一级
触发:加血加攻

要有等级限制的话就是
循环
条件:杀敌比例1【杀几个升一级,我用一做示范】
触发:生产单位【单位随便】
触发:杀死单位【上面那个单位】
触发:送对话:你升了一级
触发:加血加攻

不循环
条件:杀X人
触发:关上面那个效果



方法2
循环
条件:杀敌比例1
触发:生产单位:【XXX】
触发:杀死单位:【上面的】
触发:盖亚进贡给你X木材。

条件:有X木材
触发:加血加攻
触发:送出你升了一级

按上面慢慢加...

方法3

循环
条件:杀敌比例1
触发:生单位
触发:灭单位
触发:给某人加血加攻。

恩,我也不知道行不行。

2797732732 发表于 2012-7-9 12:48:52

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你看看行不行

黑心查理 发表于 2012-7-9 14:03:55

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嗯!!方法二中我意思了!行!!

好了谢谢

不过,触手们都不在呢。。
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