unglyman 发表于 2012-9-3 17:22:32

這遊戲缺少 "裝備消耗機制"

本帖最后由 unglyman 于 2012-9-3 22:04 编辑

這個線上遊戲 缺乏 " 裝備消耗機制"
以至於造成缺點

<1> 單位兵的裝備 每填滿1格...就代表市場將飽和1格

----> 最後東西越來越便宜.越來越困難有人來購買..交易市場死亡

<2>老玩家 的 裝備 無法在進一步提升..最後產生倦意

----> 老玩家裝備都有了..自然不會加入市場的購買角色



在下覺得 "隨機數值道具"總有一天也會出現上列缺點情形

應該要學其他線上遊戲有"衝裝系統"
如下:

<1>每次衝裝費用: 3 K(回收遊戲幣. 防止金幣通膨)
<2>衝過的裝備立即綁定城市   (防止轉賣.不流入市場...防止市場出現大量貨物通膨)

<3>衝裝成功..即可強化   (老手裝備微量提升.使其產生遊戲依存度)
<4>衝裝失敗..即毀損道具 (逼迫老手 再加入市場的購買角色)

<5>市場只有+0道具能互相轉賣       (無論新手或老手打到貨物.都可非常容易販賣...因為衝裝需求大量+0裝備)
<6> 每次精煉程度都只差1%      (新手跟老手差距不大..即使打困難任務.仍有合作空間..新手不會因裝備太差而被排斥)
<7> 最多精煉程度 到 +5         (+5%道具數值)


例如:
+0 [吉爾迦美什之重長槍]   

傷害+75.44            (100%)
爆擊率+6.51%            (100%)

+1 [吉爾迦美什之重長槍]                   成功機率 50%

傷害+76.19            (+1%)
爆擊率+6.58%            (+1%)

+2 [吉爾迦美什之重長槍]                    成功機率 40%

傷害+76.95             (+2%)
爆擊率+6.64%            (+2%)

+3 [吉爾迦美什之重長槍]                    成功機率 30%

傷害+77.70            (+3%)
爆擊率+6.71%            (+3%)


+4 [吉爾迦美什之重長槍]                    成功機率 20%

傷害+78.46            (+4%)
爆擊率+6.77%            (+4%)


+5 [吉爾迦美什之重長槍]                    成功機率 10%

傷害+79.21            (+5%)
爆擊率+6.84%            (+5%)





ericzhu 发表于 2012-9-3 17:35:17

本帖最后由 ericzhu 于 2012-9-3 20:28 编辑


当然你的想法很有新意。{:155:}
编辑后就不则么肯跌了,看来可行。

SFR 发表于 2012-9-3 18:06:33

天啊,好不容易攒的装备岂不是不敢穿了,一穿就坏,现在好装掉率这么低。

crosort 发表于 2012-9-3 18:11:34

其实这样不错,不过加强的毁率也太高了点0 0

SFR 发表于 2012-9-3 18:17:06

装备用一次就锁定的设定便足以活跃市场。

ericzhu 发表于 2012-9-3 19:06:24

回复 SFR 的帖子

不是一穿就坏,而是一打造就很容易坏,看来如果有这个系统,那么肯定会有付钱的加成功率的东西,今后这游戏越来越像国内的圈钱游戏了。

unglyman 发表于 2012-9-3 19:20:47

本帖最后由 unglyman 于 2012-9-3 19:21 编辑

不會穿上去就壞掉

是只有 你想強化..才會有機率 損毀{:173:}

YangBB 发表于 2012-9-4 00:40:51

你的想法非常对 我现在都很少去市场买东西 毕竟自己的文明都满格了 这样的做法非常值得拿出来讨论。

则卷大丙 发表于 2012-9-4 22:02:34

本帖最后由 则卷大丙 于 2012-9-4 22:06 编辑

强化是那些道具收费网游为了赚取强化装备的钱而搞出来的,基本上是最重要 经济收入。你说的终极情况,除非这游戏2年不更新或者服务器玩家越来越少才会出现,杞人忧天了。你见过魔兽,EVE,剑网3,这类计时游戏搞装备强化吗?官方每次更新都加入新的装备。旧装备自然会淘汰或者贬值掉,至于那些过渡期的装备,那些本来就没市场。
而且装备强化,那AI难度怎么设置,全部+5的文明不是横扫一切了。

只要不断有新人,或者老玩家玩新文明,这情况就不会出现,像市场目前几样最昂贵的装备,帝国运营到现在,什么时候白菜价了。

lzist 发表于 2012-9-7 22:42:47

同意楼上,强化装备几率损毁什么的感觉是赌博性质的吸血运营方式。。国内典型地网游:冒险岛,几乎被毁掉,大量的充斥的工作室刷金币刷装备批量强化后倒卖,一群人从此只为了装备的一个属性数字而活。。帝国作为战略游戏,虽然也是网游,真心希望不要搞这套,蛋疼
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