卧龙先生 发表于 2004-11-17 10:28:38

闲闲兄,AZKing的一个问题。

最近突然发现一个叫潮州战队的战队,就是我的老乡队了,开心之余,我
把自己当传教士,在那里传播AI知识,从中看到一位朋友提起过Azking
的一个问题,我们可以很容易接受的,就是在和它对战的时候直升城堡,然后
在Azking进攻的必经路上建立城堡,接着一个个的建造,就能拖跨Azking的。
你准备怎么解决?在一段时间里检测人类玩家是否建造了城堡,再检测如果
自己已经升级帝王就建造大包机,如果还在城堡则生产爆破者。兄觉得如何。
内容完毕。

闲闲 发表于 2004-11-20 11:55:48

谢了,卧龙兄, 这是进攻方法的问题.. 这个问题我会改进进攻方法来解决的. 造打包机或造攻城车..这几天网慢, 今天才看到贴... hehe..

卧龙先生 发表于 2004-11-21 00:40:31

不客气。:)我记得你设置被攻击的反应距离为没有限制的。这样就等于可以将Azking的所有力量牵引到某一个集中地点的。

wellsun 发表于 2004-12-17 22:09:49

你即使把发应距离设为零也没用,电脑还是会飞蛾扑火的,唉!

卧龙先生 发表于 2004-12-17 22:26:25

兄弟,如果不这样设置的话。当电脑检测到自己的单位在地图上任何一个位置被攻击的话,就会取援救的。

wellsun 发表于 2004-12-17 23:01:38

设置了也一样,唉

SonicX 发表于 2004-12-18 12:11:18

个人意见:缩小进攻单位编制即N多小部队同步进攻
设置优先攻击的建筑毕竟不是人脑AI函数还是不够用,呵呵

闲闲 发表于 2004-12-20 00:24:03

哦, 新的boom用的是变镇进攻的方式,效率比较高.
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