qs 发表于 2004-11-13 21:23:09

颁奖大典专帖

10点快到了,来了的人都发个声吧。
今天是喜庆的一天,这个帖子是没有水的帖子,大家尽兴吧。

天日 发表于 2004-11-13 21:26:32

QS終于出現了~沙發~

qs 发表于 2004-11-13 21:27:59

先要决定幸运者。阿木和霸上都没能按要求作,所以到现在幸运者还没产生。现在除了我和丝丝,所有的人都可以在1-20的范围内随便选3个数。

CQJ-丝丝记忆 发表于 2004-11-13 21:28:02

尼克在吗?

qs 发表于 2004-11-13 21:28:43

现在很多论坛都严打沙发的哦^_^

CQJ-丝丝记忆 发表于 2004-11-13 21:28:44

天日,尼克,就这么办了,赶快发给我三个数字,从1~20,OVER

天日 发表于 2004-11-13 21:29:01

晤黑,大家不至於都不吭聲吧……

CQJ-丝丝记忆 发表于 2004-11-13 21:29:16

天日先发吧,尼克还在搜索中

沉默的杀手 发表于 2004-11-13 21:32:14

我顶啊,顶啊,顶顶顶啊~~哈哈!!无聊没事做!HOHO~~~~~~~

沉默的杀手 发表于 2004-11-13 21:32:44

我好久没来了~~哈哈

无知者 发表于 2004-11-13 21:32:47

尼克不是在线吗?

天日 发表于 2004-11-13 21:33:27

天日先发吧,尼克还在搜索中我發了,短信

小狐 发表于 2004-11-13 21:34:03

小狐对本次大赛大赢家大智的采访记你能介绍一下自己吗?      当然,我今年(2004)15岁,广西南宁人,南宁十四中初三学生。关于场景设计,你最喜欢什么?      这个真难回答,或许是想象吧。在制作帝国时代战役的过程中,我经常会整天都在琢磨剧情,经常把曾经看到过的古代战争片联系起来,总会有一幅幅生动而令人激动的图画展现在眼前。但正因为此,做战役时我经常走神,特别是在做重要对话的触发时,这往往关系到剧情的发展,总会咀嚼半天,跑到客厅走来走去地思考,最后却是没有什么进展,经常一天下来就弄了一个触发,速度实在慢得可以……你是什么时候开始制作战役的?      具体时间记不清楚了,大概是小学五年级,刚刚盼得老爸给我买回一张D版AOK碟的时候,我的邻居就告诉我有地图编辑器这个东西。因为随机地图总是还没反应就被电脑灭掉,用地图编辑器来泄愤便成了我一大爱好。后来,自己做了一个没有触发(根本不知道有触发这东西,不过那时就知道先放兵再放建筑可以盖住)的战役,大概是成吉思汗打日本的,后来机器爆了,也就玩完了。而拿机器去修的时候AOK碟还放在里面,最后也不翼而飞。再后来,在我的万般恳求下,堂哥给我买了张新的帝国碟,高兴了一个晚上。装好后,发现桌面的快捷方式变成了蓝帽子的征服者,心里总觉得有点失望似的……不过很快就发现征服者除了图标不如AOK好看外,全都超过了AOK,真是有眼不识泰山啊~很巧的是,双休日得到的帝国碟,星期一去小学碰到表弟小智,他第一句就跟我说,小姨夫(小智他爸)给他买了张帝国碟~~
   
    我真正开始发现触发,是从火心的英雄出世开始的,玩了那战役那天吃晚饭时,还在和小智讨论作者是用什么软件来弄的,结果吃完饭,发现D版碟就带有那战役的SCX,仔细一看,发现了“触发事件”这个按纽……
   
    这时,好象是2002年的五月,国庆节期间堂哥帮忙装上了宽带,我的网络生涯也开始了,上网第一天,就通过3721搜索到了菜虫主页,发现了“战役制作者俱乐部”。当时,触发也基本摸懂了,开始做第一个含触发的战役《美丽的中美洲》,当时阿木老师告诉了我很多东西,比如CPX放在哪里,我应该用不动AI等。而怎么用AI,是卧龙老哥手把手教会的。后来在一个询问“指派物件”的选择区域怎么设置不了的帖子里,被死神之翼领到了阿木论坛这个战役天堂(我可没死啊……),我真正的战役生涯就开始了……你加入hawk组後,取得了多大进步?      那感觉真像是“从民兵到国王”,当然,我不是说我达到了“国王”这个程度,只是借此形容变化之大而已。我从加入翔鹰,不,确切的说是来到论坛的那一日起,就得到了大伙非常多的帮助。

你是如何开始设计一个场景的?      原来几乎没有固定过,想先做哪里就先做哪里,什么时候有兴趣做就建立一个剧本,但经常是画两划就退,如果真正开始了,就从一个地方做起,跟着触发,一直推完。但现在我发现这样做地图利用率不高,有时明明有大片空地,但接下来的剧情却不知放哪里。现在我用的是比较规范的方法,先按构思画地图,再做触发,这是跟天使学的。你对自己最满意的是哪个战役?      说实在的,我对自己目前的战役不是非常的满意。如果一定要在矮子里选高子,我想是《最后的敌人》吧。并不是因为它给我带来了奖杯,而是因为我尽了力,我能做到的都做了。我最满意的地方是它的地图,地图起码花了我做战役的70~80%的时间(不包括测试)。而我测试了它好3次以上,每次都花了3~5个钟头,这在我的战役里是少有的。说来惭愧,因为当初看到大赛有那么多限制,已打算随便弄个战役应付,可最后越做就越喜欢这个战役了,到了后期还看了央视的电视剧《成吉思汗》,我的想象力又被激活了,最后就有了测试那么久的动力。我的另一个战役《星星之剑》倾注了我1整年的心血,它就像我的骨肉一般,可是这一整年,我一半的时间是把它当做任务来完成的,可即使有了一天5个触发的任务,却还是因为一碰这剧情就激发过多的幻想而没法完成,最后结尾的电影也是草草了事,回过头来看,似乎这一年来并没有做什么,千万条构思仅仅是耗掉了时间而已,都没有展现在这个战役的上面,留下的只有淡淡的几笔,这使我很失望,好象虚度了一整年的光阴。每次打算从头开始测试都鼓不起勇气,谁知道测试完后是一种成就感还是彻底的失望呢?不过,它给了我教训:耐心的必要,只想不做的可怕。这次大赛,你本预期取得怎样一个成绩?      只有地图奖,原因刚才已经说过了。可惜天使深厚的内力把我给打下来了。其他奖都没想过,特别是玩家最喜爱战役,我总觉得建设毁灭不会受到太大的欢迎,不然现在怎么这么少见呢。可是结果却出忽意料,可能正是因为建设毁灭少见了的缘故侥幸得到的吧。又或许是我的孤陋寡闻,这是可怕的,制作者与玩家的脱钩,不了解玩家喜爱什么样的战役确是个问题,也能算个经验吧,我们是不能离开玩家来做战役的。对于这次你在火箭筒杯上取得的成功,你想到了吗?为什么?      没有……开始做战役的时候没想到过要拿奖,只是想应付一下……可是到后来又每天都加一些东西进去,特别是天天都再点地图,后来就觉得可能会得地图奖,现在的情况没料到,受宠若惊啊~你已经初三了,你会不会因为学业而放弃帝国战役的制作?为什么?最近你在酝酿什么作品么?      决不会。因为我热爱帝国时代,帝国给我快乐,给我知识,给我许多许多。谁说玩游戏一定和学业相悖?我看制作帝国战役和我的学业是相互促进的:AI与英语、数学、触发与数学、战役情节与作文、地图美观与美术、配音与音乐、战役背景与历史、玩英文战役还能促进英语……不胜枚举,况且玩帝国还能使我在学习时有愉快的心情,是对付压力的好办法。如果真的不给我玩帝国、做战役,我想我的学习成绩也会下降的。即使因为学业而失去帝国时间,那也一定是暂时的,如果一个人能放弃他所热爱的东西,再好的成绩还有什么意义?
    最近有了个关于亚特兰蒂斯文明的战役构思,已经基本画完地图了:)

沉默的杀手 发表于 2004-11-13 21:34:35

尼克是谁啊?

CQJ-丝丝记忆 发表于 2004-11-13 21:35:21

11

天日 发表于 2004-11-13 21:35:32

现在很多论坛都严打沙发的哦^_^晤管,興奮ing

沉默的杀手 发表于 2004-11-13 21:35:34

大智是大赢家啊,恭喜恭喜,恭喜大智

qs 发表于 2004-11-13 21:36:09

小狐的采访很不错啊。都是独家内幕消息哦^_^

天日 发表于 2004-11-13 21:36:38

<FONT color=#ff0000><b>火箭筒戰役製作大賽,參與就是勝利:)</b></FONT>

沉默的杀手 发表于 2004-11-13 21:36:49

是啊~
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 颁奖大典专帖