(1.8分)微操训练营
几乎没有什么触发,就是很想听听各位高手的意见和建议,我很想把木栅栏改名为功能的解释,但是没做出来。
可玩:2 平衡:4 地圖:1 創新:1 指示:2
定量過關場景,兩名玩家在九個島嶼上各自擁有等量部隊與建築物互相進行對戰;包括地形在內雙方條件幾乎完全一致,但也有一些細節不完全平衡,像是第九關的遺跡比較接近藍色玩家。由於作者帶著訓練微操技術心態設計,故在地圖設計並未用心,甚至未用觸發自動判斷各島嶼戰鬥的勝敗,使得遊戲輸贏成為玩家間的君子協定。場景不設劇情故事背景,提示文字長度適中,但未觸及部分關卡具體判定勝敗標準,譬如第三、四島是否摧毀採礦營地即算獲勝。
[推荐]练习“微操”制作的双人对战场景,以前常来学习,这是第一献丑!
轉到聯機場景 给点意见 阿 用触发出兵应该更耐玩些吧 好,我改一改 同意大智 {36} 有三国水提供下载吗?谢谢~~~!
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