(2.9分)马拉松战役
《马拉松战役》场景:1
难度:标准;中等;难
屏幕:1024*768
版本:1.0
音效音量:高
音乐音量:高
配置:低
剧情:
公元前490 年9 月的一天,一支波斯大军在这里登陆,打破了马拉松平原惯常的寂静。六百艘波斯战舰把月牙形的海湾挤得水泄不通,岸上是三万波斯大军筑起的一座庞大的营垒。波斯大军已经在这里停留了许多天,波斯人的运输船往返穿梭,源源不断地从小亚细亚的基地运来人马,军械和给养。马拉松平原在紧靠马拉松平原的一座山顶上,是雅典军队的营地。雅典士兵可以居高临下俯视整个平原,观察波斯军队的一举一动。两支军队这样对峙有好多天了,山下的波斯人好整以暇,并不急于攻击雅典军队,因为拖到时间越长,波斯海军运来的部队就越多,要知道在爱琴海对岸的小亚细亚,还有十万波斯军队等着被送过来。山上的雅典营地里,气氛却十分紧张,人人都是一脸的凝重。雅典军队只有区区一万人,而这是雅典除去卫戍部队以外,能够拿出来的全部家底。除了斯巴达以外,其他希腊城邦都拒绝援助雅典,而斯巴达的两千援军还要等好几天才能到达。雅典的军事委员会,由十位将军组成,分别代表雅典十个最大的家族。委员会设军政长官一名,每年在雅典贵族中选举产生。这年的雅典军政长官是卡利马什(Callimachus ),他召开会议,要求大家投票决定是否立刻同波斯人决战。投票结果是五票赞成,五票反对,这就意味着卡利马什的一票将决定雅典的命运。卡利马什没有马上做出决定,他走出大帐,站在山坡上遥望人喧马嘶的波斯大营,心潮澎湃。希腊人面对的是一个近五十年来攻无不克,战无不胜的波斯帝国,无论在国力,军力上希腊和波斯都无法相比。如果选择与波斯为敌,则前途凶险,输掉任何一场战役就可能导致亡国。卡利马什思前想后,始终无法痛下决心。但由于时间紧迫,战争还是爆发了..
【有关地形,历史背景,人物都经过修改,难免与原历史有差距!】
由于上部作品各种原因,给大家带来不便!这里向大家先向大家道个歉!所以立即补休一部同样给力的作品!给大家一起分享!真的很抱歉!给您带了不便!
综合得分2.9
评分人银色传说。。。Ru43
评分2.63.2
索引12L20L
可玩3-3+
平衡2+3
创新23
地图33+
剧情/提示3+4-
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By Ru43
可玩:3+
平衡:3
创意:3
地图:3+
故事/提示:4-
总评:3.2
开场的小电影场面宏大,音乐也非常给力,相比之下,接下来的正章则略有后劲不足之嫌。
作为典型的MC式战斗,在节奏、兵种、士气系统方面都有许多需要提高的地方。
节奏上,敌人的攻击被分为几个波次,这是很流行的设计,但因为散兵可以吸引未上阵的敌军,导致玩家可以利用此BUG来大大降低难度。而兵种方面相克较少(都是步兵作战,克制伤害相对于兵种伤害只有很小一部分),各种兵种使用上差别不大,导致整个战斗的控制较为混乱,玩家只需要尽量让步兵和敌人绞杀成一团,再伺机杀死敌将即可。双方基本在比拼谁的士气上升得快,但是无论玩家如何提升士气,似乎也无法通过斩将以外的方式来击败敌军。这使得战斗落入斩将的诡异套路中。
然后说说地图,其实美观度还是很高的,虽然只用了有限的装饰物,还是将整个战场勾画出来了。最大的问题是视野,开战前,玩家不通过马可波罗基本无法了解战场的地形情况,这使得战斗具有很大的盲目性。
此外有个严重BUG,如果第一波轻步兵溃退前,玩家没有杀死达斯兰(?),那么他会退到海滩上,并再也不会进攻。而我方部队是无法去海滩的(触发限制)。这将导致游戏不可能胜利。
总的来说,由于不断依靠斩将,实际战斗流程较短,让人无法尽情体验MC模式带来的战斗快感。由于国内MC模式的战役较少,如果只是想要体验一下,还是可以值得一试的。但要注意避免上述提到的引兵BUG和第一波敌将逃亡BUG。 沙发,附件呢? 楼主的题材都是悲壮的大决战,为啥不去参加火八? {:147:}只可起没钱 又有新作品问世了。
要相信自己啊。应该去火八。 楼主贵在参与嘛. 帝国时代粉丝 发表于 2012-8-20 23:20 static/image/common/back.gif
楼主贵在参与嘛.
观看,也是种参与呀! 回复 jayly15 的帖子
我只是事实求实!技术这种东西很难说! 支持下,重在参与
士兵们看不见敌人都会跑去发呆 下载来看看。介绍很详细!如果能附图当然更好了 本帖最后由 银色传说。。。 于 2012-8-29 15:32 编辑
娱乐性:3-
作为一部类似坦能堡的高血低攻类游戏,影响娱乐性最重要2点就是士气和音乐,配乐方面较为不错,紧张的音乐辅之战斗声,然游戏过程中不会显得乏味。整个战斗画面十分宏大,但是影响该作娱乐性最重要因素便是战斗模式的相对单一,真正能算的上创新恐怕只有夺军旗,杀将军(不知道是不是bug,虽然敌人骑兵来了,我只用杀死大流士以及其他2位步兵将军即可获胜胜利),战场上可以增加突发事件,或者多增加游戏任务来充实这部作品。
平衡性:2+
笔者玩过2种难度:中等与难,实际上我认为两种难度相差不大,打到敌骑兵时虽然势均力敌,但是我方只要杀死大流士以及之前两位将军就可获得胜利。笔者的玩法是:一开始步兵守木栅栏,亲卫队去夺军旗,杀弓兵,敌人第一波到来时便呼叫援军。
创新:2
军旗、援军算半个创新吧,还是建议增加战场突发事件,或者增加任务。过于简短的游戏中很难有令人振奋的创新。
地图:3
草地场面不错,有一种战场凄凉的氛围,但是整体来讲地图过于单一,此外装饰也不够充足
故事/提示:3+
游戏过程虽短,但是介绍方面十分不错,有图有文字,也有剧情,开场的电影也介绍了战争的来源,提示方面稍微多了一点,但十分充足。但是整个游戏过程太短,所以故事方面难以再上一层。
总评:2.6
单纯从一个任务来看,这部战役可以一试,但是过于简短是一个弊病,如果能多花些时间,相信战役会更上一层
本帖最后由 落叶Ⅱ 于 2012-8-26 19:48 编辑
回复 银色传说。。。 的帖子
银色传说大哥,您好像玩错地图了...我知道我的地图名和某人的地图名是相同。所以,给您带来的不便,我深表抱歉!对不起! 回复 小源Knat 的帖子
能详细说明吗? 这毕竟没有强大的Ai帮助,都是任务目标完成的,可能会有些瑕疵!! 本帖最后由 落叶Ⅱ 于 2012-8-26 19:42 编辑
回复 银色传说。。。 的帖子
由于您的要求,我会尽快附加上一张图片。(还有,您给我的评分过程可能带来了不便,我在这深表亏欠,请您能谅解!谢谢!) 银色传说。。。 发表于 2012-8-25 10:37 static/image/common/back.gif
娱乐性:2-
不得不承认,该战役可以让玩家体会到大规模作战的魅力,但严重制约本作的娱乐性就是太过于简单 ...
银色绝对评低了。。。。
这张地图比随机地图好,是看的出来的。虽然大部分地形都是草,但是看上去很舒服,至少3分。
高血低攻的战斗模式还是比较有耐玩性的,娱乐2-实在太低。
无论历史、提示都比较充分,开头也有过场电影2分也太低了。
在现在创新的确比较少。虽然士气、偷袭都是老的创新,但是也不能否认它们的存在。1+更是太低。。。
另外作者也在提示里明确写了,3个难度的敌军出兵,增加士气时间各不相同。平衡给1+也是低了……
这部作品远不止1.6分,甚至要超过2.6分。应该多鼓励一下战役制作者。 再忍一忍吧,现在评分人委员出现断层,过段时间应该会有人来重打 本帖最后由 银色传说。。。 于 2012-8-29 14:30 编辑
实在不好意思,我的cpx文档里真的有同名战役,明显我评的不是你的那部
所以我也感觉很奇怪,为什么介绍这么好,但是内容才10分钟?
放心,落叶同学请您稍等,我现在就去玩你制作的战役,再次致以诚挚的道歉
谢谢楼主
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