12548 发表于 2005-3-12 13:50:42

能否取消英雄不被招降的属性?

能否取消英雄不被招降的属性?

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-4 19:55 编辑 ]

赵钱孙 发表于 2005-3-12 14:11:41

或者AI可以,不过平常难实现,只能在触发设定改变所有权!

12548 发表于 2005-3-12 14:17:24

我晕,我要做英雄能被招降的战役啊

尼克 发表于 2005-3-12 14:23:45

不可以

赵钱孙 发表于 2005-3-12 14:38:14

英雄都能被招降就太别扭了,一个英雄竟能被僧侣降服?实现这个只能用“改变所有权”,你不能变通一下吗?

尼克 发表于 2005-3-12 14:41:31

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>赵钱孙</I>在2005-3-12 14:11:41的发言:</B>
或者AI可以,不过平常难实现,只能在触发设定改变所有权!</DIV>


AI也不能

赵钱孙 发表于 2005-3-12 18:25:24

解决方法有两个:1、用触发中的“改变所有权”。2、把你的“英雄”做成一个普通单位,然后改变名称,这样可以被招降。(Ulio的结尾效果就是这样做的。)

无知者 发表于 2005-3-12 21:10:48

英雄单位的特点就是可自动回血、不被招降、生命值和攻击力较高、有名字。如果去掉不被招降这个特性,其他特性完全可以用普通单位来模拟。

赵钱孙 发表于 2005-3-12 21:15:32

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>无知者</I>在2005-3-12 21:10:48的发言:</B>
英雄单位的特点就是可自动回血、不被招降、生命值和攻击力较高、有名字。如果去掉不被招降这个特性,其他特性完全可以用普通单位来模拟。</DIV>


Ulio里就用普通单位模拟英雄恰到好处!

12548 发表于 2005-3-13 09:00:10

罗马教皇里奥一世的招降速度快,如何模拟?
页: [1]
查看完整版本: 能否取消英雄不被招降的属性?