无知者 发表于 2005-3-16 21:56:20

初级卷完成,大家挑挑毛病

本来想在寒假中完成,结果拖到现在。本来还想加入常用工具介绍,不过有点力不从心了,如果有人能帮忙写写就好了。
大家挑挑毛病,主要是错别字、版式之类。如果要对内容做大的修改,请提供修改稿,如果要增加图片,请提供图片。
[此贴子已经被作者于2005-3-16 21:57:58编辑过]

立刀刘 发表于 2005-3-17 15:47:48

    其他也帮不上什么忙,只能做点修修补补的差事了,呵呵:

    1、既然是初级篇,是否应在顶端标题后加上它以便和后面的中、高级有所区别?
    2、与战役有关的文件夹--\Campaign目录:...,\Media子目录用于存放游戏自带征服者战役(匈奴王、蒙台苏马等)的背景图片。
    3、与战役有关的文件夹——\Screenshots目录:....以及按Print 键形成的当前屏幕可见bmp图片。
    4、与战役有关的文件夹--\Sound目录:此目录下有四个子目录,\Campaign目录下用于存放游戏自带征服者战役(匈奴王、蒙台苏马等)的背景介绍.mp3文件(我用的台湾不完全汉化版内有近60M的mp3,网上的版本一般没有这些),...
    5、触发条件详解——定时器——“如果的一首mp3”多了“的”;
    堆积属性——“夷平是指摧毁的建设数量”应为“建筑物”;
    区域内对象、拥有对象、拥有少量对象——“指定拥有对象的是那个玩家”、“用于指定需要拥有的是那种类型的对象”应为“哪个”“哪种”。
    6、触发效果详解——冻结单位、产生目标、单位停止、地基、改变对象攻击力、改变对象生命力、改变所有权、任务目标、杀死对象、损坏目标、卸下、移动目标——“那种类型”应为“哪种”;
    移动目标——可加上“翻译有误,应为移除目标”。
    7、常见问题——“能让电脑的兵变成坚守状态吗”和“如何使电脑的单位不动”的内容似乎有些矛盾?
    为什么会跳出帝国——“这这通常是和战役的触发设定失误有很大的关系”,“这”重复了;
    如何隐藏玩家1的单位——“但确不会宣布玩家失败”应为“却”。
[此贴子已经被作者于2005-3-17 17:14:02编辑过]

无知者 发表于 2005-3-17 21:02:28

刘兄真是仔细。送给你“皇宫外的阳光”,一点心意。

超级战列舰 发表于 2005-3-17 21:41:58

先下来看看

逍遥神侠 发表于 2005-3-17 22:27:54

我想帮忙。。。但是我不可能编辑东西。。。顶多可以将战役技巧区的所有精华帖啊,技术教程帖啊,技术效果帖批量帮你弄成HTML文件。。。

逍遥神侠 发表于 2005-3-17 22:30:04

如果无知者想要帮忙的话开口,偶会下刀山,上油锅。。。。<img src="https://www.hawkaoe.net/bbs/Skins/default/topicface/face14.gif">

_CCC_大智 发表于 2005-3-20 09:45:59

<P 0cm; MARGIN-BOTTOM: 0pt">无知者兄真是大大地辛苦啦 <P 0cm; MARGIN-BOTTOM: 0pt">有三种建立地图的方式:空白地图、随机地图、种子地图。点击需要的方式,选择好地图尺寸、缺省地形,然后点击产生地图就OK了。
微型地图(2玩家):72x72格
  小型地图(3玩家):96x96格
  中型地图(4玩家):120x120格
  正常地图(6玩家):144x144格
  大型地图(8玩空):200x200格
  巨型地图(8玩家):255x255格
  注:一节木栅栏所占面积为一格。 <P 0cm; MARGIN-BOTTOM: 0pt"><P 0cm; MARGIN-BOTTOM: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt">补充: <P 0cm; MARGIN-BOTTOM: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt"><b>空白地图</b>选择相应的空白地形,海拔均为2。 <P 0cm; MARGIN-BOTTOM: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt"><b>随机地图</b>就是平时打局时的地图啦,产生地图后会出现一个随机的地图,每次产生地图都不相同。 <P 0cm; MARGIN-BOTTOM: 0pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 10.5pt">如果你希望在别的场景用相同的随机地图,请记住左下脚的种子数字,下次产生时使用<b>种子地图</b>,输入这个数字,就能产生和上次一模一样的地图。

_CCC_大智 发表于 2005-3-20 09:52:20

地形选项卡中的复制地图<b>注意</b>里可以增加几句(如果想放到高级卷也可以):有些东东复制后不能保持原来的方向,比如复制一片森林,你就会发现全部树木都是一模一样的(这样,点一几次旋转再复制,你可以轻松地弄出一片枯树林),还有许多大地之母的东西也是如此。

_CCC_大智 发表于 2005-3-20 09:57:42

<FONT color=#000000>串表一项,根据地图内的提示,是“输入玩家姓名的字符串数目”,没有发现有什么特别的用处,在帝国的原版战役源代码中有60001、60002……等,不明白是什么意思。天使发现了,串表是根据语言DLL档里的东西编号的,输入串表后,点一下别的地方就会出现相应的信息,而且根据帝国翻译版本的不同,那些信息也会变,如果你的战役全部用串表信息,那么英文版的玩家能在上面看到英文。。。</FONT>
因为原配战役全部用串表,所以翻译时只用翻译DLL即可,不用破开战役。
贡品名称 写错一个字,&最好再加上“似乎是翻译错误,应该是玩家名称”
PS:为什么不干脆弄个翔鹰自己的纠错翻译补丁?
把现在用这个DLL作为基础,只用修改移动目标之类少数东西了。。。
当然,如果能全部都在前面加上开头的拼音字母(比如 X效果)就更好了。。。用键盘就可以快速调出想要的东西。。不用再PAGE UP/DOWN了,多完美的战役专用汉化补丁啊……
[此贴子已经被作者于2005-3-20 10:08:53编辑过]

_CCC_大智 发表于 2005-3-20 10:10:37

这一项实际是选择电脑的AI最好加括号   这一项实际是选择电脑的AI(人工智慧指令,就是电脑玩家的大脑)

_CCC_大智 发表于 2005-3-20 10:25:44

触发选项卡+1句:触发最快执行频率是1HZ
全体胜利+:一般的战役都是靠触发完成任务实现胜利的
电影艺术:提示制作者记得备份scenariobkg .bmp
这个条件的意思是,当对象A以对象B为目标时,就引发效果。这里的目标包括:守护的目标,跟随的目标,攻击的目标。
还有驻扎
难度里最好加个连接到常见问题里
研究科技:
值得注意的是,某个更改过属性的单位(比如被招降、触发改变攻击、生命最大值、改变所有权、改变名称等)将不会受到大部分科技的影响(比如一些改变过所有权的封建马厩,在你升级城堡之后依然保留封建的样子)
还有一些科技似乎是无效的东西,比如“游戏开始了”……
“捕获”指的是被僧侣招降或发现绵羊这一类事件。这个条件的含义是当特定对象被某一玩家捕获就引发效果。它有两个参数:
定义应该是:当某一玩家得到特定对象的所有权时引发效果比较好懂
改变视角:如果改变视角的跨度过大,有可能导致游戏跳出,可以分成几个触发一段一段转移。(最好常见问题中加个跳出BUG的)
贡品:如果不想出现“盖亚向你进贡XXXX”的提示和声音,可以让玩家1向盖亚进贡负值的资源。。
任务目标里“设定为建筑的地基则为修建。”,地基要用触发建立,不能设定。。。而设定区域必须转到区域后再设置位置再转到位置才能生效,而且不能设定对象
送出聊天:“(注:有一个BUG,信息提示中会有“>”) ”加超级连接
显示建筑的图片最好改改。。头顶的FLASH都改了,这个也改成HAWKAOC吧
卸下:如果设定一个兵让他卸下到一个地方,他会滑行过去,就像滑雪一样,攻击、冻结(还有其他不记得咧)后效果消失
巡逻:加个圈选的连接
并说一下怎么停止集体巡逻
[此贴子已经被作者于2005-3-20 11:22:39编辑过]

无知者 发表于 2005-3-20 22:31:35

照立刀刘和大智的意见又修改了一遍。看看还有什么问题,如果一周内没有新的意见,就正式发布了。

_CCC_大智 发表于 2005-3-21 13:29:50

首帖好象还是旧版噎……还是3.16的
建议常见问题中加入“如何使电脑的单位不动”,讲一下不动AI的使用。
[此贴子已经被作者于2005-3-21 13:35:00编辑过]

无知者 发表于 2005-3-21 13:39:43

我没有更新首贴,懒得浪费空间了。不动AI的使用已经讲了。就是“如何使电脑的单位不动”。这是以翔鹰小组的名义做的,希望小组的其他成员能提提意见,把把关。

_CCC_大智 发表于 2005-3-22 13:55:22

不动AI的使用已经讲了。就是“如何使电脑的单位不动”。晕哦,竟然没看到。。

天使归来 发表于 2005-3-26 18:28:07

粗看很不错,我没时间仔细看看啦,呵呵,明天比赛了....

超级战列舰 发表于 2005-3-27 14:45:22

总体来说很不错,希望能更加完善。

_CCC_大智 发表于 2005-3-28 00:32:52

对了,输入-1会被忽略掉,要弄-1的效果要用-2和1配合

无知者 发表于 2005-4-12 11:15:27

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>iampaulyoung</I>在2005-4-12 2:14:26的发言:</B>

好东西啊,我正在写我的制作教程第二版,不介意我借用一些上面的文章吧? </DIV>这么说就见外了。大棒不是翔鹰小组的成员和元老吗?这本电子书是翔鹰小组的共同成果,目的是推广帝国战役制作,既没有版权问题,也没有门户之见。

lyqgba 发表于 2005-7-2 11:13:24

总是觉得内容不够详细,希望能出更详细、更透彻的帝国时代战役制作宝典………………期待啊~~~~~~~~~
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