六文丿鱼丸 发表于 2012-7-23 19:33:25

战役评分规则 [2012新版]

一、凡在“战役下载”区发布的成品战役皆可被评分或由作者提出评分要求
战役评分采取5分制,按5个项目评定。总分则为5个项目的平均值。
1、 可玩性:战役是否能给玩家带来乐趣,游戏进行是否流畅,有无影响游戏进行的bug。
2、 平衡性:战役难易是否适中,既有挑战性,又不因过难而使玩家丧失信心。不同难度是否有差别,以适应不同水平的玩家等等。
3、 创新性:战役是否有新鲜感,有新颖的游戏形式、新的触发效果等等。
4、 地图设计:地图是否美观,合理。
5、 故事/提示:战役的故事情节是否吸引人,叙事手法是否精妙(战役不是文字作品,而更接近电影,是运用视听手法来讲故事)。提示是否清晰,提供的信息是否足够,会不会让玩家不知下一步该做什么。

二、战役评分皆应发表在“战役百家谈”,并分类为【战役评分】
1、战役评分应附有相应的评论。(请参见分割线下面的细则)
2、凡神职人员发表的评分即为官方评分,作为战役作者可得奖励积分的依据。对于有多个神职评分的作品,最高等级者所评分为积分依据;若有多个最高等级者评分,取其平均分为积分依据。
3、普通会员发表的评分即为民间评分。
4 、多人评分时取合格评分平均分(包括民评)。
5、第一评分贴出现后,其他人仍可评分。


三、“战役百家谈”的宗主教(版主)对评分具有天然义务
1、“战役百家谈”的宗主教即为目前评分委员会成员。
2、评委有义务保证优秀作品被及时评分,从而引导广大玩家能有目的的下载优秀战役。
3、评委可上可下,可申请加入可主动离职。评委来自于玩家,服务于玩家。



评分细则:
评分参考:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-32032-1-1.html (必看)
评分,评论分两种 (简评、正规评分、评论)

战役评分采取5分制,按5个项目评定。总分则为5个项目的平均值。

每项分数不能带小数,但可以用“+”“-”号表示程度。例如4+,即比4分稍高,但不到5分的程度。最终取平均值时,分数带“+”“-”的项目按号码前的数字记入,例如3-算为3分。

1、 可玩性:战役是否能给玩家带来乐趣,游戏进行是否流畅,有无影响游戏进行的bug。
2、 平衡性:战役难易是否适中,既有挑战性,又不因过难而使玩家丧失信心。不同难度是否有差别,以适应不同水平的玩家等等。
3、 创新性:战役是否有新鲜感,有新颖的游戏形式、新的触发效果等等。
4、 地图设计:地图是否美观,合理。
5、 故事/提示:战役的故事情节是否吸引人,叙事手法是否精妙(战役不是文字作品,而更接近电影,是运用视听手法来讲故事)。提示是否清晰,提供的信息是否足够,会不会让玩家不知下一步该做什么。


一、简评
先通过可玩性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示五项进行打分,然后给出尽量150字以上的一段简单评论(字数不作硬性要求),论述一下评分的理由即可。由版主审核通过之后可获奖励。

奖励:100翔鹰币(视质量而定)

奖励标准:1、评分符合战役本身内容,不能与战役实际相差过大。2、评分内容理由要充分,有说服力。 字数方面,非越多字越好,若能点中要害则一字千金

另外附上简评实例:(战役《鬼剑士的冒险》,简评(By 条顿武士)如下)
可玩性:2+
平衡性:1
创新性:2
地图设计:2-
故事提示:1+
总分:1.6

本战役以“鬼剑士”拯救公主为主路线,学艺,接任务,杀小兵,杀boss,整个任务无非就是跑腿和砍人,除了最后的迷宫,几乎没有什么创新。故事突兀的开始,人物、故事背景几乎没有交代,令玩家莫名其妙。提示也仅有几个字而已。玩家控制着生命5000+,攻击1000+的“超人”英雄们,面对地图上随意摆放的杂兵毫无压力可言。整个地图如同一个大迷宫,玩家只需控制英雄跑跑腿便能通关。作者地图绘制水平还需提高,大片森林+道路,城池都是方方正正的,完全的人工化割裂。

整个游戏的思路还算清晰,不过很肤浅老套。作者可以多参考一下高分精华战役,学习领悟一些战役制作的技巧。
二、正规评分
依旧按照上面所说的五项打分,但要在每项之后发表评论,论述评分的理由,字数尽量在600字以上。(字数不作硬性要求,也不能太少)由版主审核通过之后可获奖励。

奖励:3个档:20耕战,50耕战,若获得精华则加150耕战。

奖励标准:1、评分符合战役本身内容,不能与战役实际相差过大。2、评分内容理由要充分、有说服力。 3、排版整齐,不要一团字。 4、各项解释要清晰、合理,不宜拖沓,也不宜过短。


另外附上正规评分实例:(战役《大地的勇士》 ,正规评分(By 天日)如下:
这是我自认为在今年玩到的最好的战役,如果它是一个悲剧,我可能喜欢它犹过Ulio,这毕竟也是国人的作品嘛,但我认为悲剧的感染力与煽动力都胜过喜剧。我的评分可能偏高,但这是我对战役的实际理解。
娱乐性:5
前两章让人进入故事情节,习惯战斗方式,从第三章到第五章,尤其是第四章,则给人充分掌握战争的享受。当然,一不留神就很有可能被敌人拉下水,S/L大法用的未必不频繁,但却不使人感到厌倦,只想继续玩下去,直到看到自己满意的结局,会心一笑,鏖战的疲惫一扫而空。音乐并不多,但都恰到好处,让我最难忘的就是迪斯卡德的身份被揭穿后,一路去找神父的那段音乐,令人无限感伤(丝丝说过在众多小说人物中最佩服萧峰吧,这一幕就是杏子林的翻版,不同的是托尔没有全冠清那么无耻)。
平衡性:5
难而能过,有挑战性,很多战斗都是死里逃生,独行有时走得稍微慢一点都会惨遭狙击而亡,最要命的是匈奴人多骑兵,这最后一章的两个地方非常明显了(坐船登陆时,没有杀死国王被追杀时)。前两章的难度一般,算作是熟悉操作,第三章算是一个过渡吧,第四、第五章便不是轻松能过取得了。第四章我L了15次左右,第五章用了近10次。但我前边也说了,不会令人感到灰心,恰到好处。
创意:4
还是有不少亮点的,像第二章的遇水就爆炸的弹药车,第四章(还是第五章,记不清了)的烧房,还有某章中的过沼泽等。但是由于最近骑士兄的特萨利亚的创新实在让人眼前一亮,亮得影响到了这项的评分。毕竟丝丝发申请评分贴发得太晚了,如果在特萨利亚之前发,结果尚未可知。
地图美观:5
非常完整的地图,整体感觉相当好,几乎可以走遍地图的每一寸土地,亲身体验草原、荒漠、雪岭的冒险,优美的风景使人心旷神怡。但诚如天使在过去说过的,还有些人工意味,人工化比以前的《帝王》要浓。但我认为这并不影响这项分数,因为走在不同旅行的旅途上,你不会感到丝毫的不悦。
故事/提示:5
故事情节相当不错,情的成分不少,贯穿始终。最初呈现在玩家面前的,是迪斯卡德的豪情,一举歼灭入侵的匈奴士兵,与手下欢庆胜利。接着,他又变成了一个悲情人物,身世被揭穿,他竟是一个遭到全国人民唾弃的匈奴人,他的心情跌倒了最低谷。但随着与巴顿的重逢,他又被伟大的兄弟之情换回了自信。截住了匈奴人对某领主的攻击后,二人漂流到海外,巴顿的病也给了迪斯卡德一个充分展示兄弟之情的伟大之处。随后他又义释西克稀,更与女主角轰烈地爱了一场(夸张了,但既然有生死之约,也不过分吧)。最后一章,巴顿昂然就死,兄弟情义就此断绝;女主角服药自尽,三生之约止于此时。心灰意冷的迪斯卡德再次茫然了,他的心中不再有情,只有恨。西克稀不能阻止他的决心,他决意投靠生他的匈奴人,推翻无道国王的统治。他成功了,国王的所有防御被他一一攻破,在杀死国王前的一瞬间,他看到了数不尽的尸体,曾经与他并肩抗敌的战友们的尸体。他更加迷惘了,真正凶残的气势不是国王,而是他自己。背弃了与匈奴人的约定,九死一生间,西克稀来了,这又是另一番的兄弟之情。最后得知女主角并没有死的真相,迪斯卡德真正地体会到了人间的七情六欲,从此他开始了与女主角一起的隐居生活,西克稀成了他的另一个兄弟,也是恩人。迪斯卡德的这仿似生命轮回般的人生,近乎完美地演绎了一幕跌宕起伏的故事,一曲满含各种情意恨意的乐章。但我还是喜欢悲剧多一些,最初就说过了,不过这项的满分是不能剥夺的。提示也很到位,我没有遇到不知如何继续的地方,也没有碰到百思不得其解的情况。
总分:4.8
三、评论
不对各项进行评分,而是赏析一部战役,可以从剧情方面、技术方面、游戏本身方面等等入手。不推荐回复在主题帖下,建议在战役百家谈单独开贴。

奖励:50耕战,精华200耕战。
字数少的直接50翔鹰币或不予奖励。

奖励标准:1、语言明晰、有说服力。 2、文字优美。 3、能表达评论者自己的观点


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