(1.6分)刀战
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-10-30 08:14 编辑不用我多说什么。简单,摧毁对手兵营,保护自己兵营。杀死一定的兵研究科技,定时器六出三个民兵,对手和你相同。 此战役无非是让我们重复一个步骤,圈兵营三个兵,点到敌人那里去,不久你就赢了。 民兵拿的明显不是刀 看似好玩。下来玩玩 为什么兵营里面的民兵变成长剑士、每6秒出现的兵还是民兵,对手就不一样了,而且我杀得比对方多2倍阿,这是为什么? 回复 dmxz 的帖子
我弄错了,我把产生的单位弄成大地之母的了,原来我觉得那样好看点 下这个。 回复 qqmobiyu 的帖子
其實可以用編輯的方式 上傳檔案到1樓 支持楼主{:149:}{:149:}{:151:} 蛮不错的支持LZ拿分走人 打不开
是怎么回事
。 等等,让我把产生对象改成剑士,民兵用的是原始的狼牙棒嘛。 2016橫評
可玩:2 平衡:2+ 地圖:1 創新:1 指示:2-
這個小遊戲中玩家與電腦有著相同的出兵設定。雙方從兵營的三個方向不斷冒出的民兵,然後在小地圖上廝殺。除了兵營和外圍的木牆外沒有太多佈置,因此地圖方面毫無懸念的只能給一分。玩家如何分配單位並且摧毀敵人軍營考驗著玩家的策略,加上如果我方先損失太多造成電腦先升級基本就大勢已去,因此仍然有一些可玩性。總體而言,此戰役較為粗糙,但仍有相當大的進步空間:例如殺敵升級而言,並沒有提示要殺多少。如果可以在殺敵到達25%、50%、75%時給予玩家提示會更有效果。另外出兵時也可以多少夾雜其他兵種、甚至英雄單位等等增加遊戲可玩性。
页:
[1]