M.I.K.U.
发表于 2012-9-29 22:25:46
sulfurliuz 发表于 2012-9-29 22:18 static/image/common/back.gif
最好还是修改下吧,盟友的防御功能体现得好一点,敌人强无所谓,但应该先干掉盟友再冲玩家
还有标准难度 ...
所以你的意思是盟友的战术应当以防御为主?
sulfurliuz
发表于 2012-9-29 22:30:44
M.I.K.U. 发表于 2012-9-29 22:25 static/image/common/back.gif
所以你的意思是盟友的战术应当以防御为主?
最好以防御为主给玩家缓冲,但如果玩家不进行帮助,会很快溃败
M.I.K.U.
发表于 2012-10-15 19:29:47
sulfurliuz 发表于 2012-9-29 22:30
最好以防御为主给玩家缓冲,但如果玩家不进行帮助,会很快溃败
小小修改了下,发现似乎有些不对劲
如果降低盟友的攻击频率,让敌人一开始围着盟友打
那么盟友就完全变成了玩家的肉盾
初期还有点用,到了后期就鸡肋了
而我的想法是让盟友与玩家共同作战
前期保护弱小的玩家没错
但是也不能总是消极防御
怎么说呢……就像三国鼎立里蜀吴两国的关系一样吧
那才是我想做到的效果
……不知不觉居然码了这么多字
条顿武士
发表于 2013-4-27 01:11:49
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By 条顿武士
本年唯一夺城作品,难度偏高,质量不俗!实际上由于本作基本上沿袭了传统夺城式战役的框架,所以上手不是很难,但是初期游戏的难度的确很高,一个决策失误或者操作失误就可能导致失败。马木鲁克可以说是本作中性价比最高的兵种了,对敌人主要兵种组合的克制也很厉害,能否夺下生产马木鲁克的城池是本作制胜的关键。本作在传统框架之外,遵循历史设置了金国入侵的战场事件,以及火药买卖和矿山的可选事件,作为夺城大战的点缀十分不错。另外本作还引入了评价系统,虽然具体的算法在提示中没有给出,作者也未曾公布,但是大致可以猜出是用玩家产兵数量、死伤数量和通关时间进行衡量的,在三个难度的分级下又给玩家增添了新的挑战空间,是个非常不错的设定。不过本作由于难度方面和友军配合方面的一些问题,对于初次上手的玩家来说是个很大的麻烦,需要多次体验才能找到窍门,这点也希望作者能更多给出一些提示或者再作出一些调整和更新。
4/3/4/4/3 == 3.6
nsmvjher
发表于 2016-5-23 12:59:49
M.I.K.U. 发表于 2012-9-29 18:48
- -好奇怪……
我打中等的时候从来没输过……
那困難呢,好像全部敵人都衝過來打我,不能分兵配合盟友,單靠盟友,一是盟友被滅,一是佔東失西
362169341
发表于 2016-10-27 10:17:27
困难简直就不是人玩的,上来就人海。。还是说我下的不是改版?
是人吗
发表于 2016-12-31 22:16:26
难点何在一下过了 还多磨蹭了一会儿搞了一大堆兵结果特么不知道有评分系统