悲剧弟 发表于 2012-8-9 21:17:29

(1.2分)火岛血拼!!

敌人是随机出兵的,你可以选择兵种,也可以随机出兵,选择哨所随机出......
完了,没了......





条顿武士 发表于 2013-4-27 00:57:19

==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By dad454

岛还真是着火的……但是为什么不干脆来个陆上火呢……
自己出兵电脑也出兵,目标是遥遥无期的干掉那几个箭塔……
内容就和地图一样挺少的,提示里完全没东西……
还是完全无法理解这种东西为什么可以用来发泄……像是简陋了无数倍的联机场景…


1/1/1/2/1 == 1.2

sulfurliuz 发表于 2012-8-31 17:34:44

可玩性:2-

所谓发泄型战役,就是基本不包含任何实质性的内容,无剧情,无任务,无技巧,纯粹以军事单位的砍杀来获得快感。这部发泄战役将玩家与另外3个电脑的阵地分别置于一个1024分辨率的屏幕大小的岛屿的四边,每方的阵地都能自动连续出兵用于作战并以摧毁所有敌人的阵地内的高塔作为胜利条件。产生的兵种有甲胄、XX、剑勇和长弓,玩家1可以选择单独出某一兵种而电脑只有随机模式。4个势力无论是初始配置还是相对地形都一样,应该归为场景,不过真要做成多人场景恐怕难以结束,所以只能用来欺负电脑。

平衡性:1+

虽然在硬实力上玩家1并没有任何优势,但可以出单一兵种就是能够碾压电脑的资本,对RTS游戏的精髓了解的同学都知道不考虑成本,在狭小的区域远程兵占有绝对的优势,且其优势与射程成正比,所以玩家1只要出长弓压制敌人并配合少量甲胄牵制电脑,就可以轻松将阵线推到某一敌人的家门口并逐渐磨掉塔血。就算电脑能智能选兵,由于另外3个兵种都无法有效克制长弓集群,最终呈现为长弓拼操作。

创新性:1

发泄型战役嘛,就是砍砍杀杀,没有新奇的东西

地图设计:1+

一个屏幕基本可以包含的正方形岛屿中间一个高地,顶端是一座中立势力的高塔,周围是未隐藏的农田火,作为竞技场到是挺有氛围。

剧情提示:1

纯粹的砍杀当然没有剧情,对于发泄方式的说明到算是详细,不过应该提醒不能把摧毁电脑高塔后产生的用于堵住出兵点的木墙打掉,不然又会重新出兵。



总评:1.2

sunxue 发表于 2012-10-15 13:07:09

还不错
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