xaao 发表于 2004-10-29 22:11:03

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2004-10-29 21:59:25的发言:</B>

"但最主要的是如何把这AI放进战役中以便触发调用?"
要set-signal............. </DIV>



说得我都晕了,我是不太懂的,能否详细讲解告知一下呢?

尼克 发表于 2004-10-29 22:12:56

UploadFile/2004-10/未命名.JPG___20041029221247447.jpg

xaao 发表于 2004-10-29 22:34:34

然后怎么用呢?原来你的是繁体版,难怪!我的是简体版,这里显示为AI剧本目标,点击后下面显示为AI触发数,右边显示为启始玩家。AI触发数太多了,有256个,我不知道怎么用?

尼克 发表于 2004-10-29 22:50:33

你可以自己在AI腳本set AI動作的號碼.
例如:
(defrule
(true)
(trigger 1 1)
=&gt;
(Attack-now)
)
然後"AI剧本目标"設成1,他就攻擊了
[此贴子已经被作者于2004-10-29 22:51:13编辑过]

xaao 发表于 2004-10-29 22:59:35

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2004-10-29 22:50:33的发言:</B>

你可以自己在AI腳本set AI動作的號碼.
例如:
(defrule
(true)
(trigger 1 1)
=&gt;
(Attack-now)
)
然後"AI剧本目标"設成1,他就攻擊了
</DIV>


AI剧本目标就是游戏AI目录中那些放进来的AI,自己编号1,2,3都行?
至于你说的在脚本中设定,我不懂。太难了,算了,我准备放弃了。还是去写我的小说吧,人家正催得紧。

尼克 发表于 2004-10-29 23:06:26

對啊,自己編號,請不要放棄啊!!!AI不難,只要你學就一定學得好,我保證!!!我這麼菜也懂,可想而知是很簡單的.不要放棄!!!

xaao 发表于 2004-10-29 23:39:46

我玩过你的朋友和敌人,除了对你的敬重外没有其他的话说,AI编写太难了,至少我这么认为!我根本不会,连格式也不太懂,又不是计算机专业,怎么会呢?但是你的鼓励,让我感动,谢谢。我试试吧,我现在将论坛上所有关于写AI,制作战役的技术文章全下了看。如果有什么不懂的,再来问你吧。你是台湾人吗?

_CCC_大智 发表于 2004-10-30 10:28:16

AI不难的我也不是计算机专业(初中不分专业嘛)基本格式用(defrule(条件)=&gt;(效果))就可以解决一般的问题了。不知楼主用了卧龙先生的AI编辑器了么?用起来不比造触发难。还有,最详细的教程在这里(好长……):<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=4262" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=4262</A>期待xaao兄的战役:)

尼克 发表于 2004-10-30 18:39:02

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>xaao</I>在2004-10-29 23:39:46的发言:</B>

我玩过你的朋友和敌人,除了对你的敬重外没有其他的话说,AI编写太难了,至少我这么认为!
我根本不会,连格式也不太懂,又不是计算机专业,怎么会呢?
但是你的鼓励,让我感动,谢谢。
我试试吧,我现在将论坛上所有关于写AI,制作战役的技术文章全下了看。如果有什么不懂的,再来问你吧。你是台湾人吗? </DIV>


香港人~~~

xaao 发表于 2004-10-30 21:25:15

我的战役基本上已经编好了第一关,但就是因为游戏中多个单位无法有效控制,到处乱动,该进攻时又不动了,所以一直不好意思拿来献丑。也就是AI问题吧。如果可以的话,我愿意把它传上来,请尼克大侠看一看,再帮忙指点用AI做得更好一些!哎呀,都是新手做的,比起你们大侠的差远了,也许你们都不想看。还有这个战役在某阶段时,对配置要求挺高的,害得我不敢加多单位!我的256MB DDR400内存和AMD3200+及G4TI4200 64MB配置在这时候都卡得厉害!

尼克 发表于 2004-10-30 21:39:05

不要叫我大俠................. :P
你可以send給我:
E-mail:
<a href="https://hawkaoe.net/bbs/mailtkgb_chu_tawan@yahoo.com.hk" target="_blank" >kgb_chu_tawan@yahoo.com.hk</A>
[此贴子已经被作者于2004-10-30 21:39:39编辑过]

xaao 发表于 2004-10-31 14:51:45

请问一下尼克大哥,我怎么在战役编辑中设定难度触发后,但测试中好象无效,比如我设定如果选择最高难度时才会触发主角对头增加生命力,可是测试中我选容易选项进行游戏,主角对头的生命力还是得到了增加,我不知道怎么会事;后来我在触发中分别设定了容易和难几种难度选项的分别触发系列,可奇怪的是,游戏测试中我如果选容易的难度选项,一样会把高难度选项触发系列给激活了,也就是说容易系列触发和高难度系列触发给重叠了;但我选高难度触发系列似乎又没有激活低难度系列触发。好奇怪?不明白啊!唯一的感觉这难度触发可能无效的!

_CCC_大智 发表于 2004-10-31 15:02:58

难度条件是当游戏难度<b>小于或等于</b>所选难度时激活效果。比如选“难”,那么选什么难度都会有效果出现(极难除外,因为玩战役只能选易、中、难,没有极难和最易选项,所以就不说了),如果选“中等”,则用易或中等来玩都会激活,用难则不会,以次类推。如果要你那个效果,那么建立一个触发1,条件 难度“中”(也就是玩游戏时玩家选了中等或易),效果 关闭触发2。触发2则是你要的效果,如果没被关闭,难度自然就是“难”了。注:触发的执行顺序是从上到下,如果触发2在触发1前面就不会成功,可以+个两秒的计时器。

xaao 发表于 2004-10-31 15:15:56

谢谢,大智兄,你的战役我玩过很多,早就仰慕了。能得到你的指教,不甚感谢!听君一席话,茅塞顿开。原来竟然是这样的,我一直以为设定难,那选难才有效果,选易是不能触发的。

_CCC_大智 发表于 2004-11-1 19:41:55

原来我也挨过~建立一个新场景,多试几下就能发现规律了
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查看完整版本: 求助:求无命令时不动有命令时才行动的AI