猿关白物语第一部
<b><FONT color=#0000ff>制作者:无知者</FONT></b>内容是木下藤吉郎从桶狭间合战前夕到美浓平定这一时期的故事。这个场景包含了5个部分,第一部分是内政型任务,表现藤吉郎的内政才能,有两个任务可选。两个任务都需要在8种可能的资金分配方案之间做出选择,只要一种选择可以过关。二者在条件上有细小的差异,但正是这个细小的差异,导致两个任务的方案不相同。第二个部分就是桶狭间合战了。但是与通常的战斗不同,主角不是军队的指挥,而是军队中的小兵,要在混战之中夺取功勋。这个部分一方面是符合史时的,因为藤吉郎不是作为指挥,而是作为一个部下参战的,但是,历史上藤吉郎没有立下什么值得记载的军功,但在战役中,却要求他立下足够的功劳,否则不能过关,所以又包含着虚构的成分。第三个部分,就是墨俣一夜城。这个部分里,藤吉郎终于要独立指挥一支军队作战了。我希望尽可能再现这个著名的故事(墨俣一夜城很可能不是历史,只是传说),藤吉郎需要将人马分成两部分,一部分修建,一部分打仗。分配的比例由玩家来决定。在构思上借鉴了qs教皇的长平之战。第四部分有建设毁灭型成分。一方面要守卫和经营墨俣,另一方面,还要执行拉拢竹中半兵卫和美浓三人众的任务。这些任务其实是由几个小游戏构成的,它们都与进入城门有关。其中一个用了别人已经用过的构思,另外的是我想出来的(当然也许有人用过,但我不知道)。最后一部分,就是进攻稻叶山城了。在历史上,藤吉郎并不是整个攻城战的总指挥,而是,据说他率领了一支别动队,从后山的小路潜入城中,配合主力作战。这一点我也希望在战役中表现,当然还是不免夸大了藤吉郎的作用。
好了,看了上面的介绍,应该对这个战役的内容有了大致的了解,不知道是否符合你的口味?
战役有3个难度,请结合自己的操作水平和喜好,选择适合自己的难度。难度只体现在战斗部分,非战斗任务是没有难度差别的。
战役的大部分音乐来自太阁3,有少许来自太阁4,还有一段来在日本古谣“风雨桶狭间”。音效部分来自信长的野望11,还有一段来自电影《影武者》。
我要感谢卧龙先生,他的AI制造者大大方便了我编写AI。还有剧情狂翻译的AI教程,增加了我对AI的了解,对于编出需要的AI有很大帮助。另外,立刀刘把这个翻译的教程做成了电子书,大大方便了查阅。同时要向qs致谢,因为我借鉴他的构思。骑士不怕长枪介绍了编辑器中ctrl+A和ctrl+B的功能,给我带来更大的方便。还有,立刀刘和12548帮我测试了战役,发现了很多需要改进的地方。当然,由于水平和时间的限制,我没能把这些全都弥补。
最后,祝各位能玩得愉快,特别是希望火箭筒大哥能赏脸下载,据我所知,火箭筒大哥也是太阁爱好者。当然,希望不要碰上让游戏玩不下去的bug。
战役压缩包内附有一个mod pack,只是替换了几个主要人物的头像。它只是用来增添一点游戏的气氛,不使用也不影响游戏。
<FONT color=#ff0000>点击进入下载页面</FONT>
[此贴子已经被作者于2005-2-23 23:58:21编辑过]
<B>最后得分:<FONT color=#ff0000>4.5</FONT>分</B>
<B><FONT color=#3300ff>评分A:4.4分 评分人:天使归来</FONT></B>
<B>可玩性:4</B>娱乐性非常强,内政让大家动了不少脑筋啊,但是并非没有BUG,买马后,还有一只马会是自己的,可以用来探路,拉拢时,九点钟\十点钟位置的那俩城城门口都有地图启示者没删.但把影响游戏.请竹中的时候略显单调,走来走去,比较没意思,拉拢三人众有意思,墨一夜城...那算城么,总攻时有意思!需要用到木下藤吉郎啊,需要勇气. 十分不错!:D
<B>平衡性: 5</B> 虽说请半兵卫较为简单,但并不影响我给它5分,很好的平衡性,以至于大多数新手都用了密集(偷笑)...内政的难度不一般啊,得正确分配金钱,造一夜城也一样,得正确分配农民和士兵,头脑都搞破了.总攻偷袭时,放火不容易啊.
<B>地图: 4</B>很美观的地图,不华丽,很朴素大方!很有味道!当然啦,还是有缺陷的,总攻的小道树太密了,又清一色,其他些细节如果注意一下,便有5.0啦~~~主要是因为玩了武士道....要是没玩,肯定5.0,哈哈.
<B>创意: 5</B> 富有想象力,把吸血鬼中的内政发展得更加耐玩,更加有主动性.分配金钱敲矿买量则是QS参赛作品中分配兵农的进一步发展,进一步变化,很有趣!射马引别人注意是武士道中用过的,不过我很纳闷,那城墙那么低啊.(都可以看见马了..)..战国时期兵荒马乱,城市防御能力那么低...
<B>故事/提示: 4</B> 故事是日本战国时期最风云人物--丰臣秀吉的发展史,自然不错,还有这么多的政治要素,甚至还有关于LOVE,(笑)~提示挺清楚,不过点大学找援军时没说要藤吉郎过去哦.
总之,这是款不错的战役.
<B><FONT color=#0000ff>评分B:4.6分 评分者:龙卷风</FONT></B>
<B>娱乐性:4分</B>
此战役的电影和操作部分比例很合理,音乐也不错。不过一些任务难了一些,须费大力气才能过。
<B>平衡性:5分</B>
AI的设定很不错,战斗方面的难易度很好。
<B>创意:5分</B>
从原游戏中截取了头像做成MPS,应该是先例吧。任务都不同,变化多端,尤其是进城那段,设计的想法不错,不过我觉得太难了。
<B>地图设计:4分</B>
我认为地图马马乎乎,还可以了。很多地方只有一种树,变化也不多,用围棋术语来说,就是“薄”,很空虚的感觉,不够丰富、厚实。
<B>故事/提示:5分</B>
接到每个任务后总会有一串提示,很详细,让玩家清楚地明白要做什么,怎样做;故事情节合理,脉络清晰。
<B><FONT color=#0000ff>评分C:4.6分 评分者:天日</FONT></B>
<B><FONT color=#000000>可玩性:4</FONT></B>
娱乐性这一栏本该是满分。内政的设置是一个彩点,娱乐的同时也多少锻炼了玩家的思维度(偏科王他用线性规划和构建式数学原理硬算出来的……)。而后期多种多样的游戏模式,使人不断产生新鲜感。
<B><FONT color=#000000>平衡性:5</FONT></B>
平衡掌握得很好,对于秘籍的控制也不错(呼应天使,作弊不易……),坦然说,如果没有偏科王帮忙计算,我要完成内政还需要更长一段时间。在几场真正的战斗中,处处都是障碍,虽说有些地方手快即可,但这也正是考验玩家手上功夫的地方。难,难而能过,难却能使人充分领略游戏的快乐,满分。
<B><FONT color=#000000>地图美观:4</FONT></B>
又是一张天然去雕饰的地图(算我黔驴技穷,或者词穷……),给人一种读归有光的散文一般:不事雕磨而自有其风味。但是过于密集的树,还是在截完成地图时曝光,感觉与路、城等地格格不入。
<B><FONT color=#000000>创意:5</FONT></B>
与《川中岛》相似,在已有的创意基础上大肆发挥,全面超越前人。完美的内政设置不得不令人动脑+佩服,其他各方面设计也是其他作品的进化版,堪称是多部战役的强势组合。满分。
<B><FONT color=#000000>故事/提示:5</FONT></B>
丰臣秀吉早期血泪史(汗……),讲述了木下藤吉郎到羽柴秀吉的故事(呀,突然忘了有没有发展到这一步,因为只过了一遍,印象不是很深……),接下来的第二部、第三部会否就是本能寺前后、称霸日本入朝鲜呢?强烈期待中。提示明确,完成任务很顺利(但费脑子……)。
<B><FONT color=#3300ff>评分D:4.4分 评分者_CCC_大智</FONT></B>
<B>娱乐:4
</B>没有碰上使任务卡住的BUG。。任务丰富多样,并有一些可供选择的自由因素,而且每个任务都各有特色,没有感到重复。但是任务大多是小任务,可能因为猴子是小人物,由于没有后面的内容,所以觉得有点郁闷。最大的任务攻山城时也是没打到几个兵就自己敌人都差不多光光了,控制3个城市也只靠了两个人,导致没有太大的成就感。而且平衡方面也对娱乐有影响。
<B>平衡:4+
</B>难度把握得很好,这没话说。但是触发的控制太多(触发控制与玩家控制的平衡),导致上手不够容易。很多任务都是先存盘,乱打一遍才明白什么意思,要怎么完成,然后再载入重新。比如跟半兵卫进城,我第一次玩的时候,以为是叫他带路,就站在他旁边点他跟着走,结果自然跟不上了……还有最后进攻山城控制盟军也是,总要不停地翻看任务栏里的提示。而由触发控制的盟军显得很笨,总是站在城墙外箭塔下发呆,让人感觉织田的指挥有问题……
<B>地图:4
</B>城市的布局很好,修饰得也很恰当,可是道路全部都是两边森林的,而且森林树种单一,排列得又密又整齐,与道路衔接不好。虽然地形不是清一色,但即没有多少大地之母的修饰又缺乏起伏,多是一片片平板,觉得有些生硬。
<B>创意:5
</B>大多数任务都充满了创意,靠卖石头赚钱,石头价钱还会跌落,利用市场的这一特点恐怕还没有哪个战役出现过。作为一名小兵参战也是比较新奇的。筑城后完成劝降的任务时,玩家需要双线操作,这也是一大亮点。还有很多其他的创意都是很好的。
<B>故事/提示:5-</B>
故事不错,但是似乎切入主题太慢,600余触发才让猴子当上将军,后面的内容还未发布,导致玩家看到的只有猴子成长的艰辛,却没能看到发迹后真正大的作为,更没有当上什么关白,不过如果有后面几部估计就不要紧了罢。提示也极为详尽,如果认真地看完提示绝对没有卡关现象。可是提示太过冗长,容易让人看漏以及产生厌烦。但总的来说还是很好的。
这应是分章节的混合型战役(以RPG为主)中的精品。它以日本战国为背景,讲述一只猴子发迹的故事,绝对不可错过~下载它你是不会后悔的。
<FONT color=#3300ff><B>评分E:4. 6分 评分者:小狐</B></FONT>
<B><FONT color=#000000>游戏性:5</FONT></B>游戏的过程很流畅 没有bug。~一开始的内政让我用笔好好算了一把(其实凭感觉试也行,但我权当练习数学拉 还要看表计算工作效率呢~)。守墨俣我还噼噼啪啪敲了许多木栅,哈哈,这个是我最喜欢做的事情~奇袭,守城,放火,游戏方式多种多样,让人玩起来不觉单调。
<B><FONT color=#000000>平衡性:5</FONT></B>游戏的难度完全符合了“难而能过”这条宗旨。内政需要动脑筋,奇袭要碰运气,筑城要合理分配士兵与农民,守城的时候很刺激,随时随地要修复木栅,敌人冲进来了还要用小兵带着他们在tc边上兜圈子,最后一战,多试几次,找到准确的时刻和情况就能让士兵冲进去~~玩起来不让人厌烦,每一次S/L后遇到的是不同的情况,不一样的挑战
<FONT color=#3300ff><B><FONT color=#000000>地图:</FONT><FONT color=#000000>4</FONT></B></FONT>地图让人看着舒服,没有刻意的加工。这就是好地图。但是除了楼上弟兄说的清一色的问题,还有就是三个城的布局问题(岩村等三城),不用太依照历史,但是这三个城连在一起似乎就……
<FONT color=#0000ff><B><FONT color=#000000>创意:5</FONT> </B></FONT>筑城内政奇袭放火间接控制部队等等等等等
<B><FONT color=#3300ff><FONT color=#000000>故事/提示:4</FONT> </FONT></B>游戏的任务提示十分到位明确,提供了完成任务所需要的各种信息。但是故事完全依照历史,让人玩起来没有任何的悬念。如果能加一点戏说的成分,应该会更好。
[此贴子已经被作者于2005-3-20 17:07:45编辑过]
打到歧阜城的时候从小道进入 就被包围 很难打的 楼主不明白就没有发言权,你还不配指摘翔鹰的任何一个区的错误 应该说你是谁,你从哪里来的。 你新来的反而问我?把自己当成什么人了? 你个猪狗不如的sb!fucking! 你们两个够了,怎么能骂无知者教皇? 天魔你不要做作,不要将火炮移到无知者兄头上..只要智商不低于70,都可以看出两位骂的是谁.我干脆说明白点,我怀疑你的用心. 我们骂的是天魔你的那个SB同学 回去你自己找他谈吧 期待第2部这个战役的AI好高啊玩起来蛮爽的希望可以做做中国的古典人物 不好意思问下谁能告诉我那个AKX文件是复制到哪个文件夹的啊?????或者是个废文件??? 这个战役好像有BUE在玩到要建造一个城镇中心时,没木材和石头 晕到不会看提示的吗把运输船DEL了就有资源了 能做恐龙(侏罗纪)的新兵种更好`````
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