地图拷贝的金矿,石矿以及同一类树木一模一样
用地图拷贝做出来的金矿,石矿以及同一类树木(如均为从林)的外行一模一样.可能大家早就知道了,但我没看到相关文章,所以还来提一下.分享制作经验 魅力+10 _CCC_大智[此贴子已经被_CCC_大智于2005-4-12 13:06:35编辑过]
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-4 22:04 编辑 ] 陶顿之战里的枯树林八成是这么弄的。记得原来的旧教程里也说过用这个效果布置整齐的住房。 剧本里整齐的住房一测试完回到剧本就自动旋转,整齐的金矿,石矿等只能在剧本里体现,一测试就乱,但回到剧本又整齐了.正好可以回答R<b><FONT color=#000066>·</FONT></b>Z<b><FONT color=#000066>·</FONT></b>F的问题. 在很多情况下,这样拷贝出来的树林都很难看(单一树形)。 我的<吕布的命运>里面东部的枯木就是这么搞的...... <吕布的命运>为啥不用英雄呢?而且孔融的AI设的不太好. ...拷贝不好 拷貝完一個物件後
在貼在其他地方後,會改變了==
上次我拷貝一塊叢林
之後貼上後就變了其他樣子(本來是草來的==)
害我要按轉向==
[此贴子已经被作者于2005-8-23 12:03:04编辑过]
早知道了 我感觉拷贝多数用来改新建筑了。譬如说将箭塔拷贝在城门两侧使之成为可防箭的城门。我通常用来减小城市布局的占地面积,好尽可能地扩大野地面积来增加战略回旋。所以我编辑地图是通常选用最大尺寸的海岛地形再修改,这样比最大尺寸的陆地地形还要大出一些来尽可能地使用大地图。
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