【已评分】防守类地图:《城堡防卫战》
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-44604-1-1.html 娱乐性:2作品时长设计30分钟,快速。电脑标准AI。这里更正作者的一个说法。AI的意思是人工智能,不设置AI时默认为标准AI,标准AI有随机更改外交的特性,这大概就是为什么作者会理解为“随机到的AI”的原因了。
游戏任务很简单,带领2个英雄,1个无敌GG守卫城堡。最终没有什么成就感。有时候盟友甚至会投降,这让娱乐性大降不少。
目前发现的问题有:绿色敌军左方的投石车所有权为盖亚,因此玩家走过去就会获得控制权。绿色的帐篷位置相对其他3家距离城堡较远。是唯一骑士可以打而不被城堡攻击的地方。左上路的龟船是盖亚,很奇怪。
平衡性:2
注意,单机游戏是没有极难这个选择的,作者的介绍有点问题。
中等及困难难度差距较小。标准则几乎不会进攻,因此毫无可比性。
创新性:1
无敌农?很遗憾在本作中笔者没有找到任何亮点。
地图设计:2
本作由随机地图加工,村民可以造矿场,可以采集最近的左边一个石矿,而这性价比太低,更实际的考虑为,作者忘了移除?无敌MM可以吸引不少火力。
完全人工化的据点与高地的设置都不合理。比如我们盟友上方的据点可以从打到黄方的帐篷。城堡和盟友据点过远,没有良好的沟通。粗糙的悬崖和落差的奇怪据点。希望作者能够在下一作改进。
故事提示:2
故事几乎没有情节,提示比较到位。
总分:1.8
悬崖上的投石车是彩蛋,就是要玩家顺着瀑布去找的,你看到了也不一定能转换,要用其他方法的..而且你获得所有权之后,你可以找到一条路下来,不解释在哪里,,否则就没意思了。。
石矿也是故意留的,在城墙内有4块,绿色门口也有几块,这是玩家可以在游戏初期甚至一直去采矿,当然被拆了那没办法,是故意留的,(其实选高丽应该就能想到塔和采石效率吧...而且建筑里留了采矿场也不可能是失误吧...)
其实盟友投降也是情理之中的事,你守着守着打不过了,现实里面你也可能投降的吧..我是看这个思路行得通,就没处理,而且投降之后也是变相增大后期的难度。(其实投降的原因应该也是他的据点里的建筑被拆了很多吧,而且投降之后只是不出兵,塔和城堡都能工作的)
龟船是个问题,我回去修改.
至于帐篷,只是个影响敌人每次最大兵力而已,也只是影响最大人口,不打的话,也没什么,也就敌人一次排个50,60个兵来,打了的话能限制到39个。
Over~ 回复 Aztec_King 的帖子
各种变数加入战役的想法很不错,但是在某些方面还是锁住吧。
比如盟友甚至会更改对玩家外交为中立,这就没有办法打了。
彩蛋的设计不免让人觉得是遗留bugo(╯□╰)o 回复 ☆幻之小柯 的帖子
...好滴,我去把外交锁了..
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