帝国时代Online重新评分
帝国时代Online的评分影响了玩家的选择,一年过去了,这个游戏发生了很大的变化,我认为对这个游戏重新评分很有必要。IGN一年前的评分:
表现 8.0
艺术风格很强劲,单位动作丰富个性,不过战役剧情完全没有逻辑。
画面 6.5
没有什么突出的地方。单位的细节非常低,虽然被艺术风格很好的掩盖,游戏在更老的系统里都能流畅运行。
音效 7.0
音效非常不错,但是没有值得回味的。牧师竟然不会wololo,坑爹!
游戏性 7.0
寻路和AI很有问题,而且缺少合作奖励降低了一些不错任务和自定义选择的体验。
耐玩度 7.5
游戏有许多任务,玩到后面还有精英模式。PVP可以让喜欢对战的玩家打上很久。
总分:不错 7.0
MMORPG半年前评分:
美学:8分
对熟悉系列的老玩家来说动画渲染造成了视觉上的冲击,音乐尽管没能达到预期的高度,但也没啥缺点。
内容:7分
简单说就是为一款即时策略游戏注入了网游等级制、战利品和任务系统的混合作品,目前的3个文明相对《帝国时代3》时的8个显然是种倒退。
创新:6分
游戏融入了一些任务和装备系统,但并不讨人喜欢,比《魔兽争霸3》中的RPG元素更差,文明数量的大幅减少则更是令人失望。
可玩性:6.5分
延迟导致的反映迟钝和帧数下降对一款竞争对抗游戏来说几乎是致命的,而且内容的更新也不准时。
耐玩性:7分
这完全因人而异,一次性付费者可以从反复的PVP体验中取乐。不过长远来看,游戏的付费内容相当多,但都很单调和雷同,所以性价比不高。
社交性:7.5分
Live系统可让Xbox玩家找到自己的好友,你可以邀请游戏、聊天和发送邮件。游戏还支持进行在线贸易,有点类似拍卖系统。
价值:5分
PVE内容很薄弱,PVP的战斗体验又很糟糕,混合了网游要素的即时策略更像是一次失败的试验。免费玩玩还不错,如果花钱购买则有点得不偿失。
总分:一般 6.7分
若以半年前乃至一年前的评判标准来衡量一个有了很大变化的游戏,是不公平的,我就以我现在对这个游戏的感受更新一下评分吧:
美学:8.5分
将帝国时代OL称为卡通风格即时战略游戏中画面最好的一点都不足为过,其渲染效果在目前流行即时战略中仍首屈一指。音乐较之以前有了很大的进步,新增加的凯尔特、联盟部分的配乐富有艺术性和感染力,战斗时的配乐也更加磅礴大气。
内容:8分
随着排位PVP模式的加入,网游的等级制对于爱好对战的玩家来说已不再重要,而对于喜爱PVE的玩家来说,这种等级制反而增加了战役、任务的趣味性。
创新:8分
并不是任何改变都是创新,但不改变永远不会创新。首先,作为RTS游戏,采用网络游戏模式运营就是一种创新,或许会产生一些不便,但其积极意义不容小觑。里程碑系统、任务的分阶奖励、顾问系统等都极富创新色彩。
可玩性:7分
多人对战的延迟问题尚待解决,尽管一些新的文明和DLC为这个游戏注入了新鲜的血液,但是游戏模式尚待丰富。
耐玩性:7分
总体来说,帝国时代OL是一款闲下来想玩,玩一会就闲下来的游戏。抓住游戏的实质会让你乐在其中,但一味的刷装备,刷金币可能会严重影响个人的游戏体验。
社交性:7.5分
目前的频道系统影响了玩家之间的互动,交易也略显不便,但是在小范围玩家间的互动体验是丰富和愉快的。
价值:7分
在PVP,PVE的游戏性得到明显改善的情况下,作为一个免费的游戏,完全有必要体验一番。说不定可以从中体会到不一样的感受。
总分:很不错 7.6分
每个人的心中都有自己的帝国,每个人心中也有自己的评分标准,以上表述仅代表个人观点。
每天花个2-3个小时玩玩还是很不错的·····如果每天泡上10小时以上就觉得这游戏可玩性还是不够······ 回复 ruruhappy 的帖子
赞同!其实即时战略游戏都是想玩的时候拿起来,玩会就放下,这才有益身心,游戏也不会玩腻。 回复 SFR 的帖子
我的暑假就是这种情况,玩了一个白天,越玩越无聊,所以还是每天最多花3小时就够了,其余玩魔兽。 本帖最后由 unglyman 于 2012-9-3 16:34 编辑
設計出 Nerfed gear 破爛道具
使得打寶樂趣降低 ----> 打到之後 . 還要擔心"是否"出現 -5% 的寶物
總體看來: 單憑這一項 就給它扣40分 (不及格)
超懷念以前打到寶 ..就是寶的樂趣
回复 unglyman 的帖子
这样才刺激嘛,另外那个5%也没必要看得这么重吧,它就是在原来得百分比上再加减5%的,实际影响比较小,如果你一定要加5%的装备的话,可想而知你玩这游戏有多累了。 闲下来想玩,玩一会就闲……这个精辟 我其实现在玩腻了~~~ 真的除了带新人之外 其他都不是很愿意做 回复 YangBB 的帖子
你玩的太频繁了,其实即时战略游戏理论上是不容易玩腻的游戏,尤其是相比过关类游戏。
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