[专题]地图设计
先不谈具体的制作技术,谈一谈有指导意义的制作理念、原则、在地图设计中容易犯的毛病等等。 <B>以下是引用<I>12548</I>在2005-1-30 21:20:42的发言:</B>以让玩家赏心悦目为原则,在地图设计中容易犯的毛病为:青一色(全是树)、大三元(资源、人员、兵源)
12548,如果这句话不是你亲口说出的话打死我我也不相信你会说这种话。。
好好想想你和我做的那个“桃园结义”的那个地图。
我都懒的说你啦。。
以让玩家赏心悦目为原则,在地图设计中容易犯的毛病为:青一色(全是树)、大三元(资源、人员、兵源) 青一色,大三元,形容得真是绝妙啊!!
我觉得地图设计应符合美观,实用,实际三个条件。容易犯的毛病也就是这三个方面(细节另议)。
[此贴子已经被作者于2005-2-1 13:06:02编辑过]
是啊!我经常这样做..努力修改中...... 边缘不可过于整齐,内容不可过于空虚 <B>以下是引用<I>龙卷风</I>在2005-2-1 16:04:48的发言:</B>
是啊!我经常这样做..努力修改中......
我也是。
超努力改正中……………………………… 我也是在酝酿罗宾汉的剧情! 无知者叫我写个新手做地图犯的N大毛病......需要时间啊...我文笔也不怎么样... 对~~不能青一色,就是说要富于变化,地形、单位、修饰物、海拔、排列等等。但也不应违背自然逻辑(除非剧情需要),比如热带雨林里出现几块冰,黑暗时代的小村子里放上一个西班牙奇观之类的…… 倒……非洲有人用冰箱~~ 有,南非就有很多人用冰箱! 我说中非 不要在这些帖子中灌水,这些帖子都是用来收集整理材料的。 天使写这篇文章的时候,可以自己的地图作为范例,从差到优挑出几张,着重描述一下即可。至于文笔,专业化的东西部要求华丽,要求的是通俗易懂啦 其实也可以写一写 做战役的一般流程啊 ~^_^ 做地图得多加些“大地之母”里“其它”那一栏里的东西 不是绝对,密密麻麻的花床比草1还难看 浅铺花床,上边铺上花2、3就好看多了 不觉得.我做地图很少放花床...
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