【公告】争取为每一个战役配 AI
以下内容皆为一厢情愿,请不要认为是自以为是。拜托!来吧!不要在每一个战役都单纯的使用一个“不动的AI”就了事了。
大家在战役设计的过程中有任何AI方面的问题都尽量发上论坛吧。
虽然目前我们的各大AI高手都是神龙云端,但是不才却有相当时间,愿为大家
服务。
为了让大家能更快的接受AI,我在这里举一些例子,也让大家知道AI的空间是很大的:
一。在一个有难度调节的战役里可以增加语句令电脑玩家的弩手和炮手等单位自动避开
近距离攻击。
二。可以在战役进行的任何时间里改变电脑玩家的“动”与“不动”。这可以通过AI这身处理
也可以通过触发处理。
三。可以让电脑玩家将所有士兵分为例如平均三次进攻直到最后全部玩完。
[此贴子已经被作者于2004-12-3 20:15:01编辑过]
先生大义,众生之福啊。 卧龙老哥真会为大家着想啊,鼓掌~11不过替写AI不是长久之计。“受人鱼不如授人渔(没打错字吧……)”,要是王孙在,肯定又要说卧龙凡事亲历亲办的后果了,大家还是应该以学习为上策,求人为下策吧。相信老哥一定很乐意给大家赐教的~:D 在提高大家的AI知识方面我们已经做到最好了,有最权威和最易学的教程,又有例如AOK AI Script Builder 等等可边编写边学习的工具了。最大的问题是 AI 比较难学并且数据庞大。我的想法是在我们的论坛上提供一个为任何人配制 AI 的功能,这样我们看起来也更专业些嘛。其次是我看到了当前的战役基本上还都只是通通使用一个不动的AI 就算过关了。AI 似乎被遗忘了。这是我发起这个帖子的原因。 好挖,支持!
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