戰役製作常見問題集
1.如何锁定队伍?利用触发“改变外交策略”(循环),改成你想改的状态。
2.怎样把建筑重叠?
利用“地形”中“地图复制”(地图拷贝)。
3.如何制作输入数字的效果?
在AI输入:
(defrule
(taunt-detected 对象游戏者 要侦测的数字)
=>
(acknowledge-taunt 对象游戏者 要侦测的数字)
(set-signal 设成人工智慧信号的号码)
例子: 想侦测游戏者1输入1
(defrule (taunt-detected 1 1)
=>
(acknowledge-taunt 1 1)
(set-signal 1)
由于设成人工智慧信号的号码(set-signal)是1,所以在触发事件的“状况”的“AI信号”输入成1,就能侦测游戏者输入1
4.如何在游戏中截图?
有三个方法: 全地图Ctrl+F12
可视画面Print Screen
可视画面Ctrl+Print Screen在小画家贴上
5.為什麼測試跳出?
测试剧情中途跳出游戏,这通常是和剧情本身之设定失误有很大的关系。
以下列出所有可能导致这种状况的失误:
.「指派物件」效果 「指派物件」效果的「设定物件」或「设定目标」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。 另一方面,对大量的单位使用「指派物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「毁灭物件」效果 「毁灭物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「毁灭物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「移除物件」效果 「移除物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「移除物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「改变视野」效果 同时执行二个或以上的「改变视野」效果,又或「改变视野」的「设定目标」距离当时玩家所处的位置太远。 .「卸载」效果 「卸载」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。
.「改变所有权」效果 「改变所有权」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变所有权」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「巡逻」效果 「巡逻」效果的「设定物件」没有设好。
.「冻结单位」效果 「冻结单位」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。 .「摧毁目标」效果 「摧毁目标」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「摧毁目标」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「改变目标名字」效果 「改变目标名字」效果的「设定物件」没有设好。
.「改变目标的生命值」效果 「改变目标的生命值」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的生命值」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的最大生命值超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。
.「改变目标的攻击力」效果 「改变目标的攻击力」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的攻击力」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的攻击力超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。
.「停止部队」效果 「停止部队」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件
6.如何让别人跟随?
用“任务目标”,如果你想一直跟随,就把触发设为循环。
7.如何让盟友或敌人站着不动?
使用不动AI,可在AI區找到下載。
8.生命值为0的不死单位是怎样做出来的?
假设他的生命值是100,那么在其它程序(记事本中)输入一个负号,然后复制新建一个触发,不能是循环效果1:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入100。效果2:损坏目标,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入1。效果3:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中输入100。以后千万不能再点击这三个效果!如果这个单位,他的生命值不是100,则把以上的100都改成这个单位的生命值!建筑也适用!
9. 如何做出在水上走的效果?
放置桥中段,然后用触发移除桥,如果原来的桥在陆地上的话,那么移除桥后出现的水单位是可以通行的。如果再用触发放置桥的一端,那么移除桥后水就会消失。
10.请问怎样把讯息文字的颜色改为其他颜色?
点击显示讯息文字的效果,在文本框中原来的文字前面加上以下的字符,就会变成对应的颜色:蓝色:<BLUE> 红色:<RED> 绿色:<GREEN> 黄色:<YELLOW> 青色:<AQUA> 紫色:<;PURPLE> 灰色:<GRAY> 橙色:<ORANGE> 白色:<WHITE> 其中如果要变成红色,显示时会再要显示的字符前出现“>”,解决办法:将以下文字复制到征服者的显示讯息文字的效果中,把“输入你要的字句”改成你要显示的文字。 <..>输入你要的字句 ---------------------------------------- ---------------------------------------- 剧情狂注释:由於帝国的文字格局规范特殊,所以在第四、五行的一列线符号及第六行的颜色定义字串并不会在征服者中显示出来;同时,(如果我没有记错的话...)<..>应该是定义出「在其以后定义颜色并显示以后所有文字」,例如我输入:「<..>;POPAOC」就会出现蓝色的「POPAOC」。最后,注意第二、三行是有一格空位。11. 怎样让进贡不发出声音?
來源和對象遊戲者調換,再在數量前加-。
12.如何使普通单位像英雄一样恢复血?
建立一个触发,要循环。建立条件(可以不用),计时2秒(英雄也大约2秒)建立效果,损坏目标-(16777217-生命上限)建立效果,损坏目标16777216-生命上限
13.如何在觸发中群選?
在“单位”中选择你要改的游戏者,拿个兵在地图上晃悠1下,再用触发圈选(点住左键拉出一个方框)
14.如何让僧侣只会医疗不会转化?
禁用科技, 禁用当前年代,例如当前年代为黑暗时代,禁用科技黑暗时代。
15.难度触发是否无用或无效?
难度条件是当游戏难度小于或等于所选难度时激活效果。比如选“难”,那么选什么难度都会有效果出现(极难除外,因为玩战役只能选易、中、难,没有极难和最易选项,所以就不说了),如果选“中等”,则用易或中等来玩都会激活,用难则不会,以次类推。如果要你那个效果,那么建立一个触发1,条件 难度“中”(也就是玩游戏时玩家选了中等或易),效果 关闭触发2。触发2则是你要的效果,如果没被关闭,难度自然就是“难”了。注:触发的执行顺序是从上到下,如果触发2在触发1前面就不会成功,可以+个两秒的计时器
16.怎么打负数?
先在别的地方写个- 然后复制- 然后在效果里面,点鼠标右键,粘贴。
17.為何研發科技後有些單位沒有升級?
招降、捕獲大地之母的單位也不受科技影響, 之前我下了定義: 未被僧侶或傳教士招降、未被捕獲(人類玩家對大地之母)、未被「改變所有權」、未被「改變目標名字」、未被「改變目標的生命值」、未被「改變目標的攻擊力」的單位
18. 有什么办法看不到同盟的东西?
[选项]_>[禁用科技]_>[绘图学]
19.如何把圖放進戰役前的介紹畫面?
做一张256色的图,放到帝国场景目录下,然后在“电影艺术”里的“指示地图”里选中你的图片就行了
20.地图部分区域亮是怎么做出来的?
在那里放一个“地图启示者”,在“单位”选项的“其他”栏里面
21.杀敌比率和杀敌数有何分别?
杀敌比率就是杀敌数減去伤亡数
22.条件中256个AI信号是什么?
要配合AI的set-signal语法,利用AI来做条件,有兴趣的玩家可以到AI区參考AI教程
23.爆炸效果怎么做?
用触发来杀死鹰、金刚鹦鹉、破坏者、狂暴的猴男孩等都会产生爆炸效果
24.怎样一直出兵?
建立一个触发,要循环。建立效果,建立目標(a地)建立效果,任务目标(a地到b地)
<;P><B>
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<;P><B>收集整理问题解答 加魅力300 _CCC_大智</B></P></DIV></B>
[ 本帖最后由 尼克 于 2008-7-17 17:38 编辑 ] 會遂有增加 写得很好啊,顶一下。 <DIV class=quote><B>其中如果要变成红色,显示时会再要显示的字符前出现“>”,解决办法:将以下文字复制到征服者的显示讯息文字的效果中,把“输入你要的字句”改成你要显示的文字。
<..>输入你要的字句
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显示没问题,点聊天键就会.........................
[此贴子已经被作者于2005-4-30 14:40:07编辑过]
尼克真狠~~~同时也很感谢~~~~ 因为太棒了,所以我顶! 好东西!!顶!!!
25.如何使NPC按一定比例向自己进贡?例如:<条件>属性积累中黄金储量设玩家2为1000。 <触发>贡品玩家2对该亚900。 <触发>贡品玩家2对玩家1‘100。这样的话,玩家2就会按10%的税率向自己进贡了。还可以通过对玩家2(设为和平村落)的中心建筑的占领或进驻使其由向敌对电脑玩家进贡转向自己进贡(削弱敌人,壮大自己)由此还可以继续深挖掘,俺在这只做个抛砖引玉。献丑了。 very very very very very veryvery very good顶 狂顶!~~~~~~~~~~~~~ 顶 呵呵,这样方便了很多啊 我有一个触发多兵的问题。
我要触发一些兵,比如20个左右,等到这些兵都战死沙场(要全部都死,还有一个生还,就不触发),它开始触发,生产20个兵。这些兵死后,它又开始触发,请问怎么做?
[此贴子已经被作者于2006-04-14 19:31:40编辑过]
我要触发一些兵,比如20个左右,等到这些兵都战死沙场(要全部都死,还有一个生还,就不触发),它开始触发,生产20个兵。这些兵死后,它又开始触发,请问怎么做?<STRONG>触发1 开 否:</STRONG> 开启触发2开启触发3开启触发4<STRONG>触发2 关 是:</STRONG> 建立物件指派物件<STRONG>触发3 关 否:</STRONG>拥有物件 20关闭触发 2<STRONG>触发4 关 否:</STRONG>拥有较少物件 0开启触发1 多谢尼克兄指点迷津,万分感谢。 高手就是高手啊~~~~ 写得真好,为大众着想 谢了! 好东西!!为大众着想 写得很好啊,顶!!为大众着想
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