卧龙先生 发表于 2005-5-17 23:36:09

请 achen3695 进来领 AI 文件!

文件已经按你的要求弄好了,不过还剩下一点问题。需要交代:

你清楚 AI 信息 和 嘲弄信息 是什么吗?他们有什么分别?他们又有什么作用?他们是怎么工作的?
现在把内容重新讲述一次,就应用方面讲述一下。这样才能使用的得心应手。

嘲弄信息,AI 程序可以发送该信息,也可以接受该信息,接受该信息为了处理一些事件。比如:接受到信息 1 ,嘲弄信息 1 是 “给我食物”。如果一个 AI 检测到有盟友发送这样的信息给自己,那么就检测一下自己是否有多余的食物,并考虑是否分给这个盟友一些食物。事实上,在战役中,该信息通常被用于战役与用户的交互,比如给用户一些选项,例如让用户决定是否马上通过该战役(用作弊代码也可以实现),就让用户输入一个指定的 嘲弄信息,当 AI 程序检测到该信息之后就可以处理需要处理的事件。

AI 信息, AI 发送和接受 信息的对象是 触发系统。当 AI 发送一个信息值给触发之后,如果触发系统预设了接受该信息值和处理的设置,那么这就实现了一个AI 与触发的交互。接着是触发系统发送 信息值 给AI 程序了,以下是一个实例:
触发系统里设计了当游戏时间=120秒的时候就发送 信息值 给 AI 程序,AI 程序里面设计了当接受到该信息值之后就发动进攻指令。这也是一个例子。

你要求制作这个 AI 的说明内容并不明晰。
该 AI 设置了 士兵和村民在不动的状态下,并加入了 50 个 嘲弄信息与 AI 信息的结合。实际应用是这样的,你可以在触发系统里设置,当接受到AI 信息值从 1-50 之中指定的任意一个之后,触发一些动作。比如动作:增加玩家的资源。而用户可以通过输入嘲弄信息值来激活该动作。

好了,写的真累:)

如果有任何问题,请继续提出来。文件在下面的连接:


[此贴子已经被作者于2005-5-17 23:43:05编辑过]

achen3695 发表于 2005-5-18 10:22:12

<FONT color=#000000>动作好快啊,多谢</FONT><FONT color=#990000><b>卧龙兄</b></FONT><FONT color=#000000>了。</FONT>

卧龙先生 发表于 2005-5-18 10:57:18

不客气。有问题继续提出来,大家都会帮忙的。PS:呵呵,怎么大家这么喜欢 Copy
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