(1.6分)人民的力量
制作战国之余,弄个小游戏玩玩!注意事项:
1.敌人没有村民,前期尽量摧毁敌人军事建筑。
2.前期敌人有大量军队在外城下。
3.队友没有村民。
4.0触发,不要妄想有特殊事件。
5.不要妄想作弊,这样难度更大。
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By 条顿武士
0触发的B&D,初期主要是看两边电脑厮杀,大约过15分钟之后玩家才会有资本参与到攻防中。城池的设计不错,但是默认AI的攻城强度实在不敢恭维,倒不如我方红色盟友的攻击来得气势汹汹,没有剧情和奇妙的标题也属弊病之一。
评分:2/2/1/2/1 == 1.6
0触发......这奇葩了。。 就凭着0触发,不下了 - -0触发怎么了,我用了自制AI,这样比N个触发还不好做- - 果断支持朋友~马上下载 表示玩了2小时,村民王道啊,70多个村民一起打城堡,敌人AI太强了~ 同意三楼
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-39243-1-1.html
请阅读版规,此类战役是被禁止的。 结束。
打败敌人不胜利。果断改外交打死盟友。赢了。
作者连怎么输赢都没设置。坑爹 回复 QQXYHM 的帖子
{:146:}看一下。 作弊的话,未必会更难..(i r winner) 本帖最后由 whwtyykrs 于 2012-7-31 17:22 编辑
回复 帝国时代粉丝 的帖子
我就不信你零触发作弊会更难 下来看看。。。
下载耍着试试 0触发战役?!这才是大师水平呢!绝对要顶! 首先,我并不赞同触发是衡量战役的标准,少触发/0触发也有优秀的作品(如:大智的万岁法兰西,虽然0触发,但是地图优美,而且改了data)。但是,本作品0触发,无ai,地图简单,难度极低,这样的作品应该是被移到水区的。 自制了AI却没有触发,前者的难度是要大得多的
实在可惜
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