ssdkmx 发表于 2012-7-27 20:27:01

(2.3分)【圣杯战争1.0】

第一次制作希望大家多多指点。


民评1.8分 评分:qysmalltiger
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-45761-1-1.html
可玩性:2+
总的来说,这样的一部战役对于一个“处女作”来说,已经很不错了。在这几部战役中,大部分都是建筑毁灭,又与简单的对局不同。但同时,我们也能发现作者对于触发的运用不是很纯熟,比如一开头那里,那个啥来着?那个剑勇模样的家伙,目标并不是士郎,而是在仓库蹲点守候。而且士郎遭遇那两个渣渣以后,完全可以退到僧侣群,强杀长弓,然后那个绿皮剑勇还没挂呢,学校就听我指挥了。相信只要作者学习到前辈们的触发技巧,一定会有更优秀的作品。
平衡性:2-
在战役介绍里,作者说如果选择难度“难”,要能推倒两家极难的老鸟才能做到。不过呢,我觉得这个评价完全对不上它的难度,各种切菜,要知道我还是被中等完虐的打局渣渣……希望作者能够适当提高下难度。
创新性:1+
这部作品没有太大的创新性,是比较传统的建筑毁灭。不知道在最后一关那个不科学的眼镜蛇车算不算是一种创新?
地图设计:2-
很多场景的地图都是由随机地图修改而成的。但是我并不说这糟糕透顶,只是相对而言不太好。而且作者也应该注意一些细节:第一关里头我完全可以拿到火炮以后,造船坞偷渡……希望以后作者能用心画出一幅美丽的地图。
故事/提示:2-
这个战役的故事很突兀,提示很模糊,比如第一关的时候我就找不到哪里是仓库。然后故事跳转地很快,有时玩家都还没搞清楚是什么回事就出下一个任务或者情节了。依旧举例第一关(也许作者在做第一关的时候比较菜,然后技术提升了吧,我发现的大部分纰漏都在第一关),士郎刚到学校,就已经出了任务要去操场了,这里我建议改变一下所有权,上课的时候可以弄一句“E=mc2”什么的恶心一下玩家再跳转到下一个情节。

https://ssdkmx.ys168.com/


条顿武士 发表于 2013-4-27 01:33:18

==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By 条顿武士

费特今晚留下来的同人战役,基本上按照原作剧情展开,初始的任务和战斗的细节都设定的不错,通过任务之间的对话比较简单的介绍了故事的背景,在去了教会之后就是养成类的RPG模式了,刷土匪升级补魔…本作令人比较欣赏的是任务栏的设置,每个任务的背景详细介绍以及提示都有所涵盖,不过中间好像有个任务设置了循环,一直在提示有了新任务。地图是根据随机地图的地形框架改编的,只能说是平平庸庸。不过由于在标准难度以上土匪会集结进攻,打怪升级的难度还是很高的。喜欢原作的朋友一定不要错过这款战役。

3/3/2/2/4 == 2.8

六文丿鱼丸 发表于 2012-7-27 21:24:57

本帖最后由 ☆幻之小柯 于 2012-7-27 21:34 编辑

剧情感觉有点突兀。
没看过的人完全不懂里面人物是什么。
advice1:加点剧情介绍

Q1:各种城墙围资源是什么情况?
Q2:S的随从可以用来建TC发展吧?

亮点1:某处火鸡可以无限生产
亮点2:某皮的S随从被老虎咬死了,只好重玩
亮点3:这个学校有动物园,动物园里有很多老虎,野猪,野马,羊,火鸡,和睦相处。而且有很多墓碑。。{:7_245:}

ssdkmx 发表于 2012-7-27 21:45:17

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谢谢建议。
城墙围资源是怕玩家找不到资源
弱弱的问下什么叫tc发展,可以发展的,而且似乎发展才打的过吧。

六文丿鱼丸 发表于 2012-7-27 21:47:09

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感觉不靠发展应该也可以胜吧。和尚加血然后2个英雄上去打我已经打到敌人大本营门口了。。
拿到大炮基本上能赢

ssdkmx 发表于 2012-7-27 22:06:48

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我自己测试时会tc发展造些兵。
难度难的话电脑很多弩手,saber冲上去,他们就退后,不过saber升级到6后基本无敌也不怕。

剧情方面我会再去修改。加多一些,至于声音(我电脑声卡和音响坏了,所以没有声音,以后我会添加进去的。)

六文丿鱼丸 发表于 2012-7-27 22:13:27

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我觉得这个电脑好无脑,我的大炮炸他们,弩手只会跑过来却不打我。
你自制的AI还是标准AI?

另外有一处很多长弓聚集一点的地方(右边)上面不是有几道城门嘛,我不知道你是不是疏忽了,因为海岸线没有封起来,可以不理城门直接过去。

ssdkmx 发表于 2012-7-27 22:22:06

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标准ai,这个问题我也不知道怎么处理。我不会自制ai。
大门那里我想不影响就没有封死。好像标准ai用大炮打一下就会乱跑,然后就傻呼呼的站住,然后就被我们当靶子打死。

六文丿鱼丸 发表于 2012-7-27 22:29:39

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bingo。
大炮轰死一堆。目前在打第二关了,第一战感觉比较吃力。还是不太懂剧情

ssdkmx 发表于 2012-7-27 22:45:58

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我记得圣物和火鸡都是无限的,圣物50年一次,火鸡就彻底无限了,所以解决了资源问题。
那我就期待第2关的建议吧。

斯巴达太子 发表于 2012-7-27 22:46:31

不错鼓励 支持 顶起

六文丿鱼丸 发表于 2012-7-27 23:06:16

本帖最后由 ☆幻之小柯 于 2012-7-27 23:16 编辑

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感觉第一关改进空间还很大。继续一些问题(第一关)
Q1:打学校操场2英雄时,一旦进操场他们就会向一起外跑,剑士好像在巡逻。我完全看不懂是什么意思。
Q2:地图左半边我开图看见集结了大量触发产生的士兵,实际是根本没用。

表示这个位置长弓正好射不到。。

于是英雄巡逻引攻击和尚招降。。。

MM往里面走一点就拿到所有权了。。巡逻引箭。。然后出来直接0损嘛,各种不科学

好欢乐。。




据说就这样砸就可以过去了。。







第二关真心过不去。杀光基本敌人主角就没多少血了。难不成要驻扎城堡等到回满?- -。。

然后这里我根本点不到木栅栏啊,过不去



ssdkmx 发表于 2012-7-27 23:29:27

第一关中,我不给电脑兵,电脑就连兵都不造,我只好代替
第二关,一开始亚瑟王是死定的,因为历史那个时候亚瑟王就挂了,后来梦境中(就是右边可以发展打过去。)
你第二关哪里打不过了?是一开始的saber不想她死吗?还是其他地方

ssdkmx 发表于 2012-7-27 23:34:06

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一开始saber是必死的,因为历史上死了啊。
我提示不够。

六文丿鱼丸 发表于 2012-7-27 23:37:01

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囧,我觉得我不冲过去根本不会死,如果驻扎城堡回血甚至是可以打过去,我看见你在右边的城墙那里留了个木墙,显然是用来打的。。。

pktuo 发表于 2012-7-28 09:48:21

支持新作10个字

heroin 发表于 2012-7-28 09:55:45

fate不是角色扮演我感到不科学...

ssdkmx 发表于 2012-7-28 15:00:42

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谢谢建议,我会加强剧情的

备用钥匙 发表于 2012-8-12 13:11:28

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圣杯之战本来就不是几个人就能赢的。

chfrcool 发表于 2012-8-12 14:22:52

感觉火辣辣的热情,给个支持{:victory:}

ssdkmx 发表于 2012-8-13 16:04:59

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右边的那个有下音效吧,如果玩过游戏的话,我用的可是原来的cv哦原声配音哦。圣杯战争2.0还在制作中。https://ssdkmx.ys168.com/ 这里下音效哦
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