如何做到两军混战的效果?
如上 令再添一问,怎样使对话有次序地出现,而不是一起同时出现 第一题:放2堆兵在一起让他们打就行啦。或者LZ想做两军冲锋交战的话,就用“任务目标”把原先放好的2堆兵移动到同一地点就行了(当然首先要将2军外交设置为敌对)第二题:用“定时器”条件隔开没段对话。例如让“11”“22”“33”有次序出现:
触发0:条件(自选)
效果0:关闭触发(触发2)
效果1:关闭触发(触发3)
触发1:条件(自选)
效果0:送出聊天,“11”
效果1:激活触发“触发2”
触发2:条件:定时器(自选秒数)
效果0:送出聊天,“22”
效果1:激活触发(触发3)
触发3:条件:定时器(自选秒数)
效果0:送出聊天,“33”
楼主要多看看帝国宝典哦 回复 Meteor.Yu. 的帖子
可是我编辑的地图用了定时器会造成剧情混乱。因为中间有一段是让玩家手动操作人物完成任务。完成这项任务所用的时间难以估计。所以.......... 回复 jayly15 的帖子
看过了,有些特效并没有说{:161:} 你的意思是混战的时候武将单挑?? 你的意思是混战的时候武将单挑?? 回复 dfc921123 的帖子
此问题已解决。还不会的是第2问 回复 Meteor.Yu. 的帖子
大侠还在线么? 触发1
条件1 定时器0秒
效果1 显示建筑 (对话1) 8秒 0(这个表示对话显示在最上方)
这个时候,如果想要在下面显示对话2
效果2 显示建筑 (对话2)8秒 1(两端对话同时在8秒末消失)
如果说想要在看完对话1之后显示对话2
效果2 激活触发 触发2
触发2
条件1 定时器 8秒
效果1 显示建筑 (对话2) 8秒 0 (这样就会在上一个对话结束时显示对话2) 自己试试,独自探究下就懂了 回复 游戏天才 的帖子
终于明白了,xx{:149:} 回复 Meteor.Yu. 的帖子
哎,又有新问题了。如何使地图启示者打亮的区域再变暗?弄了好半天。作不出来{:146:} 回复 游戏天才 的帖子
关闭生产地图启示者的触发,人手放置无法删除 回复 WTYTONY 的帖子
不行呀,我关闭了之后还是亮的 触发:移动目标(阔定区域,目标选择地图启示者,注意选启示者的所属玩家) 这些简单的触发效果在教程里都有嘛,去看看每个触发的用途,就知道了
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