xlin 发表于 2012-8-29 19:16:18

(2.1分)《保护城堡》菜鸟图

虽然名字很老土,但内容也许会有些新鲜,额~希望高手大大们能点评一下让我改进,很低的分我也能接受。图有很多地方未美化多谅解。(被骂这种准备已经做好了,尽管来吧!)
人挤到一起也没办法,虽然用了指派目标但太多人也没有用,还有崩溃的风险。用诱饵也可以实现这一功能吧。改进后应该不会那么容易获胜了。

条顿武士 发表于 2013-4-27 00:32:54

==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By 条顿武士

经典式的守城,肉盾堵住路口+远程输出也是经典的战术,游戏过程比较简单顺畅,但也有偷袭、支援等元素的存在,相对来说开始的援军系统在设计上有点不大人性化,每隔几十秒就要把视野切回城堡,导致前线的战斗经常来不及操作。总体来说难度偏易。


3/2/2/3/1 == 2.2

小周飞刀 发表于 2012-8-29 20:34:27

本帖最后由 小周飞刀 于 2012-8-29 20:51 编辑

sofa!发表一下意见。

先从优点开始说起吧:

首先,娱乐性不错,玩家要阻止敌人源源不断的进攻,守住城堡。玩家是不列颠民族,作者也给玩家配备了很多长弓兵。所以在这个战役里,如何使射程远,但是血薄的长弓兵存活,是一个关键。玩家可以利用剑勇/重装骑士暂缓敌人的进攻,长弓兵在后面猛射。另外彩蛋、敌人“空降”等有趣的小事件,也增添了不少娱乐性。

在平衡方面,还是设计较好的。玩家的“援军”是自由分配的,这给游戏带来了很高的自由度。玩家会去考虑何时出肉搏兵,何时出弓箭手。但是,平衡方面缺陷也不少。敌人的兵种单一:近卫军,狂战士,精锐掷矛战士。可以降低出兵频率,每次多给敌军多加一些骑兵,或者长矛兵。另外在援军消失后不久,我方会无限出兵,大大降低了难度。建议减少出兵时间。

地图方面,做的平平淡淡。泥地3配合高地。树林较单调了些,只是单纯的森林,可以考虑各种树结合。另外城堡往左走的小道上,没有任何的装饰,一些“路”,加上一些用刷子合成的森林就草草完事。左半边地图比较差。

创新方面,也算是可以了。玩家可以自己选择援军,时不时会有空降部队,一个小彩蛋。

至于剧情提示方面,是最糟糕的了。剧情提示只是一堆象声词,提示也是短短的7句话。基本在游戏中看不到一点剧情。哪怕加上一个开场电影都会好的多。作者在这方面非常不认真。

讲一点BUG:

1.在10分钟左右,一段不会在上方出现援军提示。但是点击靶场,兵营等建筑,还会出兵。

2.建议多设几个指派目标的触发。在最后,敌人的兵都在原地发呆,没有进攻。

3.如果一开始全军进攻,1:30就可以获胜,建议将电脑的出兵点弄远一点,以免直接获胜。

综合建议:

1.敌我两方的兵种可以多样化一点,特别是敌军。

2.最好能修饰一下左半边的地图,森林多样化一些。

3.除了空降,可以多加一些事件。

4.修改一下任务栏,提示栏,胜利栏,失败栏,因为他们做的太潦草了。最好再做一个小开头电影。

5.最后的援军可以适当减少,或者分批来援助。无限出的话胜利就非常容易。



黑心查理 发表于 2012-8-29 21:00:00

回复 小周飞刀 的帖子

小大军你个加个分数

小周飞刀 发表于 2012-8-29 21:08:51

本帖最后由 小周飞刀 于 2012-8-29 21:42 编辑

再写一个简陋的流程攻略吧:

1.正常打法(主动防守)

一开始,所有的长弓兵站上高地,剑勇在下面保护。暂时在这里抵挡一阵敌人。

很快,友军就会被敌人杀光,这个时候,充分利用友军的建筑物,剑勇在前面挡路,长弓兵在后面射击。(很像克雷西。。)

前期援军应该全部出长弓兵,加强后方的火力。

过了不久,敌人就会出空降兵(冲车+投石车)。放置一队重装骑士,保持防卫状态,冲车和投石车就会被他们全部干掉。

在一段时间后,敌人会毁灭友军的住房,这时敌人会不断地涌上来。长弓兵和剑勇要再退一步,退到后面的高地上。

再过不久,敌我的援军就会消失。游戏也要接近尾声。最后我军会无限爆长弓兵+剑勇,敌人很快就会被全歼。

2.BUG技(主动攻击)


游戏开始之后,指派所有部队直接进攻敌人。一旦剑勇涌了上去,敌人的出兵点很快会被我军堵住,之后……11。群里有人1分钟就可以通关。

chenhuidiguo 发表于 2012-8-29 21:34:35

nbfgchgjgfg

xlin 发表于 2012-8-29 21:41:05

多谢各位大大的支持与评论,我已经改进了一些。以后我会多弄一些好的战役来分享的。最近军训累死我了,双脚发麻啊。

额额 发表于 2012-9-1 14:48:35

本帖最后由 额额 于 2012-9-1 20:40 编辑

哦?LZ军训?。。。。看来都是这样我也军训。。
评一下分
娱乐性3-
正如小周飞刀所说,玩家1是不列颠,而不列颠的特色是长弓兵。作者为玩家放置了不少长弓兵,如何运用好这些长弓是胜利的关键。而空隙和自由选择的援军也让娱乐性这一项增加了一些分数。但总体而言还是比较让人乏味,尤其是到了后期,大量的敌军挤在一起,只有少量的敌军才可以冲上来。不过战斗节奏的紧张也是让人觉得有趣,一时的不注意很可能丢了阵地和大量长弓。
平衡性2-
本战役偏简单了些,敌人的兵种不多,“智商”也很笨。电脑对于墙是完全无动于衷的,所以开始只要将全部近战部队放到城堡中间的区域,长弓在后面狂射就可以轻松挡住敌人,当住房被灭后还是那样,近战堵,长弓射。虽说援军可以自己选择,但是相信大家大部分都是选择的长弓和攻城武器吧,后期的敌人密密麻麻的排着,几下投石可以杀敌不少,长弓配合弩炮更是可以轻松退敌,空袭时只要1队骑士就可以清理完他们,这样就可以轻松取胜了。
创新性2+
这个战役的创新性还算可以,上面说过,敌人的空袭,可以自主选择的援军都比较有趣,个原本平淡的战斗增添了一丝乐趣。
地图设计2-
地图设计实在不怎么好,要么是刷子刷出的树林,要吗是大量一样的土地和树木。左半面部分地区又显得杂乱无章,但是LZ懂得让各种地形配合,并不是完全的“草地1”等,虽然地图做的不好,但是可以看出LZ还是有点用心的。
故事/提示:1+
提示方面还算可以,至少有7点在提示栏中,那么对于故事情节,我只有一句话“我找不到”
总分 2.0
LZ战役做的不错!希望LZ可以再好好看一下那些分数高的战役,好好研究一下地图的设计,再请用心设计故事情节。希望LZ可以做出更多更好的战役!
好吧。。。娱乐性增加了1

xlin 发表于 2012-9-2 18:08:03

回复 额额 的帖子

多谢了!!

额额 发表于 2012-9-2 18:40:12

xlin 发表于 2012-9-2 18:08 static/image/common/back.gif
回复 额额 的帖子

多谢了!!

不不不,这个评分还没有审核通过呢。不敢当,再说我也没有什么实质性的贡献

471314154 发表于 2012-9-7 19:50:23

gan jue hai xing

flyinglife 发表于 2012-9-11 20:58:28

虽然不是菜鸟,但很有兴趣
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