游戏天才 发表于 2012-7-13 13:52:04

如何做到两军混战的效果?

如上

游戏天才 发表于 2012-7-13 14:08:41

令再添一问,怎样使对话有次序地出现,而不是一起同时出现

Meteor.Yu. 发表于 2012-7-13 14:22:34

第一题:放2堆兵在一起让他们打就行啦。或者LZ想做两军冲锋交战的话,就用“任务目标”把原先放好的2堆兵移动到同一地点就行了(当然首先要将2军外交设置为敌对)
第二题:用“定时器”条件隔开没段对话。例如让“11”“22”“33”有次序出现:
触发0:条件(自选)
       效果0:关闭触发(触发2)
       效果1:关闭触发(触发3)
触发1:条件(自选)
       效果0:送出聊天,“11”
       效果1:激活触发“触发2”
触发2:条件:定时器(自选秒数)
       效果0:送出聊天,“22”
       效果1:激活触发(触发3)
触发3:条件:定时器(自选秒数)
       效果0:送出聊天,“33”
      

jayly15 发表于 2012-7-13 14:30:46

楼主要多看看帝国宝典哦

游戏天才 发表于 2012-7-13 14:40:44

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可是我编辑的地图用了定时器会造成剧情混乱。因为中间有一段是让玩家手动操作人物完成任务。完成这项任务所用的时间难以估计。所以..........

游戏天才 发表于 2012-7-13 14:47:48

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看过了,有些特效并没有说{:161:}

dfc921123 发表于 2012-7-13 15:10:07

你的意思是混战的时候武将单挑??

dfc921123 发表于 2012-7-13 15:10:21

你的意思是混战的时候武将单挑??

游戏天才 发表于 2012-7-13 15:30:15

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此问题已解决。还不会的是第2问

游戏天才 发表于 2012-7-13 15:32:02

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大侠还在线么?

dfc921123 发表于 2012-7-13 15:58:41

触发1
条件1 定时器0秒
效果1 显示建筑 (对话1) 8秒 0(这个表示对话显示在最上方)

这个时候,如果想要在下面显示对话2
效果2 显示建筑 (对话2)8秒 1(两端对话同时在8秒末消失)
如果说想要在看完对话1之后显示对话2
效果2 激活触发 触发2

触发2
条件1 定时器 8秒
效果1 显示建筑 (对话2) 8秒 0 (这样就会在上一个对话结束时显示对话2)

Meteor.Yu. 发表于 2012-7-13 16:07:30

自己试试,独自探究下就懂了

游戏天才 发表于 2012-7-13 16:34:32

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终于明白了,xx{:149:}

游戏天才 发表于 2012-7-13 16:37:18

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哎,又有新问题了。如何使地图启示者打亮的区域再变暗?弄了好半天。作不出来{:146:}

W.Claudius 发表于 2012-7-13 17:30:02

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关闭生产地图启示者的触发,人手放置无法删除

游戏天才 发表于 2012-7-13 17:54:45

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不行呀,我关闭了之后还是亮的

Meteor.Yu. 发表于 2012-7-13 18:07:56

触发:移动目标(阔定区域,目标选择地图启示者,注意选启示者的所属玩家)

Meteor.Yu. 发表于 2012-7-13 18:08:46

这些简单的触发效果在教程里都有嘛,去看看每个触发的用途,就知道了
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