草原帝国MOD正式复活!
感谢吾主上帝,感谢kataphract的帮助。草原帝国MOD此次复活。不再求新求异,改为致力于恢复传统RTS的玩法。1.时间跨度改为400-1400,依然要做14个文明,它们是:
蒙古 Mongolian
匈奴 Huns
中国 Chinese
高丽 Korean
日本 Japanese
萨拉森 Saracen
土耳其 Turkish
波斯 Persians
拜占庭 Byzantine
斯拉夫 Slavic
不列颠 British
法兰克 Frankish
条顿 Teutonic
意大利 Italian
基本上就是学帝国2的设计。
2.回归传统RTS规则,意思就是说,削弱主城卡片的作用,减少卡片数目,削除土著定居点,削除地图上的贸易站。我们因此就回归了经典RTS游戏的玩法(采集资源不需要运回这个无法恢复)。
阿黄阿黄,厉害,期待后续 期待期待~到时候盗图去做我自己的mod……喵呜~话说我盗图被Tilanus Commodor骂了……呜呜呜…… 回复 Kataphractos 的帖子
他怎么知道你盗图的。 忽然觉得我们民族设计好像啊……有种竞争不过你的感觉……喵呜……嗯嗯……看来我得好好思索一下了…… 本帖最后由 黄栌苦竹 于 2012-8-22 11:13 编辑
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竞争啥呀,一块玩呗。我觉得咱们的MOD还是很大不同的,不会竞争。而且我现在我正在学你呢。
苦竹大大回来啦!!~···欢迎欢迎~~~我已将内容转发至帝国3吧···不过个人觉得卡片系统很好啊,为何要去除呢????{:158:}··· 我个人提议可以像文明的陨落MOD那样把科技卡片转到各个建筑物里面研究。。。暴兵和资源箱的卡片还是保留吧。。。。。{:171:}··主城等级能否取消或者不影响卡片直接全开这样子的也不错啊····· 回复 zhengyz 的帖子
现在打开主城界面,会出现一个宫廷的背景图画。分别有5位事务官,卡片变成了他们的提案,可以点选。但现在的卡片几乎全部需要资源来启动。而且效果也减弱了。多数卡片科技已经被转移到相关建筑里,和文明的陨落思路一样。
我们做的时候都互相交流着做。 黄栌苦竹 发表于 2012-8-22 12:42 static/image/common/back.gif
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现在打开主城界面,会出现一个宫廷的背景图画。分别有5位事务官,卡片变成了他们的提 ...
这个MOD应该会有一个卸载软件吧。。。可以用于MOD管理器吗? 回复 zhengyz 的帖子
当然可以,我的MOD只有进步,没有退步。 跟苦竹大大商量了几个小时。。。也算有些收获吧···{:7_263:} 回复 黄栌苦竹 的帖子
苦竹你这个消息是我今年听到的最好的消息了兴奋死了,我都盼了两年了{:146:},支持你 回复 黄栌苦竹 的帖子
资源无法运回最好,我比较懒 回复 黄栌苦竹 的帖子
苦竹此作一出,帝3区必重现光彩{:149:} 翔小鸟 发表于 2012-8-23 09:23 static/image/common/back.gif
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苦竹此作一出,帝3区必重现光彩
嗯。。。。{:7_263:} 希望快点出来 我来支持一下 大家支持的好 回复 黄栌苦竹 的帖子
其实每次来翔鹰主要要是关注你的,加油