_SWJ_tongkun 发表于 2005-4-13 16:04:16

(1.8分)微操训练营

几乎没有什么触发,就是很想听听各位高手的意见和建议,
我很想把木栅栏改名为功能的解释,但是没做出来。


狂~劇情狂 发表于 2015-2-16 06:32:08

可玩:2 平衡:4 地圖:1 創新:1 指示:2

定量過關場景,兩名玩家在九個島嶼上各自擁有等量部隊與建築物互相進行對戰;包括地形在內雙方條件幾乎完全一致,但也有一些細節不完全平衡,像是第九關的遺跡比較接近藍色玩家。由於作者帶著訓練微操技術心態設計,故在地圖設計並未用心,甚至未用觸發自動判斷各島嶼戰鬥的勝敗,使得遊戲輸贏成為玩家間的君子協定。場景不設劇情故事背景,提示文字長度適中,但未觸及部分關卡具體判定勝敗標準,譬如第三、四島是否摧毀採礦營地即算獲勝。

尼克 发表于 2005-4-13 16:46:57

[推荐]练习“微操”制作的双人对战场景,以前常来学习,这是第一献丑!

轉到聯機場景

_SWJ_tongkun 发表于 2005-4-14 08:54:11

给点意见 阿

_CCC_大智 发表于 2005-4-16 00:41:42

用触发出兵应该更耐玩些吧

_SWJ_tongkun 发表于 2005-4-20 09:06:48

好,我改一改

天上掉馅饼 发表于 2005-4-21 20:54:40

同意大智

hucai 发表于 2010-12-14 16:28:51

{36} 有三国水提供下载吗?谢谢~~~!
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