USC_kiky 发表于 2012-8-15 11:49:24

无奈的是,“失落”一词并没有“forgotten”的意思https://baike.baidu.com/view/34079.htm
叫“无奈的帝国”?呵呵……

qs 发表于 2012-8-15 12:58:11

失落一词的确不完全符合英文原意,但可能更上口,中文方面更顺溜,且从寓意延生上来说,也和forgotten并非完全无交集

USC_kiky 发表于 2012-8-16 05:51:03

贴一个7月底的aoczone上公开过的更新列表,不知道有没有人发过。但是现在是8月15日了,所以下面的有一部分又被修正了,我要等他们再次对外公开的时候才能发。
Chinese TC LOS +5 (similar to Teutons)
中国TC视野+5
Teutons TC LOS restored to normal
条顿TC视野变为正常
Teuton TC garrison +10 units, maximum arrows +5
条顿TC可以多驻扎10个单位,射箭数上限+5
Saracen market cost -75 wood
萨拉森市场便宜75木
Cartography is free to research, requires a market.
同盟地图免费升级,但需要建市场才有
Missionaries affected by Bloodlines
血统科技能加传教士的血量
Aztecs free loom removed。Aztecs start with +50 gold
阿兹特克织布机不能免费,但开局+50黄金
Cavalry Archers cost -5 gold
骑射手便宜5金
Turtle Boats -10% cheaper (180 wood, 180 gold)
龟甲船便宜10%,就是180木,180金
Viking Team Bonus: Docks -15% cheaper (rather than -25%)(Docks cost 128 wood instead of 113 wood)
维京组队奖励:码头便宜15%(而非原来的25%)(码头要128木,而不是原来的113木)
Palisade walls take +1 second to build
木栅栏建造需多1秒。
Stone walls take +3 seconds to build
石墙建造需多3秒
Capped Rams garrison 5 units (from 4)
中型攻城冲车能驻扎5个单位(以前是4个)
Fireships +20 HP
喷火船生命值+20
Demolition ships +10 HP
爆破船生命值+10
Britons get Cannon Galleons
大不列颠有炮舰
Mongols Elite Cannon Galleons removed
蒙古没有精锐炮舰
Huns Cannon Galleons removed
匈奴没有炮舰
Mangudai Siege bonus limited to Rams
蒙古突骑对攻城单位的攻击加成只限于攻城冲车
Mangudai (non-elite) delay -50% (from 10 to 5)
非精锐的蒙古突骑攻击延迟少50%,所以非精锐蒙古突骑比以前更强了。
Viking ship cost now staggered per age: 10% cheaper in Feudal (81w-27g), 15% in Castle (76-25), 20% in Imperial (72-24)
维京战舰花费分时代:封建时代便宜10%(81木27金),城堡时代便宜15%(76木25金),帝王时代便宜20%(72木24金)
Huns cavalry archers cost -15% and -20% (castle and imp) -> reduced from -25% and -30%
匈奴骑射城堡便宜15%,帝王便宜20%。(原来是城堡便宜25%,帝王便宜30%)。因为所有骑射都便宜5金了,所以匈奴这个改动兵不会让骑射变贵很多。
Huns & Goths treadmill removed
匈奴和哥特没有脚踏起重机
Heavy Eagle Upgrade (450 food, 300 gold), takes 30 secs to research
城堡时代雄鹰战士升级需要450食物300黄金,研究需30秒。作用是弓箭防御+1,生命值+5,训练时间少3秒。
Elite Eagle Upgrade takes 50 secs to research (from 40 in AoC)
精锐雄鹰升级需50秒(以前是40秒)
Camels -5 gold
骆驼便宜5金
Japanese get Heated Shot
日本也有预热射击
Gillnets moved to the castle age for (300w, 200f), +15% speed for fishers
城堡时代就有刺网科技(300木材200食物),让渔船捕鱼速度快15%.
Base cost for Plumed archers increased to 50g, 50w
羽毛弓箭手的基础花费是50金50木。
War Wagon creation time decreased from 25 to 21 seconds
高丽战车的训练时间从25秒减到21秒。
Korean fortifications built 25% faster
高丽的加强城墙(升级后的城墙)建造速度快25%
Long swordmen +5 HP
长剑士生命值+5
Long swordmen (and up) +2 attack vs eagles
长剑士(及升级后的兵种)对雄鹰有+2的攻击加成
Long swordmen (and up) +1 hidden armor vs buildings
长剑士(及升级后的兵种)对建筑有+1的防御
Huns lose stone walls
匈奴无石墙
Plumed Archer creation time +3 secs (from 16 to 19)
羽毛弓箭手训练时间+3秒(从16秒加到19秒)
Franks get squires
法国有“护卫”这项科技了(就是步兵提速的)。
Furor Celtica gives siege units +40% HP
凯尔特狂热让攻城武器+40%的生命值,而非之前的50%。
Trade cogs generate +10% gold
贸易船多产生10%的黄金
Franks Foragers work +25% faster
法国村民采集草莓快25%
Elite janissaries are now affected by the Turkish teambonus
精锐土耳其亲兵受土耳其组队奖励影响
Monks holding relics suffer from anti-monk damage too now
持遗迹的僧侣也会受到对僧侣有攻击加成的伤害了。
Town Patrol costs only food (-200 gold)
研究城镇巡逻免黄金
Murder holes costs -100 stone
垛口便宜100石头
Trebuchets can attack trees a lot better now
巨型投石车可以更好地打树了。
Onagers can kill trees
中型投石车就可砸开几棵树。
Franks can garrison cavalry units in their stables
法国马厩可以驻扎骑兵
Japanese get bloodlines
日本有血统
Land nomad starts with Nomad resources
陆地游牧地图的开始资源和游牧的一样。
Vikings get treadmill crane
维京有脚踏起重机
Outposts cost -5 stone
哨所便宜5石头
Throwing Axeman (non-elite) missile delay -2 (from 12 to 10, elite stays at 8)
非精锐法国掷斧兵攻击延迟从12减到10
Teutonic Knight (non-elite) +10 HP
非精锐条顿武士生命值+10
Berserk (non-elite) +4 HP
非精锐狂战士生命值+4
Petards cost -15 food (65 food, 20 gold)
破坏者便宜15食物
Longbowman creation time -1 sec
长剑士训练时间少1秒
Tarkan (non-elite) +10 HP
非精锐匈奴鞑靼骑兵生命值+10
Jaguar warriors +1 pierce armor
阿兹特克豹勇士的弓箭防御+1
When multiple buildings are selected, queued units are evenly distributed among the buildings.
同时选多个同类建筑物(比如兵营),然后再点产兵的按键时,训练任务会均匀地分布到每个建筑里。比如有3个兵营,里面分别计划训练4,3,6个步兵,当你把三个兵营一起选上再点产兵的时候,兵会优先分配到已有任务量最小的兵营里(就是第二个兵营)。所以你连续点产兵的按键的话,三个兵营的计划产兵数会自动这样分配:
(4,3,6) ->(4,4,6) ->(5,4,6)->(5,5,6)->(6,5,6)->(6,6,6)->(7,6,6)->(7,7,6)->(7,7,7)->(8,7,7)->...

Leiem 发表于 2012-8-19 16:09:35

让Gaia的东西在游戏中再生产应该是完全可行的吧,比如树木、羚羊等可以产生,还有Gaia可以添加大象(沿用帝国1)作为食物来源。

USC_kiky 发表于 2012-10-8 06:00:22

USC_kiky 发表于 2012-8-16 05:51 static/image/common/back.gif
贴一个7月底的aoczone上公开过的更新列表,不知道有没有人发过。但是现在是8月15日了,所以下面的有一部分又 ...

9月就是放了个官网出来而已,没有细节的改动~预热射击是箭塔射船的那个科技,脚踏起重机是大学里面村民建筑速度的那个科技,是这个名字吗?

fhfghfgh 发表于 2012-10-12 17:27:43

USC_kiky 发表于 2012-8-15 11:49 static/image/common/back.gif
无奈的是,“失落”一词并没有“forgotten”的意思https://baike.baidu.com/view/34079.htm
叫“无奈的帝国 ...

请问你能不能联系到AOFE的制作人?有木有他的邮箱或者QQ什么的联系方式。

USC_kiky 发表于 2012-10-13 14:33:07

fhfghfgh 发表于 2012-10-12 17:27 static/image/common/back.gif
请问你能不能联系到AOFE的制作人?有木有他的邮箱或者QQ什么的联系方式。

你可以在aoczone上给制作人cysion发站内信,他没QQ。但他说他每天都会收到几十封邮件,几十封站内信,几十个Facebook和论坛的回复,来给他提意见的和询问进展的。他自己白天也是个工作的软件工程师,所以他不一定会一一回复就是了。

Family$Affai 发表于 2012-10-19 22:48:07

怎么下啊

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-26 20:50:55

DOSDIOSASのJOLL 发表于 2012-10-26 20:35 static/image/common/back.gif
求下载地址……

现在没有的

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-26 23:39:51

DOSDIOSASのJOLL 发表于 2012-10-26 23:39 static/image/common/back.gif
那么什么时候才会有呢?明年还是今年啊……超想玩……

今年12月

六文丿鱼丸 发表于 2012-10-30 22:25:23

DOSDIOSASのJOLL 发表于 2012-10-30 22:16 static/image/common/back.gif
提几个建议:
汉化的时候可不可以把字用对,如“瞭望塔”而不是“了望塔”等等……



这得和翻译人员沟通下了
页: 1 [2]
查看完整版本: 【7.10】[AoFE翔鹰简体中文独家]被遗忘的帝国制作细节,包括BUG修正列表