完成百分之三十的RPG地图,大家来看看
这可是转成JPG的啦。 為何天橋下是比較淺色? 这样可能更醒目一些。 不合常理 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>尼克</I>在2005-2-22 18:09:51的发言:</B>
不合常理</DIV>
逻辑漏洞……
人家用深水都能说是打阴影效果,你打浅水还真够奇特的,另外浅水那里好像还有块石头之类的物体??? 比我做的好多了,表扬!可惜……水域千篇一律,边线过于呆板,不够自然。 悬空桥想必是看了美丽城镇而用上的吧?学以致用,不错不错~不过四周的水好像方了点~ <DIV class=quote><B>以下是引用<I>ll3ppcnlzc</I>在2005-2-22 18:34:40的发言:</B>
逻辑漏洞……
人家用深水都能说是打阴影效果,你打浅水还真够奇特的,另外浅水那里好像还有块石头之类的物体???</DIV>
是几个长弓手,忘删了。 悬崖太高,影子离桥就会远,这样玩的时候效果就不够好啦 主要还是水的颜色换过来,再修修水的边界(不要那么直)就好看多了,你后面城镇弄得还不错,呵呵~加油,希望你的战役能快点出来~ 还行,就是路太丑了,悬崖上啥也没有。路要细、等宽!野外最好不用路,用也要少用完整的路,用破和蘑菇,路上尽量不要有不规则的海拔,规则的另当别论(比如表现台阶)。要善用泥土、树叶、花,一般地来讲,草皮裸露率越高的地图越丑!!悬崖不要过直,中间可放岩石!弄些山涧也不错。 ~~而且,又犯了“大忌”!地图竟敢分区域!本来是混成一团,结果硬是劈出1/3来,边框成直的了,不自然~~
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