如何修改单位的驻扎属性?
我想让马车里面可以驻扎人,如何实现?谢谢了! 这个可以么?............用AGE修改它,+80里倒数第五个,修改它,数值可以参考运输船或者攻城车一类的,如果有时间,可以把每个单位单位能力里的驻扎能力里那个,(驻扎)类型看看,每个类型对应需驻扎单位的类型。 哦,再问一个问题,我想做两个单位,一个单位像蒙古包,叫“绵羊饲养处”,由村民
(建筑工人)建造,可以生产“圈养绵羊”(和绵羊基本一样),请问如何操作? 本帖最后由 gdzjlzh 于 2012-8-25 21:23 编辑
新建一个单位,最好以某个现有的建筑为原型,然后在类型70+里有生产需时,生产位置,和按钮编号,你把绵羊饲养处的生产位置改为118(建筑者),编号看10+倒数第19个命令属性如果是2(经济建筑),就填13;如果是10(军事建筑),就填5,10,或12(防止冲突)。然后你去绵羊那里把生产位置改为你的绵羊饲养处的编号,位置随便,但最好别是5或15,还有如果你想设置集合除的话你最好以军事建筑为原型,时间随便。 回复 gdzjlzh 的帖子
可是这样还是不行啊
村民没法建造“绵羊饲养处”,这玩意也造不了绵羊
(可以上图吗) 回复 一问三不知 的帖子
你忘记复制到所有民族了吧
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