关于《文明的陨落》之 三个“系统”的介绍
嗯……今天可能是今年我在中国对于这个mod的最后一弹了。明天早上就回美国去上学了。希望大家喜欢我的mod,多多捧场……别光想着红包撒……
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首先,我想说一下我的一个决定……就是苦苦挣扎感觉高丽的设计便秘了以后……我觉定把高丽换成波斯。做了这个决定以后,对于“系统”的设计也就忽然明朗了。
我和黄栌苦竹一直有合作,所以很多时候我们讨论到某一个亮点的时候,我们就都决定采用它。所以我们两个的mod在初看的时候非常相似。包括民族列表之类的。
但是相似并不是完全相同,为了凸显《文明的陨落》这个主题,我设计了三个非常有特色的系统:
文明国家系统,新兴国家系统,游牧国家系统
这三个系统与原版的按照地区划分成欧洲,美洲,亚洲系统不同,每个系统都有不同的地区的国家。
文明国家:西班牙,意大利,拜占庭,中国,波斯。
新兴国家:法兰克,英格兰,条顿,斯拉夫,阿拉伯,土耳其,日本。
游牧国家:匈奴,蒙古。
……忽然发现地中海风格全都在文明国家里……嗯,地中海是个好地方……
文明国家的风格,更适合于以自己的基地为圆心,逐步向外发展的那种稳扎稳打的打法,这类国家的主要优势多数都在第三时代以后、最大的代表就是东罗马(拜占庭),如果你让他升级到第四时代……那就……吻别你的国家吧,除非你是条顿。
文明国家的特色之一在于他们的雇佣兵,我称之为穿越兵,他们分别是这个文明国家所代表的历史上的古典时期的文明国家的兵种:
拜占庭——代表希腊——穿越兵:马其顿方阵步兵(一种强力xx)
意大利——代表罗马——穿越兵:古罗马剑盾手(其实就是兰朵武士)
西班牙——代表新迦太基(迦太基在西班牙的殖民地)——穿越兵:迦太基大船(大船……)
中国——代表古中国——穿越兵:秦国长戟兵(一种范围攻击的强悍xx)
波斯——代表古代波斯——穿越兵:萨珊王朝重骑兵(重骑兵)
这些以后可能还会有增删。
文明国家有一个“复兴”的大按钮,每个国家复兴以后会有不同的效果。不过要攒到这么多资源去复兴,大概也要等到中后期了。所以防守算是这个系统的关键字。
游牧国家则是另一个截然不同的形式:
脆弱的建筑,毫无建筑密度可言(聚居地作为房屋,限制3座),总之……防守时防不住的。防御建筑缺少。但是他们有最厉害的兵种,他们拥有强大的进攻能力和攻城能力,他们的名字叫做毁灭者。
游牧民族可以征召被征服的民族的兵种作为自己的士兵使用,这就是他们的雇佣兵系统,类似于原版的亚洲领事馆,
可以征召:斯拉夫,中国,波斯,阿拉伯 的兵种(这些雇佣兵都是以原价招募的,但是不能升级)具体的以后再透露吧……
新兴国家则是介于这两者之间,进可攻,退可守。但是两个方面也都不出彩,条顿并不再是一个强力防守的民族,而是像历史上一样表演了不断扩张的角色。或许斯拉夫和日本的防御还算可圈可点。不过这一个中庸的类型或许也是 平衡中的强势。
这个系统里每个国家有自己的雇佣兵,相当于原版的雇佣兵。具体的以后再透露吧。
这就是暂时的分类。大家有意见欢迎告诉我
感谢 黄栌苦竹, Swordline的支持。 此mod若有用到各位任何作品,希望各位找我要求credit, 对于没办法找到各位实在抱歉。另外感谢德国modder: Tilanus Commodore 允许我使用NE 和 TAA 上的部分 外观。 看上去很不错 在底特律误机了。。。悲伤啊。。。
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