恋恋酱 发表于 2013-7-19 23:21:45

Kataphractos 发表于 2013-7-19 23:08 static/image/common/back.gif
我的想法就是在特殊建筑,特殊科技和特殊单位方面扩大民族之间的区别,还有很多别的区别。qq群有一个翔鹰 ...

嗯~各种不同发展,不同建筑的作用的确很能吸引人的~不过私人制作平衡性很难的吧,请问贴图这种很难吗,我也想学习一下

Kataphractos 发表于 2013-7-19 23:48:20

恋恋酱 发表于 2013-7-19 23:21 static/image/common/back.gif
嗯~各种不同发展,不同建筑的作用的确很能吸引人的~不过私人制作平衡性很难的吧,请问贴图这种很难吗,我 ...

不难的,你要是英文不错的话建议看帝国天堂(AOE3 Heaven)里面Tilanus Commodor写的贴图教程,我是看那个的,不过也靠自己摸索的。软件要用到AOE3Ed(转换贴图格式),和Photoshop 7.0.

Kataphractos 发表于 2013-7-19 23:52:26

恋恋酱 发表于 2013-7-19 23:21 static/image/common/back.gif
嗯~各种不同发展,不同建筑的作用的确很能吸引人的~不过私人制作平衡性很难的吧,请问贴图这种很难吗,我 ...

平衡性的话,兵种之间的平衡我目前主要使用 战斗力计算公式,VS这两个数据。但是我现在越来越觉得战斗力计算公式很不靠谱。现在准备自己靠实验来确定兵种的价格,人口之类的数据来平衡。至于国家之间的话……平衡确实很难,放出下载以后还有赖各位给的反馈做修改

恋恋酱 发表于 2013-7-20 14:21:47

谢谢呀~我有空去看看~还真是复杂呢

Kataphractos 发表于 2013-7-20 14:47:41

恋恋酱 发表于 2013-7-20 14:21 static/image/common/back.gif
谢谢呀~我有空去看看~还真是复杂呢

因为我最近比较忙所以也没时间整理一些像样的教程出来……不过你可以去找这几个mod前辈请教一下:@96nn, @黄栌苦竹, @swordline

恋恋酱 发表于 2013-7-21 22:18:32

Kataphractos 发表于 2013-7-20 14:47 static/image/common/back.gif
因为我最近比较忙所以也没时间整理一些像样的教程出来……不过你可以去找这几个mod前辈请教一下:@96nn,...

嗯嗯~好的~谢谢啦

斷橋殘雪 发表于 2013-9-24 17:53:48

期待^^

会飞的猪 发表于 2013-11-4 13:48:45

能给个地址吗?

李少侠 发表于 2013-11-9 13:11:49

偶像你为什么不做个清末与日本维新的mod

黄金罐 发表于 2013-11-14 13:31:26

Kataphractos 发表于 2012-8-17 15:39 static/image/common/back.gif
由于使用了更高对比度的BUMPMAP,所以我个人觉得我的mod里的模型会比原来游戏里的更有质感,更有立体感。

拜占庭堡垒,初始状态(相当于俄罗斯碉堡)
我希望作者不要把拜占庭堡垒的建筑外貌或风格设计为 俄罗斯碉堡那样的,一点也不好看。都是很老的建筑了,再说它也是俄罗斯的。呵呵,我本人不是很喜欢俄罗斯碉堡的建筑外貌,个人觉得不好看!拜占庭堡垒当然要有自己国家的建筑风格和外貌。。。你的另外几张拜占庭建筑图片和外观非常漂亮!~~
本人很期待楼主的佳作 ,希望作者的MOD作品越来越精湛!

Kataphractos 发表于 2013-12-26 21:10:03

李少侠 发表于 2013-11-9 13:11 static/image/common/back.gif
偶像你为什么不做个清末与日本维新的mod

不要叫我偶像……我还一个成品都没有出过呢……

不做那个时代……大概是我对那个时代不是很感兴趣把……

之前想做拿破仑时代的,不过已经有Napoleonic Era了……所以就不献丑了……

Kataphractos 发表于 2013-12-26 21:10:54

会飞的猪 发表于 2013-11-4 13:48 static/image/common/back.gif
能给个地址吗?

八字还没一撇呢,而且最近很忙很忙……没时间弄mod,等到有试玩版啥啥的时候会放下载的。

Kataphractos 发表于 2013-12-26 21:13:28

黄金罐 发表于 2013-11-14 13:31 static/image/common/back.gif
拜占庭堡垒,初始状态(相当于俄罗斯碉堡)
我希望作者不要把拜占庭堡垒的建筑外貌或风格设计为 俄罗斯碉 ...

哈哈,我很喜欢拜占庭,所以这个mod先期一直在做拜占庭的,保加利亚也做了一点点。拜占庭的要塞就从那个我自己做的和agra fort里选一个了……我自己做的那个就是不够壮观……感觉太挫太小了……

不过还是谢谢支持哈~

最近比较忙没时间上翔鹰也没时间弄mod,等到空闲了会加速做的,等到有成果了会放试玩版的

Kataphractos 发表于 2013-12-26 21:13:39

斷橋殘雪 发表于 2013-9-24 17:53 static/image/common/back.gif
期待^^

谢谢支持啦~~

黄金罐 发表于 2014-1-5 12:51:48

Kataphractos 发表于 2013-12-26 21:13 static/image/common/back.gif
哈哈,我很喜欢拜占庭,所以这个mod先期一直在做拜占庭的,保加利亚也做了一点点。拜占庭的要塞就从那个我 ...

Kataphractos 作者你好!
1, 我想建议下文明的陨落MOD那些新增的兵种,比如攻击,攻速,防御,生命,射程,移动速度等应该选择全新的数据,每个新单位的数据当然要不一样,我的意思是说虽然是新的兵种,但数据属性不要只是把帝国3亚洲王朝原版里面各单位的数据给照搬过来,那样就没意思了,所以还是希望作者给新单位全新的各类数据,这样才更新鲜好玩!否则感觉只是单位换了皮肤而已,数据还是老旧的数据,会显得苍白和单一乏味,毕竟不是看中世纪各国家兵种的展览图,而是要让游戏变得更丰富更有历史意义性及创新性!
2,还有个想法能不能给部分新添兵种有可选用的技能啊,如果能给各类小部分新创造的单位拥有新的技能,也要符合各国家的特点与风格,如拜占庭的重骑兵有个技能点击后,防御大增,持续20秒,然后5分钟冷却后可以再次使用,或有些兵种的技能是加快攻击速度的等等类似的新技能,就好像我上次和你在贴子中说的那样,如有些各国的宗教建筑,可以出产些神职人员,僧侣或牧师兵种,让他们使用这些会加强部队各BUFF的辅助技能也未尝不是一个创新的思路!

李少侠 发表于 2014-1-11 19:14:01

Kataphractos 发表于 2013-12-26 21:10 static/image/common/back.gif
不要叫我偶像……我还一个成品都没有出过呢……

不做那个时代……大概是我对那个时代不是很感兴趣把… ...

大哥 你能教我改兵种的模型吗我想改个兵种来玩玩

Kataphractos 发表于 2014-4-14 14:08:55

李少侠 发表于 2014-1-11 19:14
大哥 你能教我改兵种的模型吗我想改个兵种来玩玩

不好意思哈,好久没上翔鹰了,现在刚看到。现在帝国3改模型还非常的麻烦,本人不会改模型,只是换了模型的贴图(皮肤)。所以……

zweihander 发表于 2014-6-6 12:53:33

立项两年了,结项了没有?

g05662 发表于 2014-8-23 16:47:08

楼主你好,这个MOD还有在做吗?

你好。。。 发表于 2015-6-8 20:56:12

lz大大好了没有?_?
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查看完整版本: 帝国时代3 中世纪mod 《文明的陨落Fall of Civlizations》 正式立项!