[我的战役]圣徒v1.0 预告
历尽艰辛,总算又有成就,此战役已具备规模,如不出意外,将于圣诞夜当晚发上,大家敬请期待
上方的截图是《圣徒》中某一章自认为比较有代表性的截图,姑且当作宣传图片吧
假如让我自己感觉的话,我认为比我的前作《大地的勇士》要好,无论是在地图,情节安排,效果,创意等等
[此贴子已经被作者于2004-12-17 21:18:42编辑过]
期待着圣徒的出世~~~~~~~ 我在25日沒有空哇...........不能第一時間捧你場 没关系,晚捧早捧都是捧,到时还需要你帮我到港台专区去宣传宣传 好消息,鼓掌!大家(包括我)都要加油啊 管有没有空我都支持!! 好噎~~~ 这个帖子怎么不置顶? 强烈支持,25号肯定来 支持,有时间正好向各位请教一些问题 尼克呢? 噢!!對不起.............好,置頂一下 还有21天,热情期待中 萬分期待。希望不要太難,好幾個好戰役都太難,讓我根本通不了關。最好能對難度設定下些功夫,“容易”難度可使菜鳥也能過關,大致了解劇情;而“難”則能滿足高手對難度的要求,有挑戰。 还是两种难度,简单=标准,中等,难=难,总体来说难度和《大地的勇士》也差不多 小霖的意见很好。把各难度的差距拉大点,会更适合各种玩家,而具有争议的平衡性的得分把握也大很多。我有个设想,就是让玩家能在游戏途中任意改变难度,而且要做起来也并不难。不知道效果如何。 1)拉大差距没问题,但是会增加各种难度,同时会增加出BUG,测试,触发上的难度,而且我觉得像小霖这样的对战新手在几乎没有什么对战经验和游戏经验的时候应该先从接触帝国一些比较基本的东西做起。
2)如果一个战役为了一些几乎没什么对战经验的新手设置一个难度的话(一般来说是标准),就会对另外一些玩家也产生影响。我相信,许多玩家对于帝国战役不一定有着较丰富的认识,有些甚至不会去看故事内容和历史,还有一些在刚接触帝国战役的时候甚至不会去关注战役难度(我当初就是这样),比如一些经常玩对战的玩家,这样,假如他们的难度选择了“标准”,这个为新手所设置的难度,那,全盘就打乱了。
3)还有,一个战役如果因为一些不怎么多接触帝国的新手去设置一个难度也是非常不划算的,至少一个难度档已经被占掉了,综观游戏界的电脑游戏,几乎没有什么电脑游戏是专门为新手开设一条游戏道路的,AOC也没有(虽然有个新手战役,但它只能作为一个教程),新手只是暂时的,人在刚学一样东西的时候开始阶段进步是最快的,只要不是很长的时间就可以脱离新手,游戏一样,帝国对战基础也是一样。
4)而且,战役有时候不仅是用来娱乐的,它更像一场电影,会让人对它产生好奇,产生推断,会有一种探索欲,假如一个战役有那么一种简单而又可以快速进行完战役的模式,那……至少我认为,我的作品不应该这么轻易的被人一窥到底。
大智的想法确实不错,就是在游戏里调节难度,很新颖,有创意,但我上面所说的第一条和第四条依然会产生影响。
所以,至少我来说,我不会为一些几乎没有对战基础的新手去开通一条游戏道路,还是推荐他们进行一些比较简单的操练,其实战役相对于对战要容易的多,而在战役里RPG类型比FF类型的也相对来说要容易,有时候只需适当的选择。其实要达到能够顺利通过一个战役的那种程度水平真的一点都不难,更嫌在游戏里还有无数次的S/L大法可以帮助你,只要有心,适当的努力,人人都可以过关,所以说万事开头难,毫无努力的成果是没有的
[此贴子已经被作者于2004-12-12 21:05:50编辑过]
丝丝,有这么多人捧场应该说已经取得初步成功了吧? 呵呵,谢谢,是骡子是马到时候就会遛出来;其实剧情狂不知身在何处,一开始我的计划就是让他来做我的测试员,但已经N久不上论坛,我认为他的测试工作是非常得当的
[此贴子已经被作者于2004-12-12 21:46:39编辑过]
简单自然有个底线,当然不是不控制就能过的那种简单,并不需要“浏览剧情模式”。在这个基础上让各难度差距大些,最好能让第一次玩简单的玩家重玩更难的难度时不觉得无聊,11
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