一个猜想,动物园随机系统
我先声明,本人口才不太好,说的话乱七八糟的,看不懂我说什么的,我也没办法了我一直在想着搞张ORPG的图,然后对随机系统琢磨了一下,突然想到驻扎式随机的原理,就是等量代换,游戏中随机的情况很少
(好像是),而刚好有高人发现了从冲车里卸下单位时卸下的位置是随机的,于是有了今天的驻扎式随机,然后我就想,游戏里还有什么随机的地方是可以用触发把它变成随机系统的呢?通过驻扎式随机,我就想到了盖亚的鹿、野猪和野马,打发展的时候都发现盖亚的鹿和野猪是会乱走的,走的位置、距离等等都是随机的,而巡逻随机是固定位置、距离,当然,速度是不变的(好像野猪被打时是会像狼一样变成1.5倍),不过,大家也都知道,这些动物是会在一个地方停留很久的,那怎么办呢?后来,我看见当两个单位相对而行时会碰到一起,这时就会有个单位被挤出一边去,我就想,如果一个动物会在一个地方停留许久,那多放几个动物呢?当动物的数量多起来时,每个时间段动物移动的频率也会高起来,如果以后想做个1/6的概率,那就放2只野猪,3只小鹿,区域内的对象设定为野猪1只和小鹿一只,这样,以后就能做任何概率的随机系统了,不过,我还没有测试(其实是我不懂该怎样测试,我之前的测试应该是漏洞百出的,说服力不大),烦请各位高人指出我这个猜想的错误处
本人毕竟新手,看左边就可以知道,所以,这个猜想有什么错误的地方,还请见谅,看见标题激动的进来后发现我是新手的也不要骂咱了,毕竟,新手嘛~~~~
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