songzichen 发表于 2012-8-12 18:11:14

[汉化半成品]匈奴王阿提拉入侵意大利

{:163:}1437692558这个是我5天的劳动成果      汉化辛苦          音乐历史传不上匈奴王阿提拉入侵意大利-

——好吧,我们现在在这里。1月后几乎没??工作我终于完成了这个活动,并决定sumbit它铁匠。

——你知道,这是ESRC12竞争,并且这次竞选,或者无论你想称呼它,包含“活动”的匈奴王阿提拉隔意味着,竞选活动中,在AOEII -征服者. .

——首先,我决定要做这么多可以玩,但,我是基于阿提拉的困难,对活动在AOEII -征服者。
所以你也许不会觉得这有很多可玩,我很抱歉,真诚。
同样,这是基于这些活动在AOEII正如我之前提到的,但也有很多事件基于历史的方式。


——地图设计,正在缓慢的设计,设计意味着一切已经由我当然,和一件事我们必须提到的Designin方法,在地图上你不会注意到任何橡树FORTES,或者任何他们称为,只有松树路径,混合着好多的花,当然具体的树木,如树A,B,C,那么你知道em”。

就这样我想要说的是一个入门。

所以,如果你有任何问题,完成该活动,随意发布评论下面有,我就会知道答案。

还有一件事,我必须提到隔很多重要的是我的语法。
伙计们,我不是英国人,请问你是否注意到任何语法和拼写错误。
但是要试的乐趣,玩它!
去下载!匈奴玩…
作者
评论和审查(所有|注释仅|只审查 )
i_like_h3ll

张贴在06/02/12 @ 04:03点
我可不喜欢这样:所有的过场动画和一些打斗
DraconainDevil

张贴在凌晨1点06/03/12 @
这的确是一个很多的场面,但它可以足够的。
我也觉得有一点错误使。
像Falius Aetius是罗马的指挥官和Atilla的一个好朋友。
但后来这可能扭曲你直接带进红薷注。

我也不知道如果挽救三个村民为部队20是值得的。我的意思是我完全失去了我所有的单位!(但这就是那技巧)

没有透露多少其他的,但是它是一个很好的???动和地图设计极佳!
它绝对值得回顾的3 - 4 !
NertyOX
文件作者

张贴在06/04/12 @ 06:54点
@DraconainDevil

-你有没有检查提示吗?你可以找到一些额外的单位在松树的路!你不能失去战斗!

——问题是,村民们是建立在第一个赛季在匈奴王,必须保存一个童子军。
和我刚换了三个村民的侦察兵。为了得到食物。
DraconainDevil

张贴在06/05/12 @ 05:34点
我知道我做了检查提示和第二次玩,但我仍对他们失去我的运行与村民和atilla。
强盗们被制服了。
NertyOX
文件作者

张贴在06/05/12 @ 05:24点
没有机会老弟,很奇怪。
我做它喜欢500次,我总能赢得选举可玩性

songzichen 发表于 2012-8-12 18:30:58

4.0
平衡
4.0
创造力
4.0
地图设计
5.0
故事/指令
4.0
可玩性:4.5
“匈奴王阿提拉入侵意大利——“是一个伪历史固定力的场景。

这个场景只实际上有四场战役在总,其余的时间被要么博览会或对话。因此,它更像是一个扩展的戏剧情景动画。

某一刻,在第一次打架,阿提拉被转换成一个盟友的色彩和控制是他不归向我;因为我的任务他外触发的区域的效应。我因此无法进步,不得不重新加载我最后的节省。这是特别烦人的,因为第一次战斗中???很难。

该场景冷不丁地结束后,懒洋洋地编程最后的战役,因为如果设计师想要得到它,尽快完成。能有什么做成一个系列的场景是相反倾倒在屏幕博览会,在宣布胜利的球员。

我本想命令无情的野蛮人成群结队,践踏垂死的罗马帝国在我的脚下。相反,我得到了阿临时工作的人跑腿的农民在一个神秘的塞西亚的飞地的意大利和拯救公主。

平衡:4
前两个战斗实际上是具有挑战性的,需要一些微小的和使用的身高优势:如果这都已经通过各种方式,我可能已经给出了这一个4或5。最后的战役中只是一个循环触发孵化某些重骑兵和任务分配到一个特定的平方。这是非常容易的,鉴于循环任务对象触发阻止大多数骑兵攻击我的单位,也由于实际上我甚至不需要杀死所有的敌人单位。

创造力:4
如前面的评论家说,有时,作者的艺术许可使故事接近荒谬。首先打动我的是明显的亲密和拜占庭的罗马。事实上,座椅的西方和东罗马帝国在同一个城市,似乎!而且到底是为什么阿提拉朋友教皇利奥?

地图设计:4.5
许多游戏的位置看起来并不坏。我的主要批评是,森林地区太长满草的,但在其他方面,有份好工作。

故事/指令:4
一些相当有趣的历史是提供,不过只有非常松散,与此相关的场景。这个故事来替代它是虚构的。匈奴王在许多方面都是一个典型的野蛮人,但是他几乎就像它在这个场景中!历史原因阿提拉的意大利入侵已被替换成一个故事涉及他拯救一个女孩对她的影响皇帝的兄弟。虽然一开始它似乎是一个可能的有趣用法艺术许可证,它很快就会发现,这一个女孩是整个关注的场景。

英语不是母语的设计师:虽然对话不是很地道,有时似乎过于随便,这是可以理解的。我找到了什么奇怪的是它使用了一些非常古老的单词,如“财富”而不是“财富”,和“懦夫”而不是“胆小鬼”。

我发现这个指令大部分相当清楚,因为大多数的地方,我不得不直接我单位都标有地图revealers;然而,找到教皇利奥的位置很碰巧的。

额外的评论:这场景实际上会更有意义,如果阿提拉换成了罗宾汉,霍诺丽亚与女佣玛丽安,教皇利奥我和塔克修道士,皇帝与国王约翰和他与一般的诺丁汉郡长。

Yun丶 发表于 2012-8-12 19:12:48

屎去,机器翻译滚粗

chinks328 发表于 2012-8-12 19:27:37

本帖最后由 chinks328 于 2012-8-12 19:28 编辑

這不算漢化吧。。五天居然做出這“完美”的漢化作品,實在太奇跡了。。

六文丿鱼丸 发表于 2012-8-12 19:49:49

渣译自重

魔王飞影 发表于 2012-8-12 20:55:16

试试看看。。。。。。。。

liuyuke 发表于 2012-8-12 21:52:54

战役是好战役,但是你的翻译侮辱了它

dfc921123 发表于 2012-8-13 00:02:27

为何会卡呢?

songzichen 发表于 2012-8-13 07:28:19

本帖最后由 songzichen 于 2012-8-13 07:28 编辑

希望大家翻译一下
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