這遊戲缺少 "裝備消耗機制"
本帖最后由 unglyman 于 2012-9-3 22:04 编辑這個線上遊戲 缺乏 " 裝備消耗機制"
以至於造成缺點
<1> 單位兵的裝備 每填滿1格...就代表市場將飽和1格
----> 最後東西越來越便宜.越來越困難有人來購買..交易市場死亡
<2>老玩家 的 裝備 無法在進一步提升..最後產生倦意
----> 老玩家裝備都有了..自然不會加入市場的購買角色
在下覺得 "隨機數值道具"總有一天也會出現上列缺點情形
應該要學其他線上遊戲有"衝裝系統"
如下:
<1>每次衝裝費用: 3 K(回收遊戲幣. 防止金幣通膨)
<2>衝過的裝備立即綁定城市 (防止轉賣.不流入市場...防止市場出現大量貨物通膨)
<3>衝裝成功..即可強化 (老手裝備微量提升.使其產生遊戲依存度)
<4>衝裝失敗..即毀損道具 (逼迫老手 再加入市場的購買角色)
<5>市場只有+0道具能互相轉賣 (無論新手或老手打到貨物.都可非常容易販賣...因為衝裝需求大量+0裝備)
<6> 每次精煉程度都只差1% (新手跟老手差距不大..即使打困難任務.仍有合作空間..新手不會因裝備太差而被排斥)
<7> 最多精煉程度 到 +5 (+5%道具數值)
例如:
+0 [吉爾迦美什之重長槍]
傷害+75.44 (100%)
爆擊率+6.51% (100%)
+1 [吉爾迦美什之重長槍] 成功機率 50%
傷害+76.19 (+1%)
爆擊率+6.58% (+1%)
+2 [吉爾迦美什之重長槍] 成功機率 40%
傷害+76.95 (+2%)
爆擊率+6.64% (+2%)
+3 [吉爾迦美什之重長槍] 成功機率 30%
傷害+77.70 (+3%)
爆擊率+6.71% (+3%)
+4 [吉爾迦美什之重長槍] 成功機率 20%
傷害+78.46 (+4%)
爆擊率+6.77% (+4%)
+5 [吉爾迦美什之重長槍] 成功機率 10%
傷害+79.21 (+5%)
爆擊率+6.84% (+5%)
本帖最后由 ericzhu 于 2012-9-3 20:28 编辑
当然你的想法很有新意。{:155:}
编辑后就不则么肯跌了,看来可行。 天啊,好不容易攒的装备岂不是不敢穿了,一穿就坏,现在好装掉率这么低。 其实这样不错,不过加强的毁率也太高了点0 0 装备用一次就锁定的设定便足以活跃市场。 回复 SFR 的帖子
不是一穿就坏,而是一打造就很容易坏,看来如果有这个系统,那么肯定会有付钱的加成功率的东西,今后这游戏越来越像国内的圈钱游戏了。 本帖最后由 unglyman 于 2012-9-3 19:21 编辑
不會穿上去就壞掉
是只有 你想強化..才會有機率 損毀{:173:} 你的想法非常对 我现在都很少去市场买东西 毕竟自己的文明都满格了 这样的做法非常值得拿出来讨论。 本帖最后由 则卷大丙 于 2012-9-4 22:06 编辑
强化是那些道具收费网游为了赚取强化装备的钱而搞出来的,基本上是最重要 经济收入。你说的终极情况,除非这游戏2年不更新或者服务器玩家越来越少才会出现,杞人忧天了。你见过魔兽,EVE,剑网3,这类计时游戏搞装备强化吗?官方每次更新都加入新的装备。旧装备自然会淘汰或者贬值掉,至于那些过渡期的装备,那些本来就没市场。
而且装备强化,那AI难度怎么设置,全部+5的文明不是横扫一切了。
只要不断有新人,或者老玩家玩新文明,这情况就不会出现,像市场目前几样最昂贵的装备,帝国运营到现在,什么时候白菜价了。
同意楼上,强化装备几率损毁什么的感觉是赌博性质的吸血运营方式。。国内典型地网游:冒险岛,几乎被毁掉,大量的充斥的工作室刷金币刷装备批量强化后倒卖,一群人从此只为了装备的一个属性数字而活。。帝国作为战略游戏,虽然也是网游,真心希望不要搞这套,蛋疼
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