新版的BOOM已完成近70%了.. 11~
已经完成了步兵民族和骑兵民族的战术, 现在还剩弓箭民族和象土耳其, 凯尔特这种古怪民族... 弓箭的话还好说, 另几个我也不知道能有什么好的战术....不过进展还算顺利, 虽然经常打局耽误了时间... 呵呵 恭喜。闲兄,你是制作用来玩的AI,而我是研究配战役的AI的。所以你的工作比我困难。 到时候发到AOKH再弄个5分,嘿嘿 本来Boom已经完成得差不多了, 近些天在AOK heaven上下了一个叫vns_halen的AI, 试了一下非常强, 作者是作AI的高手, 借用了许多boom和azking中的技术在他的AI中(他把我的名字放在感谢名单的第一位..呵呵), 这个AI城堡后期经济很强, 我的新AI没把握胜它, 所以这几天又忙着修改.... 看来只能过些天先发一个boom2.0的测试版吧... 昨天用boom和VNS_halen连打了3局, 全输, 今天运气好点, 2局一局用日本赢了他的匈奴, 一局用匈奴赢匈奴. 改了一下经济好了一些, 至少在一个档上有得一拼.匈奴用的是骑射+枪兵+骑士(肉马)的组合. 有空介绍一点AI编写的经验吧?怎么才能弄出很强的AI呢? 喔~加油加油 卧龙兄说得不错. 其实仅技术方面并不困难, 你只要读一下说明书(已经汉化了), 再对照一个现成的AI(简单点的)看一下就基本掌握了, 你可以先写一个自己的AI, 可能当时很弱, 你可以不断地改进, 直到它变强. 关键在于AI体现了对帝国的理解, 很多兵种的运用, 何时升什么科技要心里有数. 只会打城快的人很难写出好的封快AI, 只会打马暴的很难运用别的兵种.不过做一个自己的AI是一个好主意, 也很有趣. AI作者会有一种运筹帷幄之中, 决胜千里之外的体会..呵呵 闲闲的东西要顶。 一句话,很难。还有,首先你要打局也很厉害才行。要不然就对整个过程没有把握。 呵呵, 谢了!这两天准备发布一个BooM 2.0 bata版, 这个版只能在阿拉伯地图上用huns, 白占庭和土耳其3个民族. 因为其它民族的战术还没设定好.. 加油加油.教皇怎么能有几个 呢?? 教皇? 赶紧做啊!期待完整版本的BOOM <DIV class=quote><B>以下是引用<I>liuxiang0303</I>在2004-12-24 11:00:51的发言:</B>
加油加油.
教皇怎么能有几个 呢?? </DIV>
比罗马执政官还多,11~~
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