M.I.K.U. 发表于 2012-8-31 14:16:38

进驻式随机系统概率测试

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2012-8-31 14:18 编辑

有关进驻式随机系统参看https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23470-1-1.html ,废话不多说

把进驻式的8个位置这样编号:
1 2 3
4    5
6 7 8
再进行大量触发测试,结果如下:(1:2:3:4:5:6:7:8)
第1轮-118:145:112:180:142:124:139:112
第2轮-106:160:108:164:125:119:154:127
第3轮-116:152:118:133:143:128:136:128
合计-340:457:338:477:410:371:429:367
由此可以看出,8个位置的概率并不都是一样的,2、4、5、7(也就是冲车的正上、正下、正左、正右)这4个位置的概率比另外4个位置的概率平均多出将近1/3。

如果把7号位用障碍物挡住,测试结果如下:
第1轮-170:230:151:201:217:100:0:83
第2轮-163:176:163:209:208:130:0:117
第3轮-149:207:171:196:189:134:0:125
合计-482:613:485:606:614:364:0:325
似乎7号位的障碍物影响了6号位和8号位,使得这两个位置的概率明显比1、3还要低。

如果把角上堵住呢?
第1轮-150:149:0:192:129:157:177:149
第2轮-160:171:0:188:148:140:157:138
第3轮-154:165:0:217:156:143:186:168
合计-464:485:0:597:433:440:520:455
3号位的障碍物把2号位和5号位的一部分概率给了4号位……

接下来试试五花八门的堵法吧~
2、4、5-101:0:105:0:0:158:248:154
邻位的”优异性“显露无遗
3、4、8-148:165:0:0:121:141:174:0
5号位悲催了……
2、4、5、8-172:0:168:0:0:154:169
邻位全挡住之后,相差不算大

最后,放2个单位来进驻:
第1轮-142:155:140:168:163:137:143:127
第2轮-158:162:146:157:155:144:156:168
第3轮-133:165:150:172:170:137:173:139
合计-433:482:436:497:488:418:472:434
?似乎”邻位优势“被弱化了

有什么不完善的日后再说吧- -本人还得上学呢

黑心查理 发表于 2012-8-31 14:23:31

沙发 不明

Meteor.Yu. 发表于 2012-8-31 14:41:47

这。。。。。。如此测试的目的是什么?有何用处?小的不明、、、、、

M.I.K.U. 发表于 2012-8-31 15:00:23

回复 Meteor.Yu. 的帖子

便于(可能存在的)像我一样喜欢计算概率的人

小周飞刀 发表于 2012-8-31 15:04:15

顶一下MIKU,大概是说进驻的概率问题,从而使战役的随机事件公平一些?

黑心查理 发表于 2012-8-31 15:17:26

我妹妹她上学去了= =

战斗的人生 发表于 2012-8-31 17:41:25

这个研究很有用!顶一个!

M.I.K.U. 发表于 2012-9-2 14:00:34

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2012-9-2 14:02 编辑

所有情况总共1+8+28+56+70+56+28=247种……
还不算放多个兵的……
想累死我吗……
选几个有代表性的就行了……
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