YangBB 发表于 2012-9-19 08:48:38

新手玩法(六文明全)

本帖最后由 YangBB 于 2013-6-26 05:39 编辑

不知不觉的玩这个游戏有将近一年多了了。有记录的游戏时间是1400个小时(安装steam后统计的)玩了这么久
个人觉得由于种种原因,用中文写下自己对游戏的几个文明的一些看法,对于新人或者任何尝试新文明的朋友都是一种帮助。
关于巴比伦和北欧还在探索中。我所写的打法未必适用于所有人。但是也可以作为参考。同时如果任何不足之处或者是错漏之处,请读者在下方留言给我,谢谢支持!

**** Hidden Message *****

YangBB 发表于 2012-9-19 08:48:52

凯尔特文明

本帖最后由 YangBB 于 2013-6-26 03:38 编辑

凯尔特:凯尔特属于步兵文明,在这款游戏中凯尔特文明的任务多数经验较多,而且相对容易。除了一个可以联合的任务“国家之门”比较难之外,其他玩家都可以轻松通过。尤其在更新之后凯尔特很多东西都有不同的质变。但是最基本的还是没有变化,那就是对于食物的需求。凯尔特是一个非常倚重食物和木材的文明。因为凯尔特升级指标有两个:一个是足够的食物,一个是足够的房屋。一本到二本升级要求300食物 加三间房屋二本到三本升级要求500食物 500黄金 加八间房屋三本到四本升级要求1200食物 1200木材 1200黄金 800石头 加二十间房屋可以看出相对于其他文明 凯尔特的要求比较麻烦 因为不单只经济有要求,而且还需要对房屋的多少有要求。但是其实玩家可以当做是一个对自己操作要求的提升,防止以后做任务或者PVP的时候因为卡人口而导致失败。其次凯尔特对食物要求量非常大,除了几个远程单位和祭司单位。凯尔特大部分的单位都是需要肉的,所以对玩家在经济上的分配非常重要。基本上三本之后玩家基地附近的肉点应该都采集完毕,所以需要大量的种田维持经济,在帝国时代OL游戏中
一块田需要100木材(但是可以无限制耕种下去,直到被破坏或者游戏结束)所以玩家也要注意自己伐木村民的量。而凯尔特文明中的仓库升级有三级伐木和三级耕田,也是对这个文明的最好诠释。同时凯尔特的祭司单位一直都被忽略,其实凯尔特的祭司是所有文明中可以和埃及相媲美的单位。德鲁伊可以群体治疗己方单位,并且还可以在关键时刻攻击对方。在凯尔特的马赛城市中有一个比较有趣的任务 玩家可以考虑的是“冬季狩猎”这个任务要求玩家在规定时间内采集1000单位食物和消灭来犯的猎物(狼和熊)而这个任务能够充分体现德鲁伊的治疗和狩猎技巧(对huntable单位 也就是猎物是有加成攻击的)而凯尔特的攻城单位则一直被人诟病。因为其攻城单位只有两个,一个是攻城槌 一个是投石大叔。攻城槌移动速度比希腊还有波斯都快 而且其可被医疗单位医治,并非村民维修。所以可以随军前行而无需带村民一路修补。投石大叔也是可以被医疗单位治疗的,但是其命中率以及射程一直是他的硬伤。所以凯尔特作为一个步兵文明,成也步兵,败也步兵。步兵单位是四个文明中最多最强悍的。凯尔特长枪是五文明中唯一不怕诱捕陷阱的长枪单位(不会因为诱捕攻击而移动缓慢)同时对骑兵有4倍加成和对建筑物有1.5倍加成。很多时候玩家可以考虑使用长枪来做传奇十二国任务都不为过。长剑是克制步兵单位的,比埃及的斧兵稍弱(斧头范围性攻击)但是相比其他都还是很强悍的。(但在冠军PVP模式中,二本的长剑是所有克制步兵单位中攻击最高的)菘蓝则是最佳刺客,虽然血量不多,但是面对中远距离的敌人可以做出冲刺双倍暴击范围性攻击的时候,还是很可怕的一个单位,对村民,篷车,远程单位,还有攻城武器都有加成。其移动速度以及冲刺攻击所带来的效果一直都是敌方远程单位和攻城武器的噩梦。(精锐菘蓝在冠军模式中冲刺加一刀解决一部床弩)虎贲作为凯尔特四本唯一的强大步兵单位,是唯一可以胜过埃及斧兵的近距离单位(题外话:四本单位当然要比二本单位强啦!)其范围性攻击甚至可以会伤害到己方单位,但是其血量也是不少,可惜其移动速度和精锐升级科技拖累的这个造价高昂的单位。凯尔特的远程单位在这款游戏中属于中端偏上,其投石兵可以和埃及的不相上下,同时还有对村民有1.5倍加成伤害。而凯尔特的三本弓箭手则是在游戏中仅次于弩手射程的一种远程单位。楼主试过用凯尔特弓箭手加上装备影响可以远程打击对方箭塔城堡而没有任何损失。有点像帝国2里面的英国长弓手,攻击速度是它的硬伤。骑兵单位则很可怜的只有一种反骑兵的单位和一种远程马车。由于很少在任务中用到这两个单位,所以不加多评论。个人感觉远程马车其实和埃及的马车单位一样。凯尔特海军单位则是属于中等。由于没有像波斯和巴比伦有槌头船,或者是埃及和希腊的火船,所以面对对方强大的海军只能选择用箭船硬碰硬。当然 凯尔特的战船算是四个文明中比较强悍的一个。但是面对专门克制船只的槌头船还有火船只能败下阵来。由于凯尔特只有一种战船,所以海战一般不要考虑硬碰硬。最后最重要的是,凯尔特的墙和箭塔都很弱 最多只能升级一次。所以防守是凯尔特的硬伤,这点是需要玩家注意的。

YangBB 发表于 2012-9-19 08:48:58

波斯文明

本帖最后由 YangBB 于 2013-6-26 05:45 编辑

波斯:波斯作为旧的四大文明中唯一一个高级文明,玩家需要先用帝国点数购买了之后才能正常的做任务等。在所有文明中,波斯前期相对较弱,需要好好的保护,后期才能逐渐强大起来,而其特殊的几点科技优势也让波斯在所有文明中独树一帜。例如“自主救助站”科技是在仓库升级的一种独特科技,玩家升级之后在所有仓库附近的单位(除了攻城武器之外)都可以自动获得治疗补血。而且波斯的战争学院也是比较独特的,不仅可以提高波斯各单位的生产速度,还可以提高单位的攻击和防御值。升级一本到二本 200食物 200木材升级二本到三本 400食物 400木材 400黄金升级三本到四本 1000食物 1000木材 1000黄金 600石头波斯的步兵单位只有简单的两种,方阵步兵和长枪兵。在六个文明中和埃及并列最少步兵文明(埃及只有长枪兵和刀斧手)而且其方阵并不是一种高攻击或者是克制步兵的单位。反而是防守类型的步兵,其箭防高达0.5,而且血量也不少,一般是作为吸收对方攻击的肉盾,为后方强大的远程提供一堵墙。而且其花费也不贵,只有40肉与10金。而波斯的长枪兵则是全游戏中最贵的长枪,其高昂的黄金造价使得许多波斯玩家放弃长枪兵。但是波斯长枪也有其强悍之处,那就是其对骑兵的加成伤害是全游戏最高的,数值高达4倍(无装备,顾问,里程碑影响)
在交锋的时候,波斯的步兵完全处于下风,完全无法消灭对方的部队。他们的作用是为了后方的弓箭手提供肉盾,让弓箭手施以有效打击。波斯主力乃是弓箭手和骑兵,其弓箭手的精锐科技是增加其射击速率25%,同时在战争学院也可以研究相对应的科技增强弓箭手的射程(同时减少其生命值)成群的弓箭手向来都是致命的 尤其是波斯的弓箭手造价是所有文明中最便宜的弓箭手。这是对波斯能量产弓箭手的一个非常好的优势。
而波斯的骑兵也是非常的强悍,其二本中骑是克制远程的最佳单位,同时高攻击和高移动速度也是骚扰敌人的最佳选择。弓骑则是专门对抗骑兵的远程单位,但是由于弓骑在游戏中比较少有人用,所以在此轻轻带过。而四本的重骑则是波斯的王牌之一,虽然其移动速度与训练速度都是骑兵中最差的,但是高攻击和对攻城武器与步兵的加成伤害使得其尤其突出。
波斯的另外一个王牌就是他的不死战士,想必大家都有看过或者听过斯巴达300勇士这部电影,在电影中波斯的精锐部队是带面具的不死战士。在游戏中,不死战士算是性价比最高的步兵单位,其攻击方式有两种,远程射击和近距离搏斗。当敌人在远处靠近时,则是射箭攻击;当敌人冲到面前,则立马换刀出来近身搏击。而且其攻击伤害数值很可观。由于其强大的攻击能力,游戏已经把该步兵单位变成成两人口,而且四本精锐科技是减少一人口的(-1 pop)同时玩家需要注意的是不死战士的生产资源需求是三种资源(食物,木头,还有黄金)同时其生产速率比较慢,如果有需要可以在战争学院里面提高生产速度,同时牺牲建筑成本(增强训练速度的同时成本上升)
波斯的另外一个优势就是在于其祭祀的转化能力,波斯祭祀在升级精锐科技以后,在无装备,顾问,里程碑奖励影响下,可以在八秒左右转化一个敌人,而其他文明的祭祀升级之后则需要十秒。
同时波斯的海军也是数一数二的,有专门克制海军的冲撞船,也有克制建筑的投石船。在六个文明中唯一可以和强大的希腊和埃及海军抗衡的一个文明。冲撞船不像火船一样可以对稍远处的敌人攻击,但是当其冲撞到对方的船只,那就是致命的。同时其投石船的射程以及伤害则可以让所有沿海建筑和单位头疼。
波斯是一个比较难玩的文明,因为前期波斯比较弱,需要玩家学会好好地龟缩在家发展经济,同时防范对方的偷袭。到后期逐渐利用高级兵种碾压出去。学会如何防守反击将会是波斯玩家最大的考验。

YangBB 发表于 2012-9-19 08:49:02

希腊

本帖最后由 YangBB 于 2012-9-19 01:34 编辑

希腊:希腊文明作为整个游戏里面最均衡的文明,可以说是攻守俱佳,而且单兵作战绝不轻易落下风。面面俱到,可以说是最强悍的一个文明之一,而且也是最容易上手的文明。唯一的缺陷就是对黄金的需求是非常大的,如果没有了黄金那么这个文明可以说是判了死刑的。升级一本到二本 200食物 200木材升级二本到三本 400食物 400木材 400黄金升级三本到四本 1000食物 1000木材 1000黄金 600石头希腊的步兵单位有三种,长枪,盾兵,和重装步兵。分别克制骑兵,步兵,和骑兵。重装步兵作为四本兵种克制骑兵的加成却只有1.5倍左右。但是其血量和攻击力都是其他步兵所不具备的。而且有四格装备,可以很大程度加强这种兵种的攻击。所以一般来说重装步兵是作为传奇任务的必出兵种。至于长枪和盾兵,在所有的近战肉搏部队中属于中等。远程单位也有三种,弓手,投矛兵,和弩手。弓手与投矛兵并没有多么强大,也在所有的远程单位中排名中等。但是希腊上到四本之后,其弩手就改变了格局了。弩手作为整个游戏仲射程最远的攻击单位,可以说是非常强悍的一个兵种。一旦成堆了,很难有兵种能靠近他们。当希腊所有科技都研发完毕之后,该兵种的射程可以比城堡都远,而且攻击力也可以高的惊人。装备好的一般就可以单用弩手过传奇任务。由于弩手过去强悍,游戏在夏季更新之后修改了弩手的人口,由原来的一人口变成两个人口。所以出弩手的数量比以前大打折扣。不过其能力还是非常的强悍。骑兵单位则是非常均衡。二本的投矛骑兵一直都是冠军PVP模式里面的一个bug。因为其强大的攻击力与对远程单位的加成导致很多人都在抱怨。后来虽然有修改,但是其攻击力还是很强悍。而枪骑兵则是传奇任务中AI最喜欢用的一种骑兵。如果有玩过传奇任务的玩家都知道,电脑的枪骑兵可以算是极为强悍,对骑兵,建筑物都有加成的一种强悍骑兵。其实力绝对不在任何骑兵之下。到四本之后,希腊又有一种强大的骑兵可以生产。其重装骑兵可以和波斯的重装骑兵相媲美。两者绝对都是四本最强悍的骑兵,但是楼主认为希腊的还是比波斯的强悍一点点而且价格没有那么贵。如果只是这些让希腊独树一帜,那其他文明不可能就让希腊这样抢过第一把交椅。希腊同时在科技上领先其他文明。在书院里面研究哲学科技(减少所有科技研究速度的40%)这一点就足够希腊领先其他文明。设想一下双方同时升级三本,而希腊快十几秒升级,这十几秒生产出来的村民和多余的士兵是对方无法追赶到的。而且希腊还可以在四本升级希腊火科技,加强所有远程单位的攻击伤害力以及对建筑物和船只的伤害(城堡与箭塔包括在内)再加上箭塔可以升级两次的科技优势,不是所有文明都有的。这两点科技就可以让希腊把其他文明远远地甩在后面了。而且希腊的攻城武器也比其他文明相对要强悍很多。不仅有攻城槌头和床弩,还有一种射程较短但是杀伤力极强的武器– 弩车。虽然弩车射程没有床弩那么夸张,但是其攻击力与不用组装的优势使它成为少血兵种的噩梦。尤其是一堆兵在一起的时候,一炮过去基本上所有范围内的兵都失血过半了。除了埃及的投石是和它旗鼓相当之外,其他几个文明就无法追赶了。作为最均衡 最强大的文明。希腊有他的许多长处,当然也有自己的硬伤,就是对黄金的依赖。所有兵种都是需要黄金的,尤其重装步兵,需要大量的黄金才能造出一队重装部队。所以希腊文明的玩家心中要有一个概念,知道什么时候要开始下市场贸易。

YangBB 发表于 2012-9-19 08:49:08

埃及文明

本帖最后由 YangBB 于 2013-8-15 20:09 编辑

埃及:埃及文明比较特别,升级的方式很其他三个文明都不同,是要单独建立一个建筑才能升级。与此同时,主城镇还是可以继续生产村民或者升级科技。而且升级建筑还能生产出不同的祭司出来帮助埃及经济或者军事。如果玩家可以用好埃及的祭司,那么埃及将会是一个非常强大的文明,尤其在开局经济上。埃及从一本升级二本的成本和其他文明一样,但是升级方式却有所不同,当玩家拥有足够升级的资源之后,可以建筑升级的神庙升级时代,玩家不可以跳级升级。要按照顺序建筑才可以解锁下一阶段的建筑物。与其他文明不同之处,埃及可以选择加多建筑的村民使升级加快。升级一本到二本
200食物 200木材升级二本到三本
400食物 400木材 400黄金升级三本到四本
1000食物 1000木材 1000黄金600石头埃及是较早推出的一个比较奇特的文明,他们的升级方式和其他三个较早文明(波斯,凯尔特,希腊)有一些区别。他们的升级方式是派遣村民额外建筑一个升级建筑物。当建筑完成,就自动升级,而不是在主城镇升级。而升级的建筑物建筑完成之后可以生产埃及的特有祭司单位(埃及拥有三种不同祭司,分别有不同的功效)如果玩家仔细观察,可以发现埃及的军事建筑也缺乏一种——靶场。这不代表埃及没有远程单位,而是游戏设计把埃及的远程单位平均分在其他三个军事建筑物中。首先埃及的兵营可以生产三种单位——长枪,斧头,与投石。长枪的价格算是六文明中最便宜的,但是一分钱一分货,所以对骑兵的加成攻击也是最差的。而斧头则是专门克制步兵,但是与埃及长枪一样,相比其他克制步兵单位的步兵单位,其造价便宜。所以很多时候相同数量的斧头与长剑或者盾兵相遇,基本上是落下风的。但是埃及斧头的精锐冠军科技赋予了斧头一项非常强悍的科技,那就是范围性伤害。当斧头升级为冠军模式的时候,基本上可以消灭同样多数量的敌人,而几乎本身并没有太多损失。而埃及投石则基本上可以和凯尔特的投石单位打成平手。
同时埃及的马厩就两种单位,二本时期的骆驼和三本的战车。骆驼是克制骑兵单位最佳利器,而且其机动性与高伤害也是埃及用来骚扰的一大利器。而三本战车则是所有文明的噩梦,其不输于骆驼的机动性和高伤害,可以算是各文明最害怕的~精锐战车加上完全科技的强大火力,一部马车基本就可以秒杀一个长枪兵了。虽然其射程较短,但是其极端的攻击力是其成为埃及必出的单位之一。
城堡则是改变了一贯的做法,玩家在三本就可以出战象,四本则是弓象。床弩则被安排到攻城厂里,与冲车和投石车放在一起。埃及的大象可以算是整款游戏里面用肉最多的一个单位(300食物加75金)而且其不单单对建筑和攻城武器有加成伤害,大象的范围性攻击也是许多远程单位最害怕的。很多时候埃及用血厚的大象在前线吸引火力,后面的马车万箭齐发。无论是任何敌人,都可以很快都这强大的组合所消灭。而弓象则由于其射击间隔过大和血量低的缘故,一直都没有被太多人采用,尤其是游戏不断更新的时候一直在削弱弓象的数值。导致弓象逐渐沦为一个较为鸡肋的军事单位(补充一句,最新游戏更新之后,埃及的两种战象都没有了任何对祭司的抗转换数值,除非玩家升级了精锐科技,否则将更加容易被敌对祭司转换而掉头伤害自家人)。
埃及的攻城武器厂则是另外一大恐怖之处,其床弩不仅不输于其他文明的床弩。而且其投石也是和希腊的弩车可以相抗衡的一种远程攻城武器,不过玩家需要等到四本之后才能升级或者生产这两种远距离攻城武器。(提示,埃及后期兵种搭配主要是大象加马车加投石再加祭司,这个搭配暂时没有破解的方法,只有希腊的弩手可以稍微抗衡)。
而埃及的海军也是六个文明中唯一一个可以和希腊打平的。唯一不同的是埃及拥有投石船,而不是希腊的弩船。其他的埃及的战船和火船都属于一等一的海军部队。(海军中箭船可以打所有的单位,并且是范围伤害,而火船则是专门克制海军的,投石则是对建筑物有加成伤害,但是不属于攻城武器)
而埃及最特殊的一种单位,则是该文明的一大亮点,不得不专门留在最后说出来。由于其强大的实力和各种重要性,必须要拿出来单独分享——祭司。埃及的祭司有三种(其他文明除了凯尔特,北欧之外,都只有一种)埃及二本祭司Ra是专门负责后勤的,其可以加持在任何建筑物上帮助建筑物加快建筑速度或者减少该建筑物的训练时间。(例如加持在仓库上面,那么附近采集资源的村民返回到该仓库的时候,采集速率和携带量都有所增加,而且该仓库研究科技的时间也减少)这种好处可以帮助埃及在早起就在经济上赢别的文明一等。而且其可以在战时帮移动单位回血(不加持的情况下)二三本祭司则是更加神奇的一种祭司,他可以使得敌对军事单位先陷入混乱模式(该单位在混乱模式下会随机攻击附近的建筑物和移动单位)然后再转换成己方单位。而埃及的四本祭司则是更加强悍的一种祭司,其范围性转换能力是其他文明最害怕的一种(可以对一定范围内的所有敌军产生效果)而且还可以转换敌人的建筑物为己方建筑。但是其高昂的造价(200黄金)和较高的人口(两人口)也是限制其量出的原因之一。但是玩家可以在各神庙中研究相对应科技减少祭司单位成本,或者是调高血量,移动速度,加持影响效果,还有回血量速率。

YangBB 发表于 2012-9-19 08:49:12

巴比伦文明

本帖最后由 YangBB 于 2013-6-26 05:41 编辑

巴比伦是2012下半年推出的第一个新文明。同时也是新的制作团队制作出来的第一个文明,我们先把其对待新文明的态度和其他一些改变放在一边,先集中注意在其游戏玩法与感受。
首先最大的不同的是巴比伦的经济模式是不同的。一般文明都是建筑仓库作为资源储存点(波斯还可以恢复血量)而巴比伦则是用牛车取代了仓库。牛车也是从城镇中心里面出来的一种移动仓库,可以跟随村民的移动脚步而移动 这样村民不用耗费时间在建筑仓库上,而且也可以节约携带资源来回奔跑的时间。当然,牛车也占一人口,所有仓库升级科技都是在牛车里面完成。
第二是它的花园(建筑上限为12个)花园的特点是可以提供食物。花园建成以后,每秒可以提供一单位食物,第二时代(青铜时代)可以建筑四个花园,第三时代上限为8个,第四时代为12个,这么多花园相当于节约了几个村民的劳动力,这是巴比伦在经济上的优势。而且还可以把花园作为防卫的建筑物防止敌人偷袭自己的经济。(同时花园也可以减少玩家文明的单位训练速度和科技升级时间)
第三 巴比伦的一本快攻可以说是所有文明中最早的。由于其牛车的便利性,巴比伦可以在前期很早的建立兵营 并且出长枪兵骚扰敌人的采肉点。逼迫敌人收缩阵地以及改变经济模式。
巴比伦的开局模式一般是三个村民一个牛车的搭配。由于牛车也是在城镇中心中生产出来,所以玩家要注意与村民数量的搭配。而且牛车会自动跑向资源(例如在采集木材的时候 牛车会自动不断地跑向没被砍伐的树木,玩家只需要调整村民砍伐的区域)其次就是对于木材的节约 玩家无需一步一个仓库的建立,因为牛车会自动移动。所以玩家可以随性所欲的把村民派往任何地方去采集资源。
升级方式和埃及一样,需要建筑一个建筑物之后才算完成升级。然后该建筑还可以升级一项科技 使巴比伦各军事单位(步兵,弓兵,骑兵三种。攻城车等不算)可以每秒补充一格血量。这可以帮助玩家在撤退或者进攻的途中补充好血量,为以后的交锋节约资源,生产出更多的兵种。或者是增加村民采集果树与木材的采集率和携带率,还有就是减少城堡的建筑时间等等。非常多的科技可以在该建筑中升级。
巴比伦三本的攻城车也是新文明的一个非常厉害的武器。玩家可以在攻城车里面躲避一定数量的军事单位,然后装成特洛伊木马一样冲向前线,当敌人用骑兵冲过来的时候,玩家可以释放出车里的长枪手迅速消灭敌人的骑兵。而且当玩家在攻城车里面藏有士兵的时候,攻城车可以放出一定数量的箭攻击敌人。是非常强悍的一种三本攻城武器。
而且巴比伦的二本骑兵是专门克制步兵的(当然不可能反克长枪的)其快速的移动速度以及精锐科技后的冲刺使它变成非常强悍的一种骑兵。
巴比伦的弱点在于其防守,还有二本阶段的薄弱。由于巴比伦没有石墙,只有木墙可以作为抵御敌人偷袭的建筑,是非常之不可靠的。(但是需要黄金和大量石头升级,在升级以后才能转换为石墙)极为容易被敌人打破并且冲进来骚扰玩家。再加上二本阶段巴比伦的进攻手段比较少,兵种单位在升级精锐科技以前是处于劣势,所以玩家在二本的时候需要注意保护基地,并且快速攀升三本扭转局势。
军事方面,巴比伦有着非常好的优势,其步兵单位有四种,分别是长枪,盾兵,工程师,还有皇家卫队。而盾兵和工程师在升级精锐科技以后就分别只需要食物和黄金就可以生产了。而巴比伦的弓箭手也是如此,升级精锐科技之后玩家只需木材就可以生产。而巴比伦的二本骑兵则是克制步兵单位的。这是比较奇特的一个兵种,鉴于其对步兵的加成伤害,有时候巴比伦可以用骑兵做先锋冲击敌人部队。
巴比伦由于有了军事上和经济上的优势,所以其仓库科技并不发达,只有一级耕田和采石技术,能升级到三级科技的只有伐木科技。当然其牛车的优势和花园的好处足以弥补其仓库科技上的缺陷。

YangBB 发表于 2012-9-19 08:49:18

北欧文明

本帖最后由 YangBB 于 2012-11-20 04:31 编辑

北欧文明作为2012年下半年推出的第二种新文明,可以说是出乎意料。制作团队远赴遥远寒冷的北欧去挖掘这一历史,然后带给我们的是一个全新的文明。
北欧文明是有点类似凯尔特文明的民族,他们非常善于在第二时代结束对方,其强大的军事力量足以让对手不敢乱动。
首先北欧文明开局拥有两个斥候,一个是步兵,一个是弓箭手。其生命值和攻击伤害都和一般斥候一样,只不过移动速度比一般斥候慢。但是他们身怀绝技,步兵斥候可以在任何地方建筑兵营,给予敌人出乎意料的一击。而弓箭手则可以建筑前哨战,而前哨战可以生产出一只强大的幽灵部队-战争狗。这些小狗虽然攻击不高,而且成本血值各方面都偏低,但是其是最好的诱捕单位,其诱捕攻击率比所有单位都要高,可以在敌人撤退的时候诱捕住那些想要逃命的敌人,或者是偷袭敌人没有保护好的村民。(第二时代可以生产12只战争狗,研究精锐科技之后可以生产24只。这些战争犬不占任何人口)
其二,房子的改变。北欧的民房长屋比一般文明都大,可以提高十个人口上限,当然其成本也翻倍。但是和其他文明不同,其村民可以躲入长屋避免敌人的骚扰。而等敌人退去,随时都可以出来继续工作。
其三,全民皆兵。这里说的不是所有村民都可以变成士兵去打仗,而是北欧的士兵可以建筑军事建筑。他们可以在身边建立起一座座城堡,箭塔或者是兵营,靶场,还有马厩。他们几乎是战争中的中坚力量 也是建筑师。其攻击方式也很特别。最出名的北欧军事单位有掷斧兵和狂战士。掷斧兵是属于步兵单位,但是他们的攻击范围却是比一般步兵远。他们是投掷斧头出去的一种单位,而且对步兵单位有三倍加成,远程有两倍加成。一旦成群,将会是所有军队的噩梦。而北欧三本的步兵-狂战士可以说是埃及斧头兵和凯尔特虎贲的结合体。其昂贵的造价令其与众不同(50肉 140金)同时其强大的攻击伤害和范围,还有其血值让其成为攻城拔寨的不二人选。
其次还有北欧的骑兵。北欧骑兵只占一人口,相对其他文明的骑兵,它们造价的便宜和对更少的人口占有,使其变得非常强悍与野蛮、作为骚扰敌人的最好选择。
其四,燃烧伤害。这个是游戏新引入的一种科技,只能在北欧城堡中研究,也只有城堡才能享有的科技。那就是其射出的箭头可以对敌人产生持续伤害。当敌人被箭射中,由于被火烧着,其生命值会不断的降低。这样无形之间就使敌人损失很多。同样北欧的酋长可以说是另外一种新方法,其作为特殊英雄单位,一个文明只能有一个。但是其范围性攻击,高血值和战争光圈使其变得非常重要。该单位附近的已军单位可以获得额外的生命值加成。这样可以临时增强士兵单位的战场存在时间。奇特的祭司。北欧祭司是女性,在出现以后,可以召唤出一只乌鸦,帮助玩家探刺敌人情报。并且通过弹琴转换或医疗。
其五,怪异的海军,虽然北欧海军拥有运输船,但是他们的战船也是可以作为运输船传送单位。同时也拥有火船在海上称霸一方。
北欧开局非常依赖于两位斥候,他们将帮助北欧更快地发现敌人基地和资源点。并且压制住敌人的发展。通过两位斥候的通力合作,玩家可以很早的出战争犬和骑兵骚扰敌人。同时北欧是一个非常依赖食物的文明。基本上所有北欧单位都需要食物才能生产。所以玩家要注意自己的食物资源的多少。

六文丿鱼丸 发表于 2012-9-19 12:20:27

我是来计算LZ论坛在线跟游戏在线比的{:162:}

SFR 发表于 2012-9-19 15:10:28

啊哈哈,厉害,发现适合我看~

Michaella 发表于 2012-9-19 17:12:12

近距离感受大师风采,我是sun171m啦,哈哈

ericzhu 发表于 2012-9-19 17:27:32

好东西,痒的力作,码了好多字。{:155:}

ericzhu 发表于 2012-9-19 17:42:03

回复 YangBB 的帖子

非常喜欢波斯,(不管被削到多惨,我还是喜欢),所以就看得最仔细,且对波斯研究最深,,各种数据几乎能背出来。
另外帮忙指出你的漏洞,请笑纳。
生产不死不用研究加速科技,只要多造营地就能加快速度,一般10个多。
还有不死射程和普通远程一样,都是18,只是没有加射程的科技。
不死成本是30肉,25木,50金,不是你说的。
还有不死也是很怕某些单位的,如弩车,弩兵加重步,投石车,投矛骑海,矛骑海,波斯重骑海。以及一些远程护甲高的兵配肉盾的组合,不死都很怕,所以波斯的打法是。不死加祭司加床弩加2个蛋糕加少量肉盾,这才是无敌组合。

YangBB 发表于 2012-9-19 23:42:02

回复 SFR 的帖子

主要是为了让新人在选择文明 使用文明的时候有一个大概的了解。这样不会买完了文明后悔

YangBB 发表于 2012-9-19 23:42:19

回复 Michaella 的帖子

呵呵 没有啦~ 不是什么大师,只不过是一个指路人。

YangBB 发表于 2012-9-19 23:45:44

回复 ericzhu 的帖子

没事 我就是需要你们帮我指出我的漏洞,因为好久不玩,所以很多数据都记得不是很清楚。所以昨晚还要专门上游戏一小时去看看一些数据,但是都还是不够。因为实在有太多东西了。没有装备影响,不死要15秒才一个,营地多就对木材有很多要求 因为一个营地就要250单位木材。我后面也有提到,不死战士怕骑兵围攻,而且还有弩兵,因为我记得你之前有写到你和SFR的PVP大战中你特别担心对方的弩手。所以最后我有写需要混合波斯祭司加不死战士在一起 才可以

ericzhu 发表于 2012-9-20 17:22:15

回复 YangBB 的帖子

再次指出一些小漏洞,请笑纳,
不死营地目前作任务还是pvp都以永久改为200木,10个营地即2000,对于任务来说肯定是小菜一碟,pvp的话6个营地,1200木,对于后起来说是小事,木材一多,可以增加到十几个营地,这样暴兵才有优势。
另外对打希腊的话,蛋糕车必不可少,最好有4辆在不死队中,绝对值于20个不死,它克弓兵,还是面积杀伤。

ericzhu 发表于 2012-9-20 17:24:06

回复 YangBB 的帖子

1辆蛋糕车可以2下解决15个弓兵,4辆就是秒杀一大队弓兵。可见蛋糕车的重要性

YangBB 发表于 2012-9-20 22:19:20

回复 ericzhu 的帖子

什么时候改成200了?我好久不玩 都不知道了~ 蛋糕车是不错~不知道和弩车相比谁厉害一些

YangBB 发表于 2012-9-20 22:20:32

回复 ericzhu 的帖子

蛋糕车的确厉害 看来可以和弩车还有投石变成三大杀器 可惜凯尔特没有 呜呜

ericzhu 发表于 2012-9-21 06:33:41

回复 YangBB 的帖子

蛋糕车的面积将杀伤更大,攻击也更高,不过射程要比弩车等近
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 新手玩法(六文明全)