(1.8分)特诺奇蒂特兰保卫战
第一次在翔鹰上发帖。。。。。。废话不说直接
电脑不好的勿玩否则死机
还有这张图适合高手。。。。。。
图一会儿发
综合得分1.7
评分人sulfurliuzRu43
评分1.42
索引12L17L
可玩23-
平衡1+2
创新1+2
地图2-2-
剧情/提示1+1
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By 条顿武士
开局有点混乱,四面都在响警报,500+的起始人口让玩家有点不知所措。进入节奏之后,就可以开始进入作者设计的任务走向了(弑君模式),大规模的控兵也十分考验玩家的操作。地图的布置很大气,但是没细节,大刷子太多,地形单一,而且敌我的各种军队也都是无规则的刷出来的,作者在放置的时候或许只因注重场面而欠缺考虑,但是在玩家实际游戏的过程中,过多而杂乱的部队反而会降低娱乐性。推荐给喜欢大场面控兵的朋友。
评分:2/2/2/2/1 == 1.8
图来了。。。。。。 不要上传scx档,请用帝国自带编辑器打包成CPX上传 回复 ☆幻之小柯 的帖子
额。。。。。。最近比较忙。。。。。。请谅解 回复 XUAN 的帖子
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哦。。。。。。。。。。。。。。 回复 ☆幻之小柯 的帖子
改完了。。。。。。。。。。。。。 看似好玩,下来玩玩 支持{:149:}{:149:} 除此认为是LJ图 xzsxszdsdc 可玩性:2
作者按照自己的独特想法复刻了征服者自带战役蒙特苏马最后一关,势力分布基本相同,但胜利方式、初始实力却大不一样。对于建筑毁灭型战役,运营是一个重要组成部分,但玩家1一开始就是后帝王时代,且拥有超过500的初始人口,这样导致放置的零星的村民和资源暂时没有意义。虽然敌人的初始科技较为落后,但由于有大量初始资源,可以在短时间内追赶玩家1。而敌人也拥有大量的初始军事实力且能够在短时间内集中攻击某一区域,而玩家1的500人口分散在王城的各个地方,很难集中起来对敌人加以应对,且缺乏大杀伤性的远程武器和足够数量的能够对抗西班牙海军的战舰,使得初期不得不被敌人压制,但是要出战舰等克制兵种就必须让人口锐减到200以下才能重组部队成分。不过利用标准AI对初始兵力的浪费式进攻及后续能力的萎靡,将敌人一一击破也只是时间问题。
平衡性:1+
由于没有使用特制AI,敌人的衰弱和溃败只是时间问题,且敌人基地的铁桶式防御似的只能让玩家一自杀性地送掉一些部队才能空出人口重整部队。并且虽然标准AI的实力与难度有关,但中等以下难度的标准AI会做出擅自改外交等蠢事,对玩家1卖萌是小,敌人之间发生内讧大打出手,削弱兵力,击毁前沿阵地甚至压制出兵点就不是小事了。
创新性:1+
与自带战役相比胜利条件为双选择性是一个进步,但没有支线任务和突发事件就非常单调。而那些盖亚部队并没有较好的战略意义,显得多余
地图设计:2-
作者对阿兹塔克王城的设计比自带战役更加复杂,结构更加完善,但缺乏细节上的点缀。而周围的土地基本是一片绿草平地和刷子刷的成片树林,缺乏美感。
剧情提示:1+
虽然是复刻自带战役,还是应该对阿兹特克与西班牙征服者之间的纷争做一个简要的交代。对任务要求的描述算是到位,但没有对战略方向做任何提示。且游戏中除了开始士兵的一句“为王国而战”,没有任何剧情进展提示了。
总评:1.4
这个类型不喜欢 5865905 发表于 2012-10-1 00:24 static/image/common/back.gif
这个类型不喜欢
我也不喜欢这种一出来就几百人口兵的,不过很多人倒青睐这样的大乱斗,审美取向不同吧 青睐大乱斗! 表示貌似没啥剧情嘛 可玩:3-
平衡:2
创新:2
地图:2-
剧情/提示:1
初始500人口且多线爆发的战斗,使得游戏初期节奏较为紧凑。由于兵力分散在城中,所以召集起来困难很大,且多为步兵,这意味着初期的战斗将较为艰苦,例如玩家不得不依靠大量的鹰武士和豹武士去强冲西班牙人的火枪火炮阵地。海上方面,由于西班牙人的炮舰都在忙着对付岸防箭塔和城堡,所以我方如果能将舰队小股集合,突击对方缺乏护卫的炮舰群,还是可以取得不小的成效。
顶住敌人初期的进攻后,我方缺乏攻城武器的问题就暴露了。当时我只有3门小炮(从西班牙人那里缴获而来的?),于是我必须用所有的部队保护它们攻击西班牙人的城堡。对方的炮塔是如此之多,还有援军从四面八方赶来,使得推进异常缓慢,我不得不用城墙对两侧敌人的增援道路进行了封堵。当人口降低到200以下后,我终于可以开始制造我需要的部队,例如巨型投石机和冲车,才使得推进速度有所提升。
概括而言,游戏的前期还是较为紧张,且因为兵力较多,不必烦心于生产发展,后期战斗略显模式化,有点枯燥无味。若您喜欢大兵团作战,讨厌发展的话,本战役还是值得一试的。
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