滑铁卢的成功 发表于 2012-8-19 09:07:14

(2.4分)直捣黄龙

欢迎试玩,电脑强大
胜利方式:
1.i r winner
2.拆人口
3.没了


已更新

小周飞刀 发表于 2012-8-19 14:42:00

sofa..建议修改破坏者,改成普通破坏者。英雄破坏者非常厉害。最好能在主河道上放一个我方船坞,不然敌人有海上优势,很难取胜。。

PS:敌方的重投太多了,我开了8马厩爆圣殿,都没有打过去。。

魔王飞影 发表于 2012-8-20 20:56:25

支持下。。。。。。。。。。

sulfurliuz 发表于 2012-8-31 17:38:49

可玩性:2+

虽然作者没有特别指明,不过从地图的布局上,敌我双方分列 地图两侧,中间由河道隔绝且有浅滩连接,以及我方拥有99999的资源即可大致看出这是这是一个纯大规模对暴兵的建筑毁灭型战役,且战斗过程异常激烈。并且作者在发补贴甚至敌人的势力名称都说明请用秘籍获胜表明胜利并不是主要目的,可能还是偏向发泄型,因为敌人使用的并不是人见人虐的标准AI,而是额外寻找的一个超级恐怖AI,这个AI不仅暴兵如决堤,还是普通进攻与TSA复合的进攻方式,文明为高丽,还专出战车、骑射、骑士、重投这样不省油的兵种,前几种注意下搭配和数量就刚过去了,而高丽的加远程重投简直就是逆天的存在,特别是无线资源大量暴兵的节奏,大量的棒子重投令玩家难以招架。另外敌人敌人会顶起自动产生破坏者和神之弓级投石机,使其比玩家具有更高的优势,所以这个战役要正常过关是很难的,连作者都建议我们别逞强了,我是靠快速建造大量游侠和大量火炮配合重投弩炮强行推过去强拆出兵点过的,这样资源不够用只能秘籍刷,不过作者在发补贴提到可以拆人口,因为仔细观察除了两个城堡,敌人的人口建筑分布在其主城两边,没有有效的出兵点进行保护,所以只要能够在河道守住敌人的进攻且不开放海战,就可以对其人口建筑群进行偷袭,而敌人主城里没有村民可以进行重建,其暴兵就能被大大限制。尽管如此,此战役还是难以坚持的。

平衡性:2

正如上面所说,敌人不仅智商IMBA,民族IMBA,兵种配置IMBA,无限Ai资源作弊,以及自动产生IMBA兵种等特性,虽然有反制的门路,但是面对敌人强大的攻势恐怕很难抓到太多机会,毕竟我方村民和出兵点都过于靠后,离阵线太远,这样的战役比较适合像RU、狂龙、liuyize这样的高手来对付

创新性:2+

使用了非标准AI来增加难度在诸多建筑毁灭已经是比较难得的,不过有些过头。用摧毁人口建筑的方法来克制发狂状态的电脑是非常不错的进程设计,要是能成为主线任务的设计并增大可行性就好了。

地图设计:2

虽然对于建筑毁灭型战役而言,地图在细节上的美观并不重要,但整体上的内容丰富而不凌乱还是会对玩家的心情有很大影响。作者用各种地形描画了地图使其不像很多完全单调的地图那样无趣,但还是有些简单,至少还是要达到随机地图那样。

剧情提示:1

没有剧情的为对战而对战,信息栏里只交代不要无谓抵抗,而拆人口这样重要的提示没有在战役中体现出来导致很多人当成发泄战役拿铁头硬碰。

总评:1.8

条顿武士 发表于 2013-4-27 00:08:35

==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By 条顿武士

开局满资源的后帝王死斗,不过由于自己和电脑都是满资源,所以在爆兵和控兵上很难赢过电脑,再加上条顿民族本来不大适合死斗的模式,而电脑控制的高丽重拍车一队一队的出,初期又由于炮塔的存在没办法压制电脑的军营数量,的确很难对付。游戏在设计上比较简单,除了地图中央会无限出的同盟僧侣,没有额外的事件和触发。地图设计还是很不错的,感觉上作者自己也测试过很多次自己的战役(很讽刺的是有一个+10000HP的步弓名字是“早晚被招降”…一开始没怎么注意,后来莫名发现他出现在了敌方的阵营里…),但是剧情提示上确实几字带过,实属遗憾。喜欢死斗的朋友不妨试一下这款战役,难度方面还是值得挑战的。


评分:3/3/2/3/1 == 2.4

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