(2.0分)打地鼠V1.1【全面更新】
打地鼠正式版整个游戏已做全面修改。
游戏完全符合打地鼠,祝大家玩的愉快
更新日志:
7.21:植入音乐,游戏雏形设计完毕
7.22:开始测试,将哈罗改为成吉思汗,增加作弊系统,游戏更新完成
7.23:........
新增处:
【音乐系统】
为保证在游戏中,各位能玩的愉快,在游戏区域下方,有一处音乐选择区域。
共7首曲子,全都为纯音乐。
曲子风格各不相同,可保证玩家各种心情下开始游戏。
但要注意的是,一局游戏中,音乐只能选择一首哦。
【分数】
打地鼠的分数将以金子呈现出来,所获金子可按1:1兑换XYB
【作弊系统】
新增2个作弊设置,令技术较差的玩家的游戏难度变得更简单。
整个游戏全面改善,希望大家能玩的愉快
XYBhttps://www.hawkaoe.net/bbs/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 天佑的微博
本作要求玩家利用成吉思汗射擊九個「地鼠洞」出現的單位來模擬「打地鼠」遊戲。由於遠程攻擊存在飛行時間與命中率誤差,加上各「地鼠洞」之間又有相當距離,因此模擬效果並不理想。實際遊戲長度固定在五分鐘,換句話說玩家表現不會造成任何影響,而且開始時未有給予玩家時間選擇音樂或作弊措施。
作弊措施「外圍弓箭」實際只觸到地圖上部的六個「地鼠洞」,「取得勝利」更加沒有任何意義可言,至於音樂選項功能亦因發佈者未有上傳音樂檔形同於無。
遊戲不設具體勝利條件,同時玩家的視野無法全部看見九個「地鼠洞」,注定勝利的結果與苛刻遊玩條件交雜起來實在很難惹起遊戲者挑戰的慾望。
地圖可以看出有下過少許功夫去修飾,但也僅此而已。故事背景完全欠奉,提示文字尚算充足,但是應將重要內容放在任務目標欄目。
可玩:2 平衡:1 創新:2 地圖:3 提示:2
总分:2.0 支持,一会就玩 第四弹 回复 ☆幻之小柯 的帖子
这是第5弹啊啊啊啊啊啊啊 {:167:} 24,地鼠王就是过不了... 看看... 我有了灵感……- -+ 打不过= =
本帖最后由 hqqaazz 于 2012-7-14 17:59 编辑
我行,只剩2哈+奴隶兵+蒙古骑射 奴隶兵+蒙古骑射站后面,用2哈冲过去打,一直闪避,并让奴隶兵+蒙古骑射一起打 耗着耗着就死了 前期1个哈和奴隶兵还有蒙古骑射是杀死国王全图跑而生存下来的。。。
补充:
其他兵是用2哈耗死的 最后只剩1哈
这就过关了吗??????貌似不难,敌人是不动ai吧?????有耐心慢慢打就行了 刚发现新一超级速度打法.....
马上杀掉国王 跑到地鼠王的后面(前面有兵)打他一下,他就射你 然后就跑 箭落地再打一下再跑........ 不用打不过去吧? 目测奖励没了 这不是打地鼠啊,尼玛这坑啊 {:161:}好哦- - 打死地鼠王没赢,开地图发现。我靠外面还有一堆兵。我就剩1哈 先下载来看一下。。有图就更好了 顺便问一下。帝国时代二如何截一小块的图?就像帝国漫画那样 回复 housongqi 的帖子
开始-运行-mspaint
把你的图扔进去,然后...就可以一小块了 谢谢
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