无知者 发表于 2005-1-30 20:49:36

[专题]地图设计

先不谈具体的制作技术,谈一谈有指导意义的制作理念、原则、在地图设计中容易犯的毛病等等。

三毛 发表于 2005-2-1 18:23:53

<B>以下是引用<I>12548</I>在2005-1-30 21:20:42的发言:</B>

以让玩家赏心悦目为原则,在地图设计中容易犯的毛病为:青一色(全是树)、大三元(资源、人员、兵源)


12548,如果这句话不是你亲口说出的话打死我我也不相信你会说这种话。。
好好想想你和我做的那个“桃园结义”的那个地图。
我都懒的说你啦。。

12548 发表于 2005-1-30 21:20:42

以让玩家赏心悦目为原则,在地图设计中容易犯的毛病为:青一色(全是树)、大三元(资源、人员、兵源)

千涛拍岸 发表于 2005-2-1 13:04:34

青一色,大三元,形容得真是绝妙啊!!

我觉得地图设计应符合美观,实用,实际三个条件。容易犯的毛病也就是这三个方面(细节另议)。
[此贴子已经被作者于2005-2-1 13:06:02编辑过]

龙卷风 发表于 2005-2-1 16:04:48

是啊!我经常这样做..努力修改中......

龙卷风 发表于 2005-2-1 16:06:48

边缘不可过于整齐,内容不可过于空虚

三毛 发表于 2005-2-1 18:26:58

<B>以下是引用<I>龙卷风</I>在2005-2-1 16:04:48的发言:</B>

是啊!我经常这样做..努力修改中......


我也是。
超努力改正中………………………………

赵钱孙 发表于 2005-2-1 18:49:27

我也是在酝酿罗宾汉的剧情!

天使归来 发表于 2005-2-1 19:42:27

无知者叫我写个新手做地图犯的N大毛病......需要时间啊...我文笔也不怎么样...

_CCC_大智 发表于 2005-2-1 22:12:28

对~~不能青一色,就是说要富于变化,地形、单位、修饰物、海拔、排列等等。但也不应违背自然逻辑(除非剧情需要),比如热带雨林里出现几块冰,黑暗时代的小村子里放上一个西班牙奇观之类的……

龙卷风 发表于 2005-2-2 13:40:29

倒……非洲有人用冰箱~~

赵钱孙 发表于 2005-2-2 17:45:53

有,南非就有很多人用冰箱!

龙卷风 发表于 2005-2-2 22:46:19

我说中非

无知者 发表于 2005-2-2 22:54:26

不要在这些帖子中灌水,这些帖子都是用来收集整理材料的。

天日 发表于 2005-2-3 06:53:58

天使写这篇文章的时候,可以自己的地图作为范例,从差到优挑出几张,着重描述一下即可。至于文笔,专业化的东西部要求华丽,要求的是通俗易懂啦

h5432 发表于 2005-2-6 14:09:41

其实也可以写一写 做战役的一般流程啊 ~^_^

超级战列舰 发表于 2005-2-6 18:49:46

做地图得多加些“大地之母”里“其它”那一栏里的东西

_CCC_大智 发表于 2005-2-6 19:06:09

不是绝对,密密麻麻的花床比草1还难看

天日 发表于 2005-2-7 15:47:13

浅铺花床,上边铺上花2、3就好看多了

天使归来 发表于 2005-2-7 16:57:26

不觉得.我做地图很少放花床...
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