无知者 发表于 2005-3-31 16:52:58

触发组合

1、时间差系统:
时间差:
一般是用来应付帝国中“条件”的相反情况,如帝国中有堆积属性(在某数值以上),用这效果则能是在某数值以下达到目的;或者是将对象带给指定目标,用这方法可改为没有将对象带给指定目标,等等……触发1:(开)
效果:开触发2
效果:开触发3
触发2:(关)
条件:原来的条件(如堆积属性)
效果:关触发3
触发3:(关)
条件:定时器 2
效果:你要达到的效果
效果:关触发2
如果要循环效果就把触发1改为循环,按需要加定时器,触发2、3不用改。

_CCC_大智 发表于 2005-4-3 00:53:15

补充:如果建立出来的触发的顺序没调整过,可以去掉触发3中的定时器因为触发的执行顺序是按触发建立的顺序进行的

尼克 发表于 2005-4-2 13:19:34

2.隨機器效果
(1)走路隨機器,設定一個單位巡邏,檢查單位走到哪個方格(利用" 區域中的物件 "),不同方格會有不同效果
(2)鷹隨機器,建立鷹,再檢查鷹飛到周圍八個格中哪一格(利用" 區域中的物件 "),不同方格會有不同效果
[此贴子已经被作者于2005-4-2 13:21:22编辑过]

尼克 发表于 2005-4-2 13:23:08

3.區域中0物件偵測法(轉自<a href="https://scxclub.com/phpbb2/index.php?sid=fc1988a30bf8b3feceff8afb4d9a1533" target="_blank" >劇族SCBB討論廣場</A>)觸發1: (關閉不循環)
貢品:遊戲者1給大地之母-2木材.

觸發2: (開啟並循環)
狀況: 區域中物件/遊戲者1(偵測0物件的區域)
效果: 啟動事件觸發1.
效果: 貢品/遊戲者1給大地之母2資源.

觸發3: (開啟並循環)
狀況:累積屬性/遊戲者12木材.
效果:交談訊息:[你離開了區域]
效果:貢品/遊戲者1給大地之母2木材.


觸發順序不可放錯.否則無效.

尼克 发表于 2005-4-2 13:27:36

4.隐藏农田地图上本有一块农田(玩家2)
触发1(开,循环)
效果:产生目标 玩家2的农田,位置为地图上农田的中央
触发2(开,不循环)
条件:定时器 8(随便)
效果:杀死对象 地图上的农田

无知者 发表于 2005-5-14 15:18:38

无限升级制作法[转帖]
首先
1.选状况的累积属性
2.选累积属性里的杀敌比率
3.比率中所填的数字是
你杀多少人会升级的数字
4.制作升级的奖励
例如 加血加攻击力
5.建立物件
随便你建立啥只要是单位就可以
6.步骤3填入多少数字
就建立多少个物件
例如 填入2就 建立2个单位
(记住,建立的物件要用毁灭物件触发毁掉)
7.完成
缺点:
游戏中不能有同伴
就算有也不能让同伴死
这个触发我们也有,随便帖一下看哪个好?
感谢爱做堡的人兄!

guowei900 发表于 2005-5-21 17:37:00

无限升级法神兵**加强版有看过,玩过,很好/。

骑士不怕长枪 发表于 2005-7-4 10:30:44

“无限升级”无法改变杀敌数的缺点可用“均递升级”代替。
不过,以现在的技术,可用“错位求数”算出敌人死亡数量,不用不断的毁灭单位(只是需要反应时间)。因此也就不必考虑“就算有也不能让同伴死 ”的问题了。
以下是我机里的一些触发系统和技术集合的文件(有些可能已编入初级卷),可以参考一下(现在没时间整理,可能有些看不懂):

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