六文丿鱼丸 发表于 2012-9-8 11:09:39

(1.4分-2.2分 2002)早期建筑毁灭战役集成(作者不详)

九个早年的建筑毁灭类型战役,各种不同的地图,触发大多很少或没有,只想玩发展的可以用中等/困难难度一试
包含:决战台湾+印支风云+印加传说+决战美洲+北亚风暴+印度盛衰+血腥北美+惊涛骇浪+西方野心

我打包成了CPX


housongqi 发表于 2012-9-8 12:06:46

下来看看。虽然没见过lz

MAXUSHENG 发表于 2012-9-8 12:49:42

housongqi 发表于 2012-9-8 12:06 static/image/common/back.gif
下来看看。虽然没见过lz

就是“☆幻之小柯”

housongqi 发表于 2012-9-8 14:42:32

本帖最后由 housongqi 于 2012-9-8 14:44 编辑

我说似乎有点眼熟。。特别是

songzichen 发表于 2012-9-9 15:10:50

这个是我的压缩包的吗·1{:148:}

Exia 发表于 2012-9-11 11:32:16

很不错,下来试试看~感谢楼主~

西班牙堡 发表于 2012-10-7 00:25:32

下来看看。

jqy1456 发表于 2012-10-7 10:35:43

{:158:}好玩啊。下来玩玩咯。谢谢楼主了。{:170:}

zerek 发表于 2012-11-16 00:56:41

不好玩

joujou 发表于 2012-11-22 21:58:36

感谢楼主 马上下载玩

灯泡 发表于 2013-2-4 17:56:36

zerek 发表于 2012-11-16 00:56 static/image/common/back.gif
不好玩

好吧...

灯泡 发表于 2013-2-4 17:57:08

超长标题拉风...顶上去{:7_321:}

ericzhu 发表于 2013-2-4 21:34:53

我的盗版光盘有好多这种早年战役呢

灯泡 发表于 2013-3-16 20:20:21

本帖最后由 灯泡 于 2013-3-16 20:21 编辑

好吧,我错了{:7_260:}

狂~劇情狂 发表于 2016-3-14 03:55:02

九個早年戰役合集,以 2002 年度水平評分。


北亞風暴(1.8)

可玩:2 平衡:2- 地圖:2+ 創新:1+ 指示:2+

建設毀滅戰役,玩家扮演哥薩克人,要與俄國沙皇一起對抗四股蒙古勢力。遊戲者與盟友具備時代優勢,加上人口限制僅得一百、地圖建造空間狹窄,敵人攻勢又不猛烈,令玩家在戰役過程中欠缺緊張感。地圖勉強能夠呈現北亞地貌,下半部分比較欠缺修飾,而且礦產與果樹叢堆積如山,既不美觀亦不真實,甚至還會阻礙玩家發展。作者於失敗文字裡無故提及秋海棠葉與大公雞,卻讓玩家扮演沙俄征服蒙古,讓人無從知曉用意。

非洲聖戰(1.4)

可玩:2- 平衡:1+ 地圖:2+ 創新:1 指示:1+

定量過關戰役,玩家控制一支後帝王時代的薩拉森部隊開入非洲驅趕七股西方假略者的勢力,反觀敵人基本都以標準條件開局,葡萄牙軍甚至只有一位村民,所以玩家可以於短短幾分鐘極速達成勝利條件……地圖本來是一張不錯的非洲地圖,可惜作者大量利用複製地圖功能,導致全部棕櫚樹林外貌一致,並且造成某些峭壁斷裂,嚴重損害地圖設計表現。故事劇情僅交代了西方列強侵略非洲,但未說明玩家扮演角色;提示文字存在誤導,實際目標應為全滅敵人而非摧毀對方城鎮中心。

驚濤駭浪(2.4)

可玩:2+ 平衡:2 地圖:3 創新:4- 指示:2+ 

混合型戰役,玩家要先控制英國海軍尋找澳大利亞城鎮中心和殺死毛利人首領,然後訓練僧侶控制附近六個遺跡。地圖可謂如實呈現澳紐一帶地貌,不過比例之小讓玩家沒什麼空間可以建設,甚至可能會出現等待盟友清空叢林的狀況。另一方面,電腦詐降的計謀與避免擊敗敵人才能獲勝一點在當年仍然是較少見的設定。任務指示行文尚可,唯一問題就是土著要求收集聖物時的對白未夠清晰,玩家可能誤解成為將它們放到盟友修道院。

決戰台灣(2.0)

可玩:2- 平衡:1+ 地圖:2- 創新:3- 指示:2

建設毀滅戰役,玩家扮演鄭成功趕走在台灣的荷蘭人,同時也要迎擊倭寇餘黨,是當年較少見的海戰地圖,可惜電腦玩家會錯判此地圖為阿拉伯地形,導致整體遊戲表現極差。況且鄭成功一人實際已經可以全滅倭寇與荷蘭艦隊,琉球遺棄的戰船則可以用來拆除島上城堡,加上所以清王朝基本不會有任何行動,因此玩家毋須怎樣發展即可輕鬆取勝。台灣僅有外形勉強符合實際地形,大陸邊界則是完全不符,而地圖上的大量資源則是得物無所用。指示文字充足,目標任務清晰,但這更像是遊戲內客的匱乏所致。

決戰台灣(1.8)

可玩:2- 平衡:1+ 地圖:2- 創新:2 指示:2

建設毀滅戰役,玩家扮演鄭成功趕走在台灣的荷蘭人,同時也要迎擊倭寇餘黨。電腦玩家會錯判此地圖為阿拉伯地形,導致表現極差。鄭成功一人實際已經可以全滅倭寇與荷蘭艦隊,琉球遺棄的戰船則可以用來拆除島上城堡,加上所以清王朝基本不會有任何行動,因此玩家毋須怎樣發展即可輕鬆取勝。台灣僅有外形勉強符合實際地形,大陸邊界則是完全不符,而地圖上的大量資源則是得物無所用。指示文字充足,目標任務清晰,但這更像是遊戲內客的匱乏所致。

西方野心(1.6)

可玩:2- 平衡:1+ 地圖:2- 創新:2- 指示:1+

建設毀滅戰役,玩家要扮演麻喏巴歇帝國對抗西方殖民者。由於電腦玩家會錯判此地圖為阿拉伯地形,所以敵人很多時候不是棄權就是不作行動,加上他們並沒有基地和陸軍,所以面對我軍盟友大量城堡的掩護時也很容易落敗。南亞、澳洲與新畿內亞的樹林皆用同一款式,而且地圖為了呈現諸島比例犧牲玩家活動空間,新畿內亞島用意不明的隱形峭壁似乎也是作者失誤卹致。沒有勝利、失敗文字,而且任務指示存在嚴重誤導,雖然說「或趕走西方殖民者,或征服東方國家」,但實際上後者全為玩家盟友;此外又有史實錯誤,麻喏巴歇即滿者伯夷王國亡於十六世紀初,無從得見列強入侵。

印支風雲(1.6)

可玩:2- 平衡:2- 地圖:2- 創新:1+ 指示:1+

建設毀滅戰役,玩家扮演明王朝與三位盟友合力進攻中南半島,而四位敵人卻沒有組成對抗隊伍,所以很容易被盟友各個擊破。錯綜複雜的地形使人工智慧無法有效地發展和攻擊,就算玩家不拿取地圖角落的獎勵部隊基本也能確保取勝。地圖大致符合現實地貌,但是強行放在地圖上的額外單位及資源卻顯得非常突兀。任務指示雖說「沒有任何幫助,沒有任何基礎」,但事實上玩家的科技進度與初始部隊完全佔優,盟友的威力亦完全不容忽視,反而對全滅敵人的勝利條件隻字未提。


狂~劇情狂 发表于 2016-3-14 06:17:38

印加傳說(1.4)

可玩:1+ 平衡:1 地圖:3 創新:1 指示:1+

建設毀滅戰役,玩家扮演印加帝國對抗葡萄牙與西班牙殖民者,不過由於電腦人工智慧錯判地圖為阿拉伯地形,故此基本不會調動戰艦或派出運輸船中的部隊,亦即作者所言「西班牙和葡萄牙殖民者正在登陸」全屬子虛烏有,玩家實際上要做的是慢慢發展海軍出洋將他們消滅……地圖美工大致等同標準隨機地圖,但卻無法看出想要表現什麼真實地貌,印加帝國擁有諸葛弩一事也讓人感覺相當奇怪。

印度盛衰(2.2)

可玩:2 平衡:3 地圖:3 創新:2- 指示:1+

建設毀滅戰役,玩家要扮演入侵印度的蒙兀兒帝國軍,目的是消滅錫蘭以外的敵人。由於玩家沒有任何盟友,加上起始地點發展空間不多,較高難易度下遊戲的挑戰性大增,尤其初期部隊擺出一副要立即南征的架勢,然而強大的阿富汗軍其實就在附近,故這樣做必死無疑,必須東進獲得獎勵部隊才有可能取勝……可是作者在提示文字裡全未交代上述情況,而我軍可以建造世界奇觀來獲勝一事同樣沒有說明,至於勝利、失敗訊息亦皆欠奉。地圖設計水平約與一般隨機地圖相若,也算表現出該區的地貌。

血腥北美(2.2)

可玩:2+ 平衡:3- 地圖:3 創新:1+ 指示:2-

建設毀滅戰役,玩家要扮演英國人從北美趕走搶先一步的西班牙、法國和荷蘭殖民者。由於敵人已經建好基地,所以玩家較好的選擇是先行往北對付較弱的土著來確保發展空間。不過,實際遊戲流程可以發現人工智慧錯判地圖為阿拉伯地形,因此不會建造任何海軍,如果玩家保全好初期的火砲戰船,將會構成一定的不平衡。地圖美工大致等同標準官方地圖,同時勉強亦能看出北美洲的外形。任務目標清晰,提示文字尚算充足,可是以美國成立一事作為結局卻叫人摸不著頭腦。
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