如何让战役测试时自动打亮指定区域?
如题 产生地图启示者 许多方法方法1
在编辑地图时,在想打量的地方放上一个地图启示者(领航员)或哨塔什么的,许多方法
方法2
在编辑地图时,在触发一栏产生一个触发,在里面加上效果:产生目标 地图启示者(或其他能打亮地图的)设置在你想打亮的位置即可,也可以加上条件等 回复 黑心查理 的帖子
地图启示者在哪?半天没找到 回复 游戏天才 的帖子
地图启示者在编辑地图里的“单位”的其他栏 回复 黑心查理 的帖子
哦,找到了。顺便问下。怎么让一支队伍自动走到指定区域就停止 回复 游戏天才 的帖子
嗯。。许多方法
方法1
触发
效果指派目标 选择:这些单位 目标:一个区域
方法2
触发关开关
效果指派目标 选择:这些单位 目标:这个区域
效果 激活触发 触发2
触发2关关关
条件区域内的对象 玩家(这些单位所属的) 数量:1
效果停止单位 玩家(这些单位所属的) 设置区域:这些单位所在的区域 回复 游戏天才 的帖子
条件,指定目标到达区域
效果,停止单位 回复 ☆幻之小柯 的帖子
额,是让目标自动到达。而不是被动 回复 黑心查理 的帖子
为什么我为玩家一设置这种触发每次都有效,可为其他玩家设置却总是不成功? 回复 游戏天才 的帖子
情况挺多的
可能1:
你没有把玩家换成其他玩家(即所有人)
可能2:
那个单位不是属于你想移动的那个玩家的
可能3:
没有设置中那个单位或那个区域的单位 回复 黑心查理 的帖子
恩,却实错了一步。可是,我应该怎么样才能让军队排着整齐的队伍到目的地呢? 回复 游戏天才 的帖子
少侠好问题!
方法:
利用巡逻来使部队整齐
触发 关开关
效果 巡逻 目标:群选这几个单位 设置目的区域
触发 关开关
条件 区域内的对象 玩家(这些单位所属) 1
效果 改变所有权 玩家(所属) 到 另一玩家
效果 改变所有权 另一玩家 到玩家(所属)
注意:巡逻所经路线必须经过"条件 区域内对象"里设置的区域 回复 黑心查理 的帖子
清楚点,还没看懂。或者你只要告诉我建几个触发,条件和效果分别是什么{:146:}
先测试,后看触发,看合不合你心意
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恩,明白了。这方法不错。还有许多问题呢...... 回复 游戏天才 的帖子
尽管发问吧! 回复 黑心查理 的帖子
怎么使村民变成摆设品?(就是不做事,站着不动) 回复 游戏天才 的帖子
村民一放下即不会动。。
但是有些村民会动。。
这个方法就是
第一个在地图上放上的不要是村民即可(每个玩家相对) 回复 黑心查理 的帖子
这样好像没用........
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