建设型战役,大家真的不喜欢么?
我现在是懒的玩战役和发评论了,要不我会对大智的 成吉思汗 发一些赞赏。我是越来越孤陋寡闻了,没有充足的时间让我活动。一旦下载了战役发现不是
建设型的就马上删除。
呵呵,真是萝卜青菜个有所爱。立刀刘兄就喜欢非建设型的战役,而我却相反。
我发现目前大家的战役大多都是非建设型的,是不是大家都不喜欢呀?
老是在一个平面里指挥一两个单位走来走去的游戏我是真的不太喜欢了,无奈的
是还要看好多好多的对话更是让我急了。
就如王孙兄说过的(有点儿忘记了):制作起简单的战役,角色扮演型的比较难
,而建设毁灭型的最简单了;而制作经典的战役时这两项制作难度却相反了。
所以说建设毁灭型的战役应该说是比较有内涵的,比较艺术的。
什么时候能玩到大家的建设毁灭型的战役,让我满足渴望啊。
End.
内容结束。顺便对大智的 成吉思汗 赞赏几句:
游戏虽然很多地方模仿了帝国的一个自带战役,却很好的把握了88%的
游戏过程。所谓把握游戏简单的说就是指在一个战役流程里控制玩家的兴致。
这个不容忽略。他是通过相应的零碎的有奖励的任务让你去完成,在不知不觉
中已经到达了游戏的尾部了,并且你已经有足够的兵力进行最后的冲刺了。
微小不足的是:游戏开始时期敌人的进攻活力不够大(控制的不好),还有
最严重的是最后的决战双方兵力控制的也不好,当我觉得无法战胜对方的时候,
我退出了游戏,所以我还没有完全玩过这个游戏,但是,这依然是一个优秀的
战役。假如我评分,应该有4.3左右。
说一句和大家脱轨的话:我喜欢这样的战役大大的胜过了那些大有创意的战役。 可是建设毁灭玩多了就感觉没意思了,偶尔也应该换一换类型吧! 假如你觉得建设毁灭型的战役没有意思了,就有可能是因为你一时所玩的建设毁灭型战役都很差劲。说真的!因为建设毁灭型是艺术的 经典的建设型很难找.毁灭王子算一个吧. 毁灭王子确实很好!假如王孙兄在的话,会和我一起感叹一下的。。。。。。。 玩建设忍不住会用cheat…… 呵呵,我也常常这样的,不过对于好的战役最好不要啊。浪费啊 如果过不了不用不行啊!有TC的话,最好再产些宝马,呵呵。没有打局对战的经验和兵种相克理论,比较难掌握建设毁灭类型的战役。个人觉得幕府里的最容易掌握了。
[此贴子已经被作者于2005-1-9 19:52:11编辑过]
没想到刘兄居然对兵种相克还生疏 多谢老哥,11说说我的个人看法:玩RPG像在读故事,而玩B&D就像自己写下故事。好的RPG能给玩家一个名著一般的故事,而好的B&D能让玩家充分地发挥(当然,必须要有基本的情节做引导,否则是谈不上什么发挥的,战役不是随机地图)。至于FF,应该算是两者之间的吧。建设毁灭中玩家的自由度是最大的,而作者的任务就是让玩家一直保持着游戏的兴趣,没有太多的情节和变化(无论如何,没有RPG和FF的多),要做到这点可不容易,其中AI就是很必要的。AI的普及率便是个问题,RPG和FF只需要不动AI就可以很好地完成整个战役,而B&D你是不能奢望完全地用触发来控制电脑的,当然你也不会希望你的战役中出现“我附近经常有野猪来骚扰我,难怪你会胜利”之类背离战役的信息。当然,如果做出了一个成功的B&D,它不仅远远超过随机地图(至少是单机游戏),而且还能符合许多爱好随即地图的玩家。而且耐玩度应该是极好的。老哥说我那战役的优点,我自己都没考虑过,直接想到什么就做什么,最后就出来了,11在不知不觉中已经到达了游戏的尾部了学到不少应该注意的地方啊。至于作弊问题,我自己也是,毁灭王子就是开奔驰通的……不过禁止作弊的方法也比较多了,有个GE2,禁用密集单位没问题,AEGIS也可以,开图禁不禁无所谓,增加资源的话,那倒可以增加游戏的激烈程度,AI多写几条,玩家资源越多,AI就越猛,效果可能也会不错,11至于击败某玩家要禁用也不难,而以I R WINNER做为乐趣的恐怕没几个人吧。 大智。看过你的回复老哥才发现你这个十几岁的小孩真是让我惊喜。
你对于制作战役的精髓已经领悟到了比我还厉害的境界了。要知道老哥已经二十
有二啦。 :)
最后要告诉你一个可以发挥的是难度的控制。
不同的难度可以有不同的背景效果:例如最难难度选项时增加建造围墙和
箭塔,这就使整个背景都不同了,这会增加玩家的兴趣。
不同难度控制是否当兵营等建筑被摧毁之后是否重建。这个最于难度控制来说是重要的。
不同难度控制是否生产某种士兵,这个可以增加游戏内涵。
。。。。。。。
上面所提到的皆需要AI来实现,你可以看我2年前的匈奴就知道了。
我目前没有时间制作战役,要不,我会和你一起并肩制作D&B战役的。
[此贴子已经被作者于2005-1-9 21:11:21编辑过]
我只不过是纸上谈兵而已啦~<IMG src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/Default/emot/em04.gif">
难度的问题从你上次发的 容易被制作者忽略的问题 时就一直记着呢,不过没有狠下过工夫,难度的不同大多在游戏开始1秒后就区别好了,不再有其他触发和AI设定。。。偷懒啦。。。11
做战役全凭爱好罗,三种类型的战役我都尝试过了,喜欢就好,毕竟是游戏嘛。
真是萝卜青菜个有所爱
真希望老哥什么时候能够有空,到现在,你的战役里的美洲虎武士、亚历山大、狮心理查、冒顿(好象是他吧)都还记得呢~
如果没有 匈奴在东方 , 最后的敌人 里就不会有 金-边塞 了,11
[此贴子已经被作者于2005-1-9 21:58:37编辑过]
哈哈,不好意思,把你的战役的名字都搞忘记了:)不过,美洲虎武士、亚历山大、狮心理查这些战役都不算成品。唯有匈奴在东方才是比较全面的一个D&B战役。呵呵,不过我和你的想法有一点不同,最后打汉朝边界是为了显示匈奴最后的重大胜利和强大的。另外的一点,呵呵,是满足游戏者的征服欲望。每当我自己玩匈奴的时候,到了最后我总会拉直一支骑兵从山上猛冲下来乱砍乱杀的。(为了乱砍乱杀的顺利进行,我在AI里设置了不重新建造军事建筑) 7~让玩家在乱砍乱杀的时候轻松战胜大批军队也不错,11
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