天日 发表于 2005-1-17 08:07:23

【申请评分】The Prince of Dea

https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=3305

我想我是不可能再完成后续内容了,但是至少包含一个短电影和一个场景的完整战役,姑且拿出来受评,各位赏个脸:)
[此贴子已经被无知者于2005-2-25 9:50:55编辑过]

无知者 发表于 2005-1-30 00:11:29

可玩性:3分 这个战役包含了一个电影场景和一个可玩的场景。内容是讲发生在几千年前美索布达米亚平原上的四个国家之间的故事。狄亚王国的国王出外巡查时被奸人绑架,王子奥德修斯被告知国中有内奸,不得不出城避祸,同时也想要探寻父亲的下落,一路上会有很多敌人骚扰。这是一个未完成的故事,只到摧毁大马士革的一个军营就为止了。猜测下面的剧情应当是奥德修斯混入大马士革城,查探父亲的消息。玩的过程中没有发现bug。比较流畅。战役模式比较普通,再加上由于没有做完,内容比较单薄,这都影响了它的可玩性。

平衡性:4分 在游戏过程中要不断遇到敌人小股部队的进攻,不过都不难应付的。可是敌人的兵种少了一点,如果能增加兵种的变化,使得兵种相克能发挥更大的作用,从而更加考验玩家的技巧,也许效果更好。最后攻击敌人军营,场面比较大,战斗也比较激烈,难易程度也比较适当。

创新性:3分 前面已经说过,这个战役模式比较普通,似乎感觉不到太多的新颖之处。

地图设计:5分 第二个场景一开始,奥德修斯在湖边对鱼儿说话那个地方,给我的印象很深,感觉景色非常优美。“花”、“草料丛”、“树木”“水”“鹿”“鱼”等材料配合得很不错。地图的其他部分也都不错,如果要提出一点意见的话,我认为狄亚城和大马士革稍嫌空旷。可以考虑在适当的地方把建筑安排的紧凑一点。

故事/提示:4战役一开始,就是一个简短的电影,国王被一伙神秘人物绑架。第二个场景中,祭师告诉王子,国中有内奸,要他赶紧离开。营造了神秘和紧张的气氛。可惜没有做完,影响了故事的完整性。提示还可以更充分一点。狄亚王子出城后,不知该干什么,只好在地图上游荡。最好能给玩家一点提示,否则玩家不知下一步的目标是什么,可能会失去耐心,而采用作弊方式打开全地图,寻找下一步的目的地。

总分:3.8

发表评论,+100魅力.                            操作人:天使归来
[此贴子已经被天使归来于2005-2-7 16:53:30编辑过]

天日 发表于 2005-1-30 16:36:40

感谢啊,拖了12天没人理,本来已经等着拿3分了。至于整个故事内容我是在做战役之前就写成剧本了,前些日子刚写成小说,一直懒得打出来,其实故事是很玄的,自以为有很多出人意料的东西,如果有必要的话抽时间打出来

_CCC_大智 发表于 2005-1-31 15:38:47

因为太久,,差不多都忘光了……

天日 发表于 2005-2-6 06:21:14

请无知者教皇自行编辑己贴,加了100魅力

jizi 发表于 2005-2-8 23:04:39

娱乐性:4分游戏开始要桃离城市.在逃离之前有许多旧部愿意追随你.不过出城后无所事事.处了杀敌就是杀敌.没有悬念.最后一战要运用一些战术.
平衡性:3分.游戏偏难.敌人太强.自己太弱.打起来很费力.
创意:3分说真的.很老套的一个剧情.处了杀敌就是杀敌.最好添加一点小任务什么的.会更好
地图设计:5分很美的一幅地图.开始时的湖泊很美.配上动听的音乐.真是味道好极了.地图虽美.如果剧情好一点的话绝对是一个好战役
故事/提示:4分提示的比较详细.故事也可以.
总分:3.8分
作为一个早期的作品.还算可以.不过以后剧情最好弄充实一点,这样就会玩家感到更有趣了。
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<P align=right><B><FONT color=#ff0000>发表玩家评分,将不计入总分,奖励魅力100——操作人:天日</FONT></B>
[此贴子已经被天日于2005-2-10 7:13:12编辑过]

天日 发表于 2005-2-9 06:15:37

倒是没有往我脸上贴金的必要,这个战役属于近期的,是我为数不多的几个完成场景之一,这只是一个复杂游戏的开头,后边还是有内容的。用心去品味,应该可以品到一点悬念

无知者 发表于 2005-2-20 14:33:04

时间到,官方评分<b><FONT color=#ff0000>3.8</FONT></b>分。魅力已加,见战役发布贴。
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